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Hello !! Tu as écrit pour la partie 2 "bloc long 105se" pour le camp 10 et sur ta carte "155se", Quelle compo est la bonne?
Sinon merci beaucoup ton tuto est super utile!
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Hello !! Tu as écrit pour la partie 2 "bloc long 105se" pour le camp 10 et sur ta carte "155se", Quelle compo est la bonne?
Sinon merci beaucoup ton tuto est super utile!
Dernière modification par franklin60 ; 05/03/2013 à 11h31. Motif: Ajout du lien de référence
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Salut Korax !! Merci pour ce beau tuto!
Est-ce que tu prends en compte le bug des diversions actuel?
Dernière modification par franklin60 ; 05/03/2013 à 13h48. Motif: Ajout du lien de référence
Bon vu que c'est la 3ème fois que je m’enchaîne ce foutu nids de bandits, j'ai voulu limiter un peu plus les pertes
(la première fois j'y suis parti bien bourrin, la seconde j'avais juste fait un bloc sur le 4 et un bloc sur le 11)
D'abord camps 1 et 3 sans particularité (57 R et 136 R de pertes)
Donc je confirme que les emplacement de tookino sont bons et que même sans vétéran (avec une faucheuse ou un aguerri), le double bloc en Z1 passe bien.
Pour mes compos, j'ai fait avec les moyens du bord, en prenant des compos à mini 5 rounds et un peu plus de 7 en moyenne:
Camp 5: 90 C / 40 SE / 12 S / 12 M / 15 R
Camp 4: 30 SE / 52 S / 40 M / 76 R
Et sur le boss, ben faut y sacrifier du soldat... 60 S / 100 C / 40 arbas (52 S de pertes cette fois)
Pour la zone 2 même principe avec les emplacement de tookino, d'abord on nettoie le 10 (131 R perdues), ensuite un bloc long sur le 11 (ici avec 86 C / 60 SE / 10 S / 10M / 11 R, min 6 rounds, moyenne 8.14) et 2 vagues sur dent d'acier : 50 C puis 60S / 80C / 60 arbas avec l'aguerri ou la faucheuse. (pertes 50 C + 52S)
Dernière zone, toujours avec les emplacements de tookino (attendre 3-4 secondes avant de lancer la première vague sur camp des chefs pour plus de tranquilité et éviter le risque d'interception)... Bloc sur le 8 avec 100 C / 68 SE / 10 S (mini 7 rounds, moyenne 9,09) et 2 vagues sur le boss 50 C puis 80 S / 40 C / 80 arbas (pertes 50 C + 66 S).
Pertes totales nids de bandits sans vétéran : 324 recrues, 170 soldats et 100 cavaliers.
Choix avec plus de pertes de soldats et moins de cavaliers, c'est plus rapide à reconstruire et c'est ce qu'il me restait à dispo
NDLR: 3ème nid de bandits et toujours pas de granit, je commence à être un peu dégoûte de cette 5ème quête...
Dernière modification par Mister_Y ; 06/03/2013 à 00h38.
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Excellent ! Merci encore pour ce super tuto (hé oui Paques n'est pas encore là, il y a encore des gens sans veteran T_T).
Dernière modification par franklin60 ; 05/03/2013 à 15h19. Motif: Ajout du lien de référence
Merci pour vos retours, content qu'il plaise
Salut,
Les compos et positions pour les divs passent avec le bug et sans le bug.
Bonjour,
Erreur sur la carte apparemment, c'est bien 105 Se le block... zut vais encore devoir faire des retouches
[edit] c'est corrigé sur la carte [/edit]
Dernière modification par Korax ; 06/03/2013 à 02h25.
J'aime toujours tes guides Koko
je vais rapidement l'essayer hehe
je me demande pourquoi tu loupes tjs les compos sur les cartes lol
et gros progres en coloriage sur paint XD
bizzz
Beau travail, tout a parfaitement fonctionné!
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Rajout compo avec soldats au lieu de Se, toutes les divs passent quand même, juste un peu moins de marge.
Sinon, merci Dudyzz et xxbiafxx
Et pour les ratages sur cartes, sais pas, sans doute une espèce de principe inconscient
Et oui, à force, je corrige mieux sur paint, bientôt, serai un vrai pro (bon, quand on voit la transformation du 5 en 6 sur la carte générale, c'est pas encore ça ^^)
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Merci Korax pour ton tuto sur le nid de bandits sans vétéran, clair, net et précis !!!!
Bravo pour ce beau travail
Cela m'a été très utile
Dernière modification par franklin60 ; 11/03/2013 à 13h15. Motif: ajout du lien de référence
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Tres bon tuto! Fait a plusieurs reprises sans surprise! merci
Dernière modification par franklin60 ; 11/03/2013 à 13h16. Motif: ajout du lien de référence