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Discussion: [Discussion] Les prêtres du mal

  1. #221
    Bâtisseur fou Avatar de nobodys
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    merci Franklin j'utilise aussi les 2 simul mais j'avoue que pour certaines aventures que je ne fais plus trop je me contente du premier .

    ma compo est valable sauf que cette fois j'ai eu le coup du max de perte ^^ bof ! tant pis c'est la premiere fois que cela m'arrive sur 1 an de jeu je ne me plains donc plus

    encore merci de ton intervention Franklin bonne journée à toi.
    Dernière modification par nobodys ; 17/05/2013 à 23h59. Motif: ortho

  2. #222
    Doyen Sénile Avatar de foufbibi
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    Comme franklin, j'utilise jamais no plus l'autre simu trop vague les pertes
    Foufbibi, Guilde [N-A]

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    Soleil tropicale, Traîtres, L'île des pirates, Sorcière des marais, Prêtres du mal, Victor, Amour maternelle, Vieux amis, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman

  3. #223
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    pdm pretre des marais pour Les boss 50 recrues 50 miliciens et 100 soldats se positione dans la zone verte devant le palais noir etre le camps 6 et le camps 11 le temps de l avantures et reduit a 2h 30 troupes a amenè 250 recrues 200 militien et 200 soldat et 200 dada prevoir plusieurs allez retours a votre ile

  4. #224
    Irréductible Avatar de Betoval
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    Votre problème avec le premier simu, ce sont les répétitions, là on voit dans ton exemple qu'il n'y en a que 50.
    Une fois que vous avez votre composition, il faut la rentrer dans le simu et mettre plusieurs millier de répétition ce qui prend quelques secondes.
    Et là il sera au contraire nettement plus précis que le second simulateur dont les répétitions sont limitées.
    Le premier est meilleur car plus précis pour trouver les compositions d'attaque, le second est meilleur pour vérifier les compositions de diversion avec sa possibilité d'afficher les statistiques par rounds de combat.
    Dernière modification par Betoval ; 29/05/2013 à 18h09.
    "Si tu travailles avec un marteau-piqueur pendant un tremblement de terre, désynchronise-toi, sinon tu travailles pour rien." (J.C.V.D.)

    Guilde des Pieds Nickelés.

  5. #225
    Constructeur de cabanes en bois
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    Bonjour à tous, je me suis récemment lancé dans la confection de tutos pour settlers et voici mon 1er (chef) d'oeuvre ; malheureusement le fichier est bien trop volumineux pour etre posté sur le fofo de TSO , c'est pourquoi je ne vais poster qu'un minima ici et vous délivrer le lien du tuto complet.
    De préférence, veuillez poster vos retours sur ce fil de discussion ; laissez vous aller , je n'attends plus que vos commentaires sur ma 1ère oeuvre !!



    Merci Schtrumpfy, nickel le tuto

  6. #226
    Constructeur de cabanes en bois Avatar de Blizz
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    Bonsoir foufbibi

    Petit bug sur tous tes tuto plus d'images des placement des camps ??? bizzar ...
    Dernière modification par Blizz ; 02/07/2013 à 21h31.

  7. #227
    Doyen Sénile Avatar de foufbibi
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    ouaip j'heberge mes image moi même sur mon site perso free mais j'ai l'impression qu'il veulent plus ... suis en train de regarder çà !!!
    Foufbibi, Guilde [N-A]

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  8. #228
    Constructeur de cabanes en bois
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    Bonjour,
    Je vais vous proposez un tuto pour les personnes ayant 3 généraux. Si vous avez des arbalètes, vous pouvez le suivre, et même si vous n'en avez pas
    Je mettrais en rouge ce qui concerne les troupes et attaques sans arbalètes lorsque la compo est avec, le reste sera en noir.

    Légende :
    R = recrue
    S = soldat
    C = cavalier
    AC = archer court
    AL= archer long
    Ar = arbalétrier

    Troupes nécessaires :
    200S
    298R 287R
    90AC 133AC
    200Ar OAr
    215C 219C
    132 AL

    1) Déplacement des généraux
    Vous devez déplacer vos généraux dans la zone libre entre le camp 5 et 11 voir la carte du tuto au dessus.

    2) Attaque de la zone centrale pour libérer l'accès à la zone de l'ossuaire

    Camp 5 : attaque ou diversion longue pour ceux qui ont un général spécifique
    18R 47S
    p(18r)

    Camp chef 6 :
    38R 108S
    p(38r)

    3) Attaque de la zone du nord pour libérer l'accès à la tour
    On attaque uniquement le camp et pas le chef, lui ne nous dérange pas pour attaquer la tour et on économise environ 20recrues je crois

    Camp 11 :
    40R 160C
    p(0)

    4) Attaque du palais en 2 vagues
    Avec Arba:
    v1 : 90R 90AC
    p(tout)
    v2 : 200Ar
    p(0)

    Sans Arba :
    v1 : 133AC
    v2 : 23R 1S 44C 132AL
    p(23R)


    5) On passe à la zone de l'ossuaire, je n'ai pas trouvé de technique pour ne pas faire tout les camps désolé

    Camp 7 :
    5R 1S 194C
    p(5r)

    Camp 8 :
    32R 168S
    p(32r)

    Camp 9 :
    25R 40S 135C
    p(20r 6-17c)

    Ossuaire :
    Avec Arba :
    95R 5S 50C 50Ar
    p(68-84r 12-16c)

    Sans Arba :
    v1 : 20C
    p(tout)
    v2 : 50R 100S 50C
    p(50r 9-18s)


    Voilà, vous avez fini votre aventure, alors côté pertes :
    avec arba :
    287R
    33C
    90AC

    sans arba :
    133AC
    18S (max)
    37C
    186R


    (je pense que mes calculs de pertes sont bons, mais n'hésitez pas à me le dire, si y a des fautes ^^)

    Bon pdm
    Dernière modification par Rukia-44 ; 16/07/2013 à 10h22.

  9. #229
    Constructeur de cabanes en bois
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    Où puis-je trouver une carte de l'aventure car difficile de situer les numéros de camps comme ça....

  10. #230
    Constructeur de cabanes en bois
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    Sur ce simulateur :
    http://www.settlersonlinetools.com
    les camps sont numérotés.

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