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Discussion: [Discussion] Les fils des steppes

  1. #231
    Bûcheron agité
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    juin 2012
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    Je ne vois pas comment on peut dépasser le camp N°11 du sud.. il semble indépassable: à chaque fois le trajet du GG fait une courbe vers ce camp.. y a t il vraiment un bon moyen d'en échapper??

  2. #232
    Constructeur de cabanes en bois Avatar de ch4rock
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    Je ne comprends pas bien ta question mais je vais y répondre en aveugle !

    Pour se débarrasser du camp 11, je fais une double div sur les camps 11 et 13 pour atteindre le camp 14.

    Bien-sur, je suis préalablement débarrassé des camps 9, 16 et 12, comme expliquent toutes les tutos de cette discussion.

  3. #233
    Bâtisseur fou Avatar de nobodys
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    mai 2012
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    bonjour,
    comme un autre joueur l'avait ecrit avant moi ( je n'ai pas retrouvé son post désolé ^^) il est possible de passer entre les camps qui entourent le 11 avec doigté et delicatesse
    ma carte est approximative mais réelle.
    bon jeu à tous

    Dernière modification par nobodys ; 29/05/2014 à 14h08.

  4. #234
    Porteur de menhirs Avatar de LilyWater
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    Salut Nobodys,
    Oui cette tactique fonctionne trés bien, je l'utilise systématiquement et jamais je ne me suis fait intercepter par les camps verts N°09 et 12. Bien entendu, comme tu le dis il faut au préalable avec nettoyé toute la 1ere partie de la zone verte (camps N°01 à 08 + le camp N°10).
    Bon jeu à toi.
    Ciao

    Les pieds dans la boue, mais toujours la tête au soleil !

  5. #235
    gerard42100
    Je fais toujours mon aventure par le sud mais j'ai pris le risque de réutiliser le couloir du nord (celui a l'aggro fantôme) on dirait que ça a été corrigé 2x tenté, 2x réussi et la quadruple ne me joue plus de blagues non plus donc peut être que tout ça aurait été corrigé

    A confirmer...

  6. #236
    Porteur de menhirs Avatar de Krane29
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    salut a tous
    ma contribution basée en grande partie sur les post de ce forum; merci à vous tous!

    Zone Sud Ouest
    camp 1: 19r/39se/65cav 5-10round/6.36moy/96%
    camp 2: 22r/29s/49se 4-5round/4.16moy/94%
    camp 4: 1r/16se/140cav 4-8round/5.58moy/98%
    camp 3: avec vétéran : 90r/120cav/40K 3round ===>>67 à 86 recrues de pertes
    camp 5: avec vétéran : 135r/15m/80se/20K 2-3round ===>>116 à 135 recrues de pertes

    Zone Sud
    camp 10: attaque veteran : 30r/1se/199c/20K ===>>25 à 30 recrues de pertes
    camp 12: chef de zone en 2 vagues :
    - 1ere vague ; attaque agueri 60cav ===>>60 cavaliers de pertes
    - 2eme vague : attaque veteran 99r/1se/82cav/15ab/53K===>>74 à 99 recrues de pertes
    camp 11: 3r/19mili/60se 7-11round/8.42moy/98%
    camp 13: 2r/20s/100cav 6-11round/7.29moy/97.3%
    camp 15: 2r/20s/160cav 6-12round/7.34moy/98.8%
    camp 16: avec vétéran : 90r/20se/140K 2round ===>>67 à 85 recrues de pertes
    camp 14: avec vétéran : 50r/1se/99cav/100ab 2round ===>>36 à 50 recrues de pertes

    Zone Sud Est
    camp 20: 117r/1se/132k ===>> 100 recrues de pertes
    camp 21: 15mili/45s/140cav 6-13round/8.03moy/98.2%
    camp 19: 20r/20mili/118s 6-13round/8.02/96.5%
    camp 22: 21r/24mili/100s 6-12round/8.17round/96.3%
    camp 23: chef de zone en 2 vagues:
    - 1ere vague : attaque agueri 50cav
    - 2eme vague : attaque vétéran 118r/1se/53cav/78ab 2round ===>> 91 à 118 recrues de pertes

    zone Nord Est
    camp 14 chef de zone : 50r/1se/100cav/99ab ===>>38 à 50 recrues de pertes
    camp 17 chef de zone : 115r/135se ===>>81 à 112 recrues de pertes
    camp 16 : 2r/20s/100cav 6-11round/7.28moy/97.7%
    camp 11 chef de zone 2 vagues :
    - 1ere vague agueri : 60cav 1round ===>>60 cavaliers de pertes
    - 2eme vague vétéran : 99r/1se/82cav/15ab/53K 2round ===>>74 à 99 recrues de pertes

    Zone Nord Ouest
    camp 8: chef de zone : 90r/120c/40K ===>> 67 à 88 recrues de pertes
    camp 4: avec veteran : 130r/40se/80K 2round ===>>112 à 130 recrues de pertes
    camp 7: 1r/1mili/40s/40se/20cav 3-6round/4.08moy/96%
    camp 2: avec veteran : 90r/100se/60K 2round ===>>63 à 85 recrues de pertes

    Zone Centre:
    camp 24: 56r/1s/163cav/30k ===>> 47 recrues de pertes
    camp 25: 114r/26s 6-14round/7.46moy/98.3%
    camp 26: 1r/1mili/10se/29s/140cav
    camp 27: 59s/1se/140cav
    camp 28:chef de zone en 2 vagues :
    - 1ere vague agueri : 50cav 1round ===>> 50 cavaliers de pertes
    - 2eme vague vétéran : 83r/1se/101cav/25ab/40K 2round ===>> 61 à 83 recrues de pertes

    Pertes: 1400 recrues / 220cavaliers au max

    possibilité de rallonger encore la durée des blocs avec plus de soldats d'élites....
    Dernière modification par Krane29 ; 30/10/2014 à 19h54.

  7. #237
    Dénoyauteur d'endives
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    février 2016
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    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par Orphea Voir le message
    Liens vers une carte détaillée en allemand : http://www.templaworld.net/SiedlerVi...edersteppe.jpg

    Attention, au niveau des unités qu'il utilise, les A sont des Arbalétriers, LB des Archers longs. (les arbalétriers sont un plus mais pas nécessaire pour faire l'aventure)
    Vérifiez bien les compositions des camps il y a quelques petites erreurs.
    Il sacrifie beaucoup de miliciens et de soldats, il y a des fois possibilité de faire autrement, pour plus de pertes de recrues.
    Le block sur le camps 4 pour attaquer le 5 n'est pas évident, un lag a causé l'interception de mon armée et la perte de 60 soldats :s


    Les pertes pour l'ensemble des combats (en évitant les camps comme sur la carte)

    3179 recrues
    302 miliciens
    690 cavaliers (possibilité de réduire ces pertes aux alentour de 500 cavaliers)
    99 soldats (possibilité de réduire ces pertes a moins de 50 soldats voir même ne presque pas en perdre)
    20 archers long (possibilité de réduire ces pertes a 0)


    Pour ce qui est des récompenses:

    1200 bois exotique - 700 marbres - 2 fois 1200 épées de fer - 300 settlers - 1500 blés (dépôt) - 20 000xp
    800 granites - 700 marbres - 1500 chevaux - 1200 épées de fer - 300 pains - 1500 blés (dépôt) - 3000 xp


    Orphea
    L'invité par contre en terminant sur le camp Nord ouest touche

    Pour ce qui est des récompenses:


    150 salpêtres - 340 minerai de cuivre - 213 minerai de fer - 340 charbon - 340 bois de pin - 213 bois de feuillus - 213 chevaux - 88 population - 214 boissons - 20 gibiers - 350 jambons - 3200 expérience

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