Je ne vois pas comment on peut dépasser le camp N°11 du sud.. il semble indépassable: à chaque fois le trajet du GG fait une courbe vers ce camp.. y a t il vraiment un bon moyen d'en échapper??
Je ne vois pas comment on peut dépasser le camp N°11 du sud.. il semble indépassable: à chaque fois le trajet du GG fait une courbe vers ce camp.. y a t il vraiment un bon moyen d'en échapper??
Je ne comprends pas bien ta question mais je vais y répondre en aveugle !
Pour se débarrasser du camp 11, je fais une double div sur les camps 11 et 13 pour atteindre le camp 14.
Bien-sur, je suis préalablement débarrassé des camps 9, 16 et 12, comme expliquent toutes les tutos de cette discussion.
bonjour,
comme un autre joueur l'avait ecrit avant moi ( je n'ai pas retrouvé son post désolé ^^) il est possible de passer entre les camps qui entourent le 11 avec doigté et delicatesse
ma carte est approximative mais réelle.
bon jeu à tous
Dernière modification par nobodys ; 29/05/2014 à 14h08.
Salut Nobodys,
Oui cette tactique fonctionne trés bien, je l'utilise systématiquement et jamais je ne me suis fait intercepter par les camps verts N°09 et 12. Bien entendu, comme tu le dis il faut au préalable avec nettoyé toute la 1ere partie de la zone verte (camps N°01 à 08 + le camp N°10).
Bon jeu à toi.
Ciao
Les pieds dans la boue, mais toujours la tête au soleil !
Je fais toujours mon aventure par le sud mais j'ai pris le risque de réutiliser le couloir du nord (celui a l'aggro fantôme) on dirait que ça a été corrigé 2x tenté, 2x réussi et la quadruple ne me joue plus de blagues non plus donc peut être que tout ça aurait été corrigé
A confirmer...
salut a tous
ma contribution basée en grande partie sur les post de ce forum; merci à vous tous!
Zone Sud Ouest
camp 1: 19r/39se/65cav 5-10round/6.36moy/96%
camp 2: 22r/29s/49se 4-5round/4.16moy/94%
camp 4: 1r/16se/140cav 4-8round/5.58moy/98%
camp 3: avec vétéran : 90r/120cav/40K 3round ===>>67 à 86 recrues de pertes
camp 5: avec vétéran : 135r/15m/80se/20K 2-3round ===>>116 à 135 recrues de pertes
Zone Sud
camp 10: attaque veteran : 30r/1se/199c/20K ===>>25 à 30 recrues de pertes
camp 12: chef de zone en 2 vagues :
- 1ere vague ; attaque agueri 60cav ===>>60 cavaliers de pertes
- 2eme vague : attaque veteran 99r/1se/82cav/15ab/53K===>>74 à 99 recrues de pertes
camp 11: 3r/19mili/60se 7-11round/8.42moy/98%
camp 13: 2r/20s/100cav 6-11round/7.29moy/97.3%
camp 15: 2r/20s/160cav 6-12round/7.34moy/98.8%
camp 16: avec vétéran : 90r/20se/140K 2round ===>>67 à 85 recrues de pertes
camp 14: avec vétéran : 50r/1se/99cav/100ab 2round ===>>36 à 50 recrues de pertes
Zone Sud Est
camp 20: 117r/1se/132k ===>> 100 recrues de pertes
camp 21: 15mili/45s/140cav 6-13round/8.03moy/98.2%
camp 19: 20r/20mili/118s 6-13round/8.02/96.5%
camp 22: 21r/24mili/100s 6-12round/8.17round/96.3%
camp 23: chef de zone en 2 vagues:
- 1ere vague : attaque agueri 50cav
- 2eme vague : attaque vétéran 118r/1se/53cav/78ab 2round ===>> 91 à 118 recrues de pertes
zone Nord Est
camp 14 chef de zone : 50r/1se/100cav/99ab ===>>38 à 50 recrues de pertes
camp 17 chef de zone : 115r/135se ===>>81 à 112 recrues de pertes
camp 16 : 2r/20s/100cav 6-11round/7.28moy/97.7%
camp 11 chef de zone 2 vagues :
- 1ere vague agueri : 60cav 1round ===>>60 cavaliers de pertes
- 2eme vague vétéran : 99r/1se/82cav/15ab/53K 2round ===>>74 à 99 recrues de pertes
Zone Nord Ouest
camp 8: chef de zone : 90r/120c/40K ===>> 67 à 88 recrues de pertes
camp 4: avec veteran : 130r/40se/80K 2round ===>>112 à 130 recrues de pertes
camp 7: 1r/1mili/40s/40se/20cav 3-6round/4.08moy/96%
camp 2: avec veteran : 90r/100se/60K 2round ===>>63 à 85 recrues de pertes
Zone Centre:
camp 24: 56r/1s/163cav/30k ===>> 47 recrues de pertes
camp 25: 114r/26s 6-14round/7.46moy/98.3%
camp 26: 1r/1mili/10se/29s/140cav
camp 27: 59s/1se/140cav
camp 28:chef de zone en 2 vagues :
- 1ere vague agueri : 50cav 1round ===>> 50 cavaliers de pertes
- 2eme vague vétéran : 83r/1se/101cav/25ab/40K 2round ===>> 61 à 83 recrues de pertes
Pertes: 1400 recrues / 220cavaliers au max
possibilité de rallonger encore la durée des blocs avec plus de soldats d'élites....
Dernière modification par Krane29 ; 30/10/2014 à 19h54.
L'invité par contre en terminant sur le camp Nord ouest touche
Pour ce qui est des récompenses:
150 salpêtres - 340 minerai de cuivre - 213 minerai de fer - 340 charbon - 340 bois de pin - 213 bois de feuillus - 213 chevaux - 88 population - 214 boissons - 20 gibiers - 350 jambons - 3200 expérience