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Discussion: [Discussion] Voler aux riches

  1. #1
    Porteur de menhirs
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    août 2011
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    Terres d'Ambre

    Post [Discussion] Voler aux riches

    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Quête de difficulté 4
    Prévu pour 2 joueurs // 4 jours

    nous avons realise cette aventure a 2.
    le joueur 1 (26) a detruit les camps de loups avec une armee composee de 30 Recrues et 170 Cavalier ainsi que certaines tours de guet.
    je ferais un details des pertes des qu'il m'aura envoye son bilan :

    Nous n'avons pas recu le fameux palais blanc en recompense ok la deuxieme tentative etait la bonne pour le palais

    Butin Joueur 1:
    650 XP
    400 Granit
    350 Planches de feuillu
    600 Arcs longs X 2
    100 Settlers
    +500 viande (Dépôt)


    Butin Joueur 2:
    11220 XP
    300 Bois exotique
    350 Planches de feuillu
    200 Epees d'acier X 2
    100 Settlers
    +1000 Minerai de fer (Dépôt)



    Bilan des combats


    Total des pertes : 1090 recrues

    ZONE 1 (Est Sud)

    Camp de loups n°1 :
    Adversaires : 40 loups gris
    Mes troupes : 30 recrues - 170 cavaliers
    Pertes : 3 recrues

    Camp de loups n°2 :
    Adversaires : 100 loups gris
    Mes troupes : 30 recrues - 170 cavaliers
    Pertes : 6 recrues

    Camp n°1 :
    Adversaires : 40 recrues - 30 archers
    Mes troupes : 5 recrues - 195 cavaliers
    Pertes : 2 recrues

    Camp de loups n°3 :
    Adversaires : 120 loups gris
    Mes troupes : 30 recrues - 170 cavaliers
    Pertes : 8 recrues

    [I]Camp n°2 : DISPARU
    Adversaires : 30 recrues - 40 archers
    Mes troupes :
    Pertes :

    Camp n°3 Chef de zone :
    Adversaires : 65 recrues - 85 archers
    Mes troupes : 28 recrues - 172 cavaliers
    Pertes : 22 recrues



    ZONE 2 (Est Nord)

    Camp de loups n°4 :
    Adversaires : 150 loups gris
    Mes troupes : 30 recrues - 170 cavaliers
    Pertes : 10 recrues

    Camp n°4 :
    Adversaires : 60 miliciens - 20 archers long
    Mes troupes : 37 recrues - 163 cavaliers
    Pertes : 26 recrues

    Camp n°5 :
    Adversaires : 40 miliciens - 40 archers long
    Mes troupes : 21 recrues - 179 cavaliers
    Pertes : 14 recrues

    Camp n°6 Chef de zone :
    Adversaires : 40 miliciens - 40 cavaliers - SIR ROBIN
    Mes troupes : 102 recrues - 98 soldats
    Pertes : 98 recrues



    ZONE 3 (Centre Centre)


    Camp n°7 :
    Adversaires : 80 miliciens - 40 archers long
    Mes troupes : 73 recrues - 127 cavaliers
    Pertes : 63 recrues

    Camp n°8 :
    Adversaires : 20 soldats - 80 archers long
    Mes troupes : 12 recrues - 188 cavaliers
    Pertes : 10 recrues

    Camp de loups n°6 :
    Adversaires : 40 loups gris
    Mes troupes : 30 recrues - 170 cavaliers
    Pertes : 2 recrues

    Camp n°9 Chef de zone :
    Adversaires : 20 soldats d'élite - 20 arbalétriers - 20 canonniers - SIR ROBIN
    Mes troupes : 99 recrues - 101 soldats
    Pertes : 83 recrues

    Camp n°10 : DISPARU
    Adversaires :
    Mes troupes :
    Pertes :

    Camp n°11 : DISPARU
    Adversaires :
    Mes troupes :
    Pertes :



    ZONE 4 (Centre Nord)

    Camp de loups n°5 :
    Adversaires : 160 loups gris
    Mes troupes : 30 recrues - 170 cavaliers
    Pertes : 11 recrues

    Camp de loups n°6 :
    Adversaires : 140 loups gris
    Mes troupes : 30 recrues - 170 cavaliers
    Pertes : 9 recrues

    Camp de loups n°7 :
    Adversaires : 160 loups gris
    Mes troupes : 30 recrues - 170 cavaliers
    Pertes : 11 recrues



    Commentaire : Verifiez bien que vous avez nettoyé les 3 camps de loups ci-dessus avant de vous attaquer aux 4 tours de guêt avec vos cavaliers fraichement sortis de l'ecurie, sinon carnage garantie


    Camp n°12 :
    Adversaires : 30 archers long dans une tour
    Mes troupes : 200 cavaliers
    Pertes : Néant

    Camp n°13 :
    Adversaires : 30 archers long dans une tour
    Mes troupes : 200 cavaliers
    Pertes : Néant

    Camp n°14 :
    Adversaires : 30 archers long dans une tour
    Mes troupes : 200 cavaliers
    Pertes : Néant

    Camp n°15 :
    Adversaires : 30 archers long dans une tour
    Mes troupes : 200 cavaliers
    Pertes : Néant

    Camp n°16 :
    Adversaires : 30 soldats - 30 cavaliers - 40 archers long - SIR ROBIN
    Mes troupes : 138 recrues - 62 soldats
    Pertes : 132 recrues

    Camp n°17 :
    Adversaires : 50 soldats - 50 archers long - SIR ROBIN
    Mes troupes : 174 recrues
    Mes troupes : 30 recrues - 170 soldats
    Pertes : 204 recrues



    ZONE 5 (Ouest Nord)

    Camp de loups n°8 :
    Adversaires : 120 loups gris
    Mes troupes : 30 recrues - 170 cavaliers
    Pertes : 8 recrues


    Camp n°18 :
    Adversaires : 40 miliciens - 40 archers long
    Mes troupes : 20 recrues - 180 cavaliers
    Pertes : 14 recrues

    Camp n°19 :
    Adversaires : 20 miliciens - 60 archers long
    Mes troupes : 5 recrues - 195 cavaliers
    Pertes : 4 recrues

    Camp n°20 :
    Adversaires : 40 miliciens - 40 archers long - SIR ROBIN
    Mes troupes : 140 recrues - 60 soldats
    Pertes : 104 recrues



    ZONE 6 (Ouest Sud)

    Camp n°21 :
    Adversaires : 85 recrues - 65 archers
    Mes troupes : 43 recrues - 157 cavaliers
    Pertes : 36 recrues

    Camp n°22 : DISPARU
    Adversaires :
    Mes troupes :
    Pertes :

    Camp n°23 : DISPARU
    Adversaires :
    Mes troupes :
    Pertes :



    ZONE 8 (Centre Sud)

    Camp de loups n°9 :
    Adversaires : 200 loups gris
    Mes troupes : 30 recrues - 170 cavaliers
    Pertes : 9 recrues



    Camp n°24 :
    Adversaires : 15 archers long dans une tour
    Mes troupes : 200 cavaliers
    Pertes : Néant

    Camp n°25 :
    Adversaires : 15 archers long dans une tour
    Mes troupes : 200 cavaliers
    Pertes : Néant

    Camp n°26 :
    Adversaires : 15 archers long dans une tour
    Mes troupes : 200 cavaliers
    Pertes : Néant

    Camp n°27 :
    Adversaires : 15 archers long dans une tour
    Mes troupes : 200 cavaliers
    Pertes : Néant

    Camp n°28 :
    Adversaires : 50 soldats - 50 cavaliers - 50 archers long - 1 GROSSE BERTA
    Mes troupes : 175 recrues
    Mes troupes : 30 recrues - 170 soldats
    Pertes : 201 recrues
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h08.

  2. #2
    Porteur de menhirs Avatar de Khannibal
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    juillet 2011
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    Post [Discussion] Voler aux riches

    Aventure terminée en 1j et 15 minutes (Bha oui faut quand même dormir un peu)

    Butin joueur 1 :
    11455 Exp
    300 Bois exotique
    350 Planches de feuillu
    200 Épées d'acier
    100 Settlers
    Acte de propriété : Plante-bande (Bleu)

    Butin joueur 2:
    415 Exp
    400 Bois exotique
    300 Marbres
    700 Chevaux
    600 épée de fer
    150 Pain
    1000 Minerai de fer (Dépôt)
    Dernière modification par franklin60 ; 30/12/2012 à 05h19.

  3. #3
    Tavernier Enrobé Avatar de Noiprocs
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    Merci pour vos conseil !!!

    Mon butin :

    500 granit
    350 marbre
    200 épée d'acier x2
    150 pain
    + 1000 minerai de fer (dépôt)
    11870 exp

  4. #4
    Constructeur de cabanes en bois
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    C'est quoi cette histoire de palais blanc ?

  5. #5
    Tavernier Enrobé Avatar de Gloop
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    Aventure finie en 3 jours sans se presser

    Joueur 1:
    500 Granit // 350 Planches Feuillu // 700 chevaux // 600 epees fer // 100 Saucisses // 500 gibier depot // 11610 XP

    Joueur 2:
    500 Granit // 350 Planches Feuillu // 1200 Arcs longs // 100 Saucisses // 500 gibier depot // 260 XP

    Bilan des pertes J1
    1106r
    50m
    13s

    Bilan de pertes J2
    47r
    Dernière modification par MOD_Lhibou ; 22/09/2011 à 20h37. Motif: Correction XP joueur 2 + pertes J2

  6. #6
    Druide Barbu Avatar de idemange
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    Citation Envoyé par Agone Voir le message
    C'est quoi cette histoire de palais blanc ?
    Le palais blanc est une récompense aléatoire que l' on peut avoir sur cette aventure , bâtiment extraordinaire que tu peux voir sur la page d' accueil du jeu et que personnellement je rêve d' avoir sur ma carte.

  7. #7
    Constructeur de cabanes en bois
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    Ok c'est juste décoratif alors ?

  8. #8
    Bûcheron agité
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    Terres d'Ambre
    Ca donne un bonus de population je crois non ? +50 ou quelque chose comme ça...

    On l'a déjà faite 2 fois à 2, et pour l'instant point de palais blanc...

  9. #9
    Tavernier Enrobé Avatar de Gloop
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    Oui le palais blanc est l'équivalent une demeure noble, où 50 settlers peuvent y résider.

  10. #10
    Bâtisseur fou Avatar de Lhibou
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    Terres d'Ambre
    Aventure finie en moins de 2 jours

    Joueur 1
    500 Granits/ 350 Marbres / 2 * 200 épées d'acier, 100 Settlers, 1000 fer (dépôt), 11600 XP

    Joueur 2
    400 Bois exotiques/ 350 marbres / 2*600 épées de fer, 100 settlers, parterre de fleurs bleues, 270 XP

    Pertes joueur 1
    Total: 802
    417 recrues
    374 miliciens
    11 cavaliers

    Pertes joueur 2
    11 recrues

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