Post modifié en remplaçant la diversion sur le camp 2 bleu par un block long.
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Voici mon premier bilan de l'aventure "Les fils des steppes"
Vu les Pertes total de l'aventure j'ai été un peu moins prudent que d'habitude sur les troupes envoyés, si on y perd 2-3 cav c'est pas bien grave ...héhéhé
La carte
On commence par la zone Bleu du sud :
Camp n° 1 : 80 racailles, 80 lanceurs de pierre
Troupes : 61 recrues, 160 cavaliers, 29 arbalétriers
Pertes : 42 - 61 recrues
Camp n° 4: 100 charognards, 80 pisteurs
Diversion courte : 1 recrues
Camp n° 5: 1 Albert Le Borgne, 80 lanceurs de pierre, 50 racailles, 50 chiens (chef)
Troupes : 145 recrues, 105 soldats d'élite
Pertes : 110-145 recrues
Diversion en image :
Camp n° 2: 80 chiens, 80 pisteurs
Troupes diversion longue : 96 Soldats (100% gagné 3-4 rnd)
Camp n° 3: 2 putois, 100 racailles, 80 pisteurs (chef)
Troupes : 90 recrues, 100 cavaliers, 60 arbalétriers
Pertes : 64 - 89 recrues
Bon comme vous le voyez sur l'image j'ai raté ma diversion suite à un lag qui a fait que mon premier essai de diversion n'a pas abandonné le combat assez vite ....
mais je pense que çà passe largement !!!
La diversion en image :
Voilà on va s'occuper de Chuck, on finira le nord ensuite ! Placez vous très au sud de la nouvelle zone bleu libérée !
Camp n° 10: 80 lanceurs de pierre, 50 coriaces
Troupes : 37 recrues, 203 cavaliers, 10 arbalétriers
Pertes : 23 - 36 recrues
Camp n° 12: 1 dent d'acier, 60 chiens, 60 pisteurs, 60 coriaces
Vague 1 : 60 cavaliers (1rnd)
Vague 2 : 109 recrues, 1 soldats d'élite, 75 cavaliers, 65 arbalétriers
Pertes : 60 cavaliers, 78 - 109 recrues
Camp n° 13: 80 pisteurs, 50 coriaces
Troupes : 34 recrues, 1 soldats d'élite, 200 cavaliers, 14 arbalétriers
Pertes : 23 - 34 recrues
Camp n° 14: 1 putois, 1 Albert Le Borgne, 50 coriaces, 50 pisteurs
Troupes : 65 recrues, 110 cavaliers, 75 arbalétriers
Pertes : 35-64 recrues
On passe à Chuck, après de longs tests il semble impossible de trouver 5 positions pour faire une triple diversion longue pour atteindre chuck, enfin pas avec le bug actuel des trajets !
Du coup on s'occupe du 20 et on passe à la double diversion longue.
Camp n° 20: 150 coriaces
Troupes : 130 recrues, 1 soldats d'élite, 119 arbalétriers
Pertes : 102-130 recrues
Camp n° 21 : 100 coriaces, 100 pisteurs
Troupes diversion longue : 67 soldats d'élite, 106 cavaliers (6-10 rnd 100% gagné)
Camp n° 22 : 100 coriaces, 100 chiens
Troupes diversion longue : 100 Soldats, 90 cavaliers (6-9 rnd 100% gagné) ATTENTION il faut attaquez le chef et se faire aggro!!!
Camp n° 23 : 1 chuck, 70 coriaces, 50 chiens, 60 pisteurs
Troupes vague 1 aguerri : 50 cavaliers (1rnd)
Troupes vague 2 vétéran : 120 recrues, 1 soldats d'élite, 47 cavaliers, 82 arbalétriers (2rnd)
Pertes : 50 cavaliers, 89-120 recrues
En image :
Une bonne chose de faite, maintenant on peux se faire quelques chefs dans le dos ....
Camp n° 17 & Camp n° 16 : 1 putois, 2 Albert Le Borgne, 50 coriaces, 50 chiens
Troupes : 112 recrues, 138 soldats d'élite
Pertes : 77 - 112 recrues (*2)
Camp n° 14 : 1 putois, 1 Albert Le Borgne, 50 coriaces, 50 pisteurs
Troupes : 54 recrues, 1 soldats d'élite, 100 cavaliers, 95 arbalétriers
Pertes : 35-53 recrues
On va continuer au nord en passant par le centre et pour çà on se débarrasse du camp 24 qui nous tend les bras.
Je reste persuadé qu'un triple diversion longue avec le camp 25 est possible mais je ne l'ai pas tenté cette fois-ci pour des raison logistique, ce sera pour la prochaine !
Zone Central Ouest :
Camp n° 24: 80 racailles, 80 pisteurs
Troupes : 62 recrues, 140 cavaliers, 48 arbalétriers
Pertes : 45 - 61 recrues
Camp n° 25: 100 charognards, 100 chiens
Troupes : 70 recrues, 180 soldats d'élite
Pertes : 61-70 recrues
A partir de là, il s'uffit d'enchainer les camps !
Camp n° 5: 160 racailles
Troupes : 133 recrues, 1 soldats d'élite, 116 arbalétriers
Pertes : 104 - 133 recrues
Camp n° 4: 1 Albert Le Borgne, 80 lanceurs de pierre, 50 racailles, 50 chiens (chef)
Troupes : 145 recrues, 105 soldats d'élite
Pertes : 110-145 recrues
Camp n°10 : 100 chiens, 80 pisteurs
Troupes : 85 recrues, 165 soldats d'élite
Pertes : 67-85 recrues
Attaquez le directement depuis le sud ouest il passera au milieu des camps !
Camp n° 12: 1 dent d'acier, 60 chiens, 60 pisteurs, 60 coriaces
Vague 1 : 60 cavaliers (1rnd)
Vague 2 : 109 recrues, 1 soldats d'élite, 75 cavaliers, 65 arbalétriers
Pertes : 60 cavaliers, 78 - 109 recrues
Camp n°8 : 2 putois, 100 racailles, 80 pisteurs (chef)
Troupes diversion longue : 96 Soldats (100% gagné 3-4 rnd)
Camp n° 3: 2 putois, 100 racailles, 80 pisteurs (chef)
Troupes : 90 recrues, 100 cavaliers, 60 arbalétriers
Pertes : 64 - 89 recrues
Plus que 2 chefs, on va déjà finir le nord avec une petite diversion longue :
Camp n° 7: 80 chiens, 80 pisteurs
Troupes diversion longue : 87 SE (3-4 rnd 100% gagné)
Camp n° 2: 1 putois, 1 Albert Le Borgne, 60 racailles, 60 chiens
Troupes : 86 recrues, 164 soldats d'élite (ou soldat)
Pertes : 64 - 86 recrues
En image :
Camp n° 26: 50 racailles, 60 pisteurs, 100 chiens
Troupes Diversion longue : 35 soldats d'élite, 145 cavaliers (4-8 rnd 100% gagné)
Camp n° 27: 100 racailles, 40 pisteurs, 80 chiens
Troupes diversion longue : 133 soldats d'élite (4-6 rnd 100% gagné)
Pour le chef pas moins de 77 arbalétriers sinon le combat peux durer 3 rounds, après il y a moyen de perdre un peu de miliciens mais des chevaux, bref il y a plein de composition possible !
Camp n° 28: 1 dent d'acier, 50 coriaces, 80 pisteurs, 50 chiens
Troupes vague 1 : 50 cavaliers (1rnd)
Troupes vague 2 : 80 recrues, 12 miliciens, 1 soldats d'élite, 80 cavaliers, 77 arbalétriers (2nd)
Pertes : 50 cavaliers + 72 - 80 recrues, 12 miliciens
En image :
Bilan des pertes ( MIN - MAX ) : 1420 - 1923 recrues (env 1700 donc au final), 12 miliciens, 220 cavaliers
Butin : sur le wiki
Le bilan est donc un peu au dessus du cheminement de Redmask à priori ....
Je pense qu'un triple diversion sur le 25 est peut être jouable on gagnerai encore 65 R ...sinon je ne vois pas bien comment améliorer tout çà ...hormis la triple sur Chuck qui nous fait gagner un peu plus de 100 recrue ...
Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h10.
Je vois une opportunité de block long en plus sur le 3 (P2 Redmask)
En prenant les mêmes positions que Redmask le GV a une distance de 7 épées à parcourir entre la zone d'aggro et le 4.
Si on part du principe que 1 round avec 1 normal vaut 3 épées et que 1 round vaut 24 secondes donc 1 épées = 8 secondes (ça fait beaucoup de maths ça ), la distance représenterait 56 secondes (7x8).
Avec la compo a Redmask sur le 4, nous avons 3 Rounds avec le normal, mais à diviser par 2 avec l'aguerri ou le vétéran, donc pour arrondir et prendre aucun risque on va dire 2 rounds. 1 round aguerri = 12 secondes ce qui nous donnerait donc 42 secondes destruction du camp comprise.
On doit donc trouver une compo qui tienne plus de 98 secondes sur le 3.
J'ai eu beau faire mumuse sur le simu à 2k, j'ai pas trouvé mieux que 5-10 rounds (la moyenne se situant aux alentours de 6.40) avec probabilité de victoire à environ 75% mais 1 fois sur 10 ca passe à 4-10 rounds (1R 1S 10SE 159CAV).
Donc en partant au mini à 4 rounds avec un normal, on a 112 secondes + une marge de 36 secondes de destruction de camp en cas de victoire.
Avant de la tenter ce soir, j'aimerais avoir votre avis (la fatigue me jouant des tours) sur cette possibilité qui permettrait encore de gratter environ 50 recrues. Et si vous avez une idée de compo pour allonger encore le block, je suis preneur
explique moi juste comment tu fais une div longue sur le 3 si tu fais aussi une div longue sur le 6 (faudrait taper 2 chefs en meme temps donc bonne chance ^^)
redmask fait une div longue sur le 6 (bon c'est peut etre pas le plus facile vu qu'il faut envoyer en meme temps une div courte sur le 10 pour faire le chef).
donc faire une div longue sur le 3 (je crois que ca a dja été fait en plus) et faire avant le 6 le 10 et les 2 autres chefs c'est une alternative mais ca économise pareil...
Dernière modification par raf8433 ; 10/05/2012 à 13h44.
Bonjour ,
En ce qui me concerne je fais le bloc long sur le 3 et non sur le 6 que je tape.
Sinon FdS est une aventure qui se fait à 2 ...
donc avec une bonne synchro tu peux faire les 2 blocs long en même temps ... mais à 2 joueurs.
Le but étant de tuer les 2 boss en "même temps".
Pour les compos j'ai utilisé : 4S + 196 C sur le bloc et 134 R + 1 S + 115SE sur le boss.
Pour les courageux
Dernière modification par Usgor ; 10/05/2012 à 13h54.
un block long se fait sur le dernier chef de la zone. Donc soit sur le 3 pour 4, soit sur le 6 pour 8, mais c'est l'un ou l'autre. Les pertes sont à peu près identiques, mais le block que j'ai choisi est plus facile à réaliser. Rien n'empêche de le tenter, mais élimine d'abord le 10, le 6 et le 8.
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J'ai cru qu'en virant le 4, le 3 disparaîtrait et me permettrait de continuer ensuite sur les autres... j'avais pas vu que les 2 chefs étaient dans la même zone (fatigue quand tu nous tiens)
L'idée de tout virer d'un coup me séduit mais n'ayant pas trouvé de 2° joueur pour m'accompagner (cette aventure a mauvaise réputation) je dois me la farcir en solo et j'inviterais un fantôme pour le butin :S . Si j'arrive a trouver un 2° joueur la prochaine fois, l'idée est a creuser. On arrive bien a coordonner des attaques à deux sur Victor, ca doit etre faisable ici aussi, il suffit de trouver le bon placement ET le bon timing.
Merci pour vos réponses rapides, si j'avais pas été prudent en venant ici, j'aurais été bon pour acheter des poneys (et là je vais aller dormir )
edit: aventure terminée.
En Serrant à mort les compos de Redmask, j'arrive a 1424 recrues et 220 cav. Avec le facteur chance possible d'avoir une vingtaine de recrues en moins. Après, il y a l'idée du double block long et de la div simple à deux joueurs avec 2 gégés 250 à creuser qui permettrait encore de gratter 38 recrues. L'idée de foufbibi serait à creuser aussi sur la triple Div pour le 28 qui permettrait encore de gratter 66 recrues. Cela ferait une aventure à 1300 - 1350 recrues et 220 cav donc légèrement plus intéressante
Après je ne sais pas trop ou on pourrait en grappiller d'autres...
Petite suggestion à Redmask, mettre des images plus grandes car je me suis pêté les yeux sur le LCD a vouloir suivre les bons placements
Sinon super tuto, j'ai eu peur à moment donné sur certains blocks qui passaient à 1 poil de (je peux dire Q? ) mais il n'y a pas eu de casse.
Pour les compos j'ai un peu la même flemme que Raf (ça doit être contagieux ) mais dès que j'ai 5 minutes je peux vous mettre ça si vous les voulez.
Dernière modification par gloubiboulga11 ; 11/05/2012 à 04h12.
Certains m'ont rapporté que le document était trouble quand on zoome. C'est normal car ce n'est pas l'original mis par tomy boy, mais tu peux cependant y télécharger le pdf en dessous (quoique des problèmes aussi visiblement). Je replace ici le lien vers le pdf qui est quand même plus confortable pour analyser les positions.
lien vers le guide en pdf : http://www.fichier-pdf.fr/2012/05/08...es-250-unites/
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marche toujours pas le lien Redmask