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Discussion: [Discussion] Les fils des steppes

  1. #11
    Bâtisseur fou
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    Il me reste les camps 24 à 28 à l'ouest.

    J'ai consommé pour le moment 2322 recrues, 300 archers court et 390 cavaliers.

    Les 5 derniers camps consomme pas mal

    Au total sans diversions : 3000 recrues, 300 archers court et 500 cavaliers.

    On doit pouvoir faire des diversions mais pas mal chiantes et risquées.
    Dernière modification par Eclipse ; 01/02/2012 à 01h54.

  2. #12
    Architecte à lunettes Avatar de Jeff
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    Il ne me reste que 27 et 28 et je crains de ne pouvoir recruter assez. Quelqu'un a-t-il déjà tenté deux diversions sur le camp 27 pour finir le 28 en 2 passes ? Ça paraît jouable sur le papier...

  3. #13
    Dénoyauteur d'endives Avatar de RedWolf
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    Pour le 27 la zone à traverser me semble trop grande pour tenter une diversion

  4. #14
    Constructeur de cabanes en bois
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    qui a reussi les 2 blocs?
    perso en suivant les indications indiqués sur la carte utilisé par twix j'ai pas reussi non plus

  5. #15
    Porteur de menhirs
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    Citation Envoyé par Nayru Voir le message
    Sur la carte fournie par tomyboy, il faut faire (dans la partie sud), les camps 1-2-3 puis 4-5 Afin de libérer la zone au sud. Ensuite il faut se placer tout au sud et massacrer les camps 10-12-13-14. Cela libèrera le chemin vers Chuck.
    Il faudra tuer les camps 20-21-22 à grand coup de recrues. Le camp 19 et 18 ne sont pas à combattre.
    Ensuite on peut chuck dans le camp 23.
    Du coup on peut prendre la majorité des boss à revers et éviter de perdre environ 1000 recrues.

    En effet, il suffit de battre le camp 16 pour finir la dernière zone du sud. Puis le camp 13 et 14 au nord et 17. Enfin afin de finir la libération du nord, dans l'ordre les camps 1-2-7-9-11.
    Il restera les camp 3-4-8 (et peut être 6) pour ne laisser que la zone centrale.

    Vous pouvez utiliser les diversions si vous les maitrisez, ca permet d'économiser le camp 9-6-3.

    Pour finir l'aventure, il ne reste plus que 24-25-26-27 et 28 à faire

    C'est la meilleure technique selon moi pour finir cette aventure.
    Hop, je m'auto quote pour préciser que pour attaquer le camp 20-21-22 en passant par le sud, il faut viser le camp de chuck afin de pouvoir prendre le chemin du sud. Sinon, si vous visez le camp directement, il passera par le nord, et la ce n'est plus bon.

  6. #16
    Constructeur de cabanes en bois
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    Citation Envoyé par Nayru Voir le message
    Hop, je m'auto quote pour préciser que pour attaquer le camp 20-21-22 en passant par le sud, il faut viser le camp de chuck afin de pouvoir prendre le chemin du sud. Sinon, si vous visez le camp directement, il passera par le nord, et la ce n'est plus bon.
    Lorsque tu avais dit qu'on pouvait éviter de faire le camp 19 j'ai pensé à cliquer sur chuck pour attaquer le camp 22. Mais lorsque j'ai vaincu ce camp mon armée est allée attaquer le camp 19 et mourir. Faut-il prévoir le nombre minimal d'unités pour battre le camp 22 ?

  7. #17
    Bâtisseur fou
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    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Faites sans aucune carte ou lien, juste au simulateur, y'a sûrement moyen de faire beaucoup mieux.

    Zone 1 (sud-ouest)

    80 lanceurs 80 racailles
    45 recrues 15 miliciens 90 cavaliers 50 arbalétriers
    Pertes 45 recrues 6 miliciens

    80 chiens 80 pisteurs
    Vague 1 : 87 recrues
    Reste 73 pisteurs
    Vague 2 : 110 cavaliers
    Pertes 0

    2 Putois 100 racailles 80 pisteurs (Chef N°1)
    Vague 1 : 135 recrues 65 archers
    Reste 2 Putois 35 pisteurs
    Vague 2 : 55 cavaliers 145 arbalétriers
    Pertes 0 /// Moyen de perdre moins vu que la deuxième vague est sans pertes, pas envie de m’embêter pour 50 recrues

    100 charognards 80 pisteurs
    Pertes 2 recrues (diversion*2) /// Diversion très facile à réaliser

    1 Albert 80 lanceurs 50 racaille 50 chiens (Chef N°2)
    Vague 1 : 156 recrues /// calculé pour tuer à 100% de chances tout les chiens
    Reste 1 Albert 53 lanceurs
    Vague 2 : 75 cavaliers 125 archers long /// pas d'arbalétriers car pas nécessaire et donc pour éviter de les perdre à cause d'un lag
    Pertes 0

    Total zone 1 : 425 recrues 65 archers 6 miliciens
    __________________________________________________

    Zone 2 (sud centre)

    80 lanceurs 50 coriaces
    34 recrues 1 soldats 135 cavaliers 30 arbalétriers
    Pertes 34 recrues

    1 Dent d'Acier 60 chiens 60 pisteurs 60 coriaces (Chef N°1)
    Vague 1 : 60 cavaliers
    Reste 1 Dent d'Acier 60 pisteurs 60 coriaces
    Vague 2 : 130 recrues 20 archers 50 archers long
    Reste 60 pisteurs 55 coriaces
    Vague 3 : 37 recrues 1 soldat 124 cavaliers 38 arbalétriers
    Pertes 36 recrues

    100 chiens 50 coriaces
    75 recrues 125 soldats
    Pertes 71 recrues

    55 chiens 55 pisteurs 55 coriaces
    Vague 1 : 65 recrues
    Reste 55 pisteurs 54 coriaces
    Vague 2 : 35 recrues 1 soldat 129 cavaliers 35 arbalétriers
    Pertes 33 recrues

    100 chiens 80 pisteurs
    80 recrues 120 soldats
    Pertes 77 recrues

    2 Albert 1 Putois 50 chiens 50 coriaces
    Vague 1 60 recrues
    Reste 2 Albert 1 Putois 49 coriaces
    Vague 2 : 37 miliciens 3 soldats 160 arbalétriers
    Pertes 37 miliciens

    80 pisteurs 50 coriaces
    34 recrues 1 soldats 135 cavaliers 30 arbalétriers
    Pertes 33 recrues

    1 albert 1 putois 50 pisteurs 50 coriaces
    34 miliciens 1 soldats 65 cavaliers 100 arbalétriers
    Pertes 30 miliciens

    Total zone 2 : 539 recrues 60 cavaliers 20 archers 50 archers long 67 miliciens
    __________________________________________________

    Zone 3 (Sud-Est)

    150 coriaces
    14*1 recrues
    reste 136 coriaces
    67 miliciens 5 soldats 128 arbalétriers
    Pertes 67 miliciens

    100 coriaces 100 pisteurs
    Vague 1 : 150 recrues 50 archers
    reste 20 coriaces 100 pisteurs
    9 recrues 1 soldat 190 cavaliers
    Pertes 9 recrues

    100 chiens 100 coriaces
    vague 1 : 110 recrues
    reste 97 coriaces
    Vague 2 : 75 recrues 35 cavaliers 90 arbalétriers
    Pertes 64 recrues

    1 Chuck 50 chiens 60 pisteurs 70 coriaces
    vague 1 : 130 cavaliers
    Reste 1 Chuck 70 coriaces
    Vague 2 : 65 recrues 15 miliciens 120 arbalétriers
    Pertes 65 recrues 14 miliciens

    Total zone 3 : 412 recrues 50 archers 81 miliciens 130 cavaliers

    __________________________________________________

    Zone 4 (Nord-Ouest)

    80 lanceurs 80 racailles
    55 recrues 10 miliciens 85 cavaliers 50 arbalétriers
    pertes 55 recrues 2 miliciens

    200 chiens
    44 recrues 156 soldats
    pertes 44 recrues

    80 chiens 80 pisteurs
    1 recrues (diversion) /// Diversion très facile à réaliser

    1 Albert 1 Putois 60 pisteurs 60 chiens (Chef N°1)
    90 recrues 110 soldats
    pertes 80 recrues

    100 chiens 80 pisteurs (Zone 5)
    2 recrues (2 diversions) /// Diversions très facile à réaliser, mais ça prend du temps de récupération des généraux

    2 Putois 100 racailles 80 pisteurs (Chef N°2)
    Vague 1 : 135 recrues 50 archers
    Reste 2 Putois 57 pisteurs
    2 recrues 1 soldats 75 cavaliers 122 archers long
    Pertes 0

    100 charognards 80 pisteurs
    49 recrues 1 soldat 100 cavaliers 50 arbalétriers
    pertes 48 recrues

    1 Albert 80 lanceurs 50 racailles 50 chiens (Chef N°3)
    Vague 1 : 155 recrues
    Reste 1 Albert 59 lanceurs
    Vague 2 : 1 soldat 74 cavaliers 125 arbalétriers
    Pertes 0

    Total zone 4 : 520 recrues 50 archers 2 miliciens
    __________________________________________________

    Zone 5 (Nord-Est)

    1 Albert 1 Putois 50 pisteurs 50 coriaces (Chef N°1)
    4*1 recrues
    Reste 1 Albert 1 Putois 50 pisteurs 46 coriaces
    55 recrues 10 miliciens 55 cavaliers 80 arbalétriers
    Pertes 47 recrues

    2 Albert 1 Putois 50 chiens 50 coriaces (Chef N°2)
    Vague 1 : 60 recrues
    Reste 2 Albert 1 Putois 49 coriaces
    55 recrues 10 miliciens 135 arbalétriers
    Pertes 51 recrues

    100 chiens 80 pisteurs
    vague 1 : 100 recrues
    Reste 74 pisteurs
    vague 2 : 200 cavaliers
    Pertes 0

    1 Dent d'aciers 60 chiens 60 pisteurs 60 coriaces (Chef N°3)
    Vague 1 : 60 cavaliers
    Reste 1 Dent d'aciers 60 pisteurs 60 coriaces
    Vague 2 : 130 recrues 20 archers 50 archers long
    Reste 60 pisteurs 52 coriaces
    Vague 3 : 34 recrues 1 soldat 130 cavaliers 35 arbalétriers
    Pertes 34 recrues

    Total zone 5 : 426 recrues 60 cavaliers 20 archers 50 archers long
    __________________________________________________

    Zone 6 (Centre-Ouest)

    80 racailles 80 pisteurs
    69 recrues 1 soldat 90 cavaliers 40 arbalétriers
    Pertes 65 recrues

    100 charognards 100 chiens
    75 recrues 125 soldats
    Pertes 75 recrues 1 soldat

    50 racailles 100 chiens 60 pisteurs
    160 recrues 40 soldats
    Pertes 160 recrues 3 soldats

    100 racailles 80 chiens 40 pisteurs
    Vague 1 : 200 recrues
    Reste 47 chiens 40 pisteurs
    39 recrues 161 soldats
    Pertes 32 recrues

    1 Dents d'acier 50 chiens 80 pisteurs 50 coriaces
    Vague 1 : 50 cavaliers
    Reste 1 Dents d'acier 80 pisteurs 50 coriaces
    Vague 2 : 120 recrues 30 archers 50 archers long
    Reste 80 pisteurs 46 coriaces
    Vague 3 : 30 recrues 1 soldats 149 cavaliers 20 arbalétriers
    Pertes 29 recrues

    Total zone 6 : 681 recrues 4 soldats 50 cavaliers 30 archers 50 archers long

    Total des pertes : 3003 recrues 235 archers 300 cavaliers 91 miliciens 4 soldats 150 archers à arcs long


    Butin :


    Joueur 2 : pertes 1 recrue
    Butin 800 exo 700 marbre 2400 arcs long 200 saucisses 1500 céréales 4 xp

    Cher, franchement très cher :/
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h10.

  8. #18
    Tavernier Enrobé Avatar de julius56
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    Terres d'Ambre
    Quelqu'un pourrai me dire quoi envoyer sur le camps 11 pour perde aucun soldat et favoriser la pertes de recrues s'il vous plait ?
    PS: je n'ai pas d'arbalétriers...

  9. #19
    Irréductible Avatar de tomy-boy
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    Terres d'Ambre
    tu peux essayer avec ce simulateur après avoir sélectionné ton aventure, choisis le camps fait trouver les meilleurs attaquant
    sauf si il est besoin de deux vague tu auras ta réponse

    car comment te répondre sachant qu'il y a deux camps 11

  10. #20
    Tavernier Enrobé Avatar de julius56
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    pour info c'est celui du nord ..
    je vais essayer ta technique Tomy, merci

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