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Discussion: [Discussion] Les nordiques

  1. #1
    Constructeur de cabanes en bois
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    Post [Discussion] Les nordiques

    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Bonjour,

    Voici le plan de batailles éprouvé que je propose pour l'aventure les nordiques. J'ai repris la numérotation des camps de l'image en lien du post d'Alexiane.

    Camp 8 :
    Troupes ennemis :
    50 Karls et 75 Valkyries.
    Troupes prévues :
    100 arbalétriers et 100 cavaliers.
    Pertes maximales :
    0 perte.

    Camp 6 :
    Troupes ennemis :
    50 Huscarls, 50 Thralls et 25 Valkyries.
    Troupes prévues :
    149 arbalétriers, 37 cavaliers, 1 miliciens et 13 recrues.
    Pertes maximales :
    13 recrues.

    Camp 5 (Chef) :
    Troupes ennemis :
    75 Huscarls, 50 Valkyries et 5 Berserkers.
    Troupes prévues :
    92 arbalétriers, 70 cavaliers, 1 miliciens et 37 recrues.
    Pertes maximales :
    37 recrues.

    Camp 11 :
    Troupes ennemis :
    50 Huscarls et 75 Karls.
    Troupes prévues :
    170 arbalétriers, 1 soldat d'élite et 29 recrues.
    Pertes maximales :
    29 recrues.

    Camp 14 (en visant le camp 16 puis retraite) :
    Troupes ennemis :
    50 Huscarls et 50 Valkyries.
    Troupes prévues :
    130 arbalétriers et 70 cavaliers.
    Pertes maximales :
    0 perte.

    Camp 15 (Chef) (en visant le camp 16 puis retraite) :
    Troupes ennemis :
    100 Huscarls, 50 Valkyries et 10 Berserkers.
    Troupes prévues :
    119 arbalétriers, 45 cavaliers et 36 miliciens.
    Pertes maximales :
    36 miliciens.

    Camp 19 (en visant le camp 22 puis retraite) :
    Troupes ennemis :
    75 Valkyries.
    Troupes prévues :
    100 cavaliers.
    Pertes maximales :
    0 perte.

    Camp 21 (Chef) (lorsque vous cliquerez sur le camp, le trajet donné par les épées croisées n'est pas le bon, le général ne se fera pas aggro par les autres camps. En fait pour avoir une idée plus précise du trajet du général, placez votre souris au milieu de l'arrête sud est d'un camp, là où s'arrête le général quand il attaque un camp.) :
    Troupes ennemis :
    20 Jomsvikings, 50 Huscarls, 50 Valkyries et 15 Berserkers.
    Troupes prévues :
    88 arbalétriers, 70 cavaliers, 1 miliciens et 41 recrues.
    Pertes maximales :
    41 recrues.

    Camp 23 :
    Troupes ennemis :
    75 Huscarls et 50 Karls.
    Troupes prévues :
    142 arbalétriers, 1 soldat d'élite, 57 recrues.
    Pertes maximales :
    57 recrues.

    Camp 25 (Chef) (2 vagues) :
    1ère vague (en visant le camp 27) :
    Troupes ennemis :
    20 Jomsvikings, 100 Huscarls, 50 Karls et 15 Berserkers.
    Troupes prévues :
    200 archers à arc court.
    Pertes maximales :
    200 archers à arc court.
    2ème vague (en visant le camp 27) :
    Troupes ennemis maximums :
    0 Jomsviking, 68 Huscarls, 50 Karls et 15 Berserkers.
    Troupes prévues (à recalculer selon le résultat de la première vague : un peu plus d'arbalétriers et un peu moins de recrues) :
    134 arbalétriers, 1 soldat d'élite et 65 recrues.
    Pertes maximales :
    65 recrues.

    Camp 28 :
    Troupes ennemis :
    150 Karls.
    Troupes prévues :
    200 arbalétriers.
    Pertes maximales :
    0 perte.

    Camp 26 :
    Troupes ennemis :
    150 Huscarls.
    Troupes prévues :
    153 arbalétriers, 1 soldat d'élite et 46 miliciens.
    Pertes maximales :
    46 miliciens.

    Camp 27 :
    Troupes ennemis :
    150 Valkyries.
    Troupes prévues :
    200 cavaliers.
    Pertes maximales :
    0 perte.

    Camp 29 (Chef) (2 vagues) :
    1ère vague :
    Troupes ennemis :
    50 Jomsvikings, 120 Huscarls, et 30 Berserkers.
    Troupes prévues :
    200 archers à arc court.
    Pertes maximales :
    200 archers à arc court.
    2ème vague :
    Troupes ennemis maximums :
    4 Jomsvikings, 120 Huscarls, et 30 Berserkers.
    Troupes prévues (à recalculer selon le résultat de la première vague : un peu plus d'arbalétriers et un peu moins de miliciens) :
    153 arbalétriers, 1 soldat d'élite et 46 miliciens.
    Pertes maximales :
    46 miliciens. (Attention, très faible risque de perdre 1 soldat d'élite et 2 arbalétriers).

    Bilan :
    Troupes à prévoir : 200 arbalétriers, 1 soldat d'élite, 130 miliciens, 200 cavaliers, 250 recrues et 400 archers à arc court.
    Pertes maximales : 400 archers à arc court, 242 recrues et 128 miliciens.

    Quelques petits conseils pour ne pas favoriser les bugs et essayer de les éviter :
    - Toujours rester sur la carte. Notamment tant que votre général n'est pas encore partie de sa garnison quand vous lancez une attaque. Aussi pour surveiller que le général prend bien la route que vous avez prévu. Impérativement si vous devez faire une retraite après une attaque.
    - Ne pas faire d'attaque ou de transfert avec un autre général lorsque vous avez lancé une attaque avec un premier général qui nécessitera une retraite. Si un autre général doit arriver sur la map pendant l'attaque du premier, je vous conseil d'attendre que l'autre arrive et de lancer l'attaque ensuite. Bref, ne touchez plus à rien tant que vous n'avez pas fait retraite et que le général n'est pas rentré dans sa garnison.
    - Lorsque vous avez conquis un territoire. Après un certain délai non défini, les plots de délimitation vont passé de votre couleur. Il faut avoir fait retraite avant que les plots ne changent de couleur, sinon vous risquez d'être victime d'un bug. Si vous voyez votre général se téléporter à votre garnison c'est mauvais signe ...
    - Si vous pensez qu'un bug est en train de se produire, par exemple si le général s'est téléporté à votre garnison, ou si vous avez dû faire des actions pendant l'attaque d'un général qui nécessitera une retraite, je vous conseil d'actualiser très rapidement l'onglet de votre navigateur et de revenir le plus rapidement possible sur l'aventure pour vérifier où en est le général. Un rapide aller-retour sur votre map peut peut-être résoudre le problème mais c'est beaucoup moins sûr et peut vous faire perdre un temps précieux.
    - Si vous avez été victime d'un bug, je vous conseil de faire un rapport très détaillé au support sur les circonstances du bug. N'hésitez pas à détailler même ce qui ne vous paraît pas important. Ils pourront peut-être quelque chose pour vous.

    NB : attaque d'un général : du moment où vous cliquer sur attaquer jusqu'au moment où le général retourne dans sa garnison.
    NB' : A la place d'un soldat d'élite vous pouvez mettre un soldat, toutefois il faut vérifier que ça passe de la même manière et faire un ajustement si besoin. Merci à BSPhoenix pour le conseil.

    En espérant que ça vous serve, n'hésitez pas à m'envoyer par mp les éventuelles coquilles à corriger.

    Nycoo

    Edit : suppression de certains passages qui vous invitez à me contacter pour croiser cette aventure ou vous fournir en arbalètes car aujourd'hui j'ai arrêté le jeu.
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h12.

  2. #2
    Bâtisseur fou
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    Post [Discussion] Les nordiques

    Pertes totale : 356 recrues, 600 archers, 175 miliciens, 4 archers long

    Gain : 300 minerais de titane, 800 planches de feuillus, 1200 épées de fer, 600 épées d'acier, 400 pains, 1500 céréales, 27005 points d'expérience.
    Dernière modification par franklin60 ; 30/12/2012 à 05h31.

  3. #3
    Nycoo
    Je viens d'en faire une, je vous met le bilan des pertes (bien plus représentatives que les pertes maximales du post ci-dessus) :
    200 recrues, 110 miliciens et 400 archers à arc court

    Exemple de butin :
    800 granites, 800 marbres, 600 épées d'acier, 1 200 épées de fer, 350 settlers, 150 pièces d'or. 27 500 exp environs.

    Nycoo

  4. #4
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    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Y'a pas mal de technique qui permettent de réduire les pertes ici. Déjà "de base" seulement 15 camps à faire sur 28, auquel on peut rajouter au moins une diversion. Ensuite si on a du temps et beaucoup de généraux disponible, des vagues de 1 archer permettent de tuer une unité, 1 Jomsviking tué pour 1 archer c'est plutôt rentable. Enfin avoir des arbalétriers permet de réduire énormément les pertes.

    Voici une version sans arbalétriers, et sans perdre aucun milicien. On peut faire bien mieux avec des arbalétriers, mais je doute qu'il soit possible de faire beaucoup mieux sans (à moins de faire des centaines de vagues de 1 archer, mais bon...).

    75 Valkyrie / 50 Karl
    Mes Troupes : 3 Recrues, 100 Cavaliers, 97 Archers long
    Pertes : 0

    50 Thrall / 50 Huscarl / 25 Valkyrie
    Mes Troupes : 30 Recrues, 30 Cavaliers, 140 Archers long
    Pertes : 26 Recrues

    75 Huscarl / 5 Berserker / 50 Valkyrie (Chef Zone 1)
    Mes Troupes : 60 Recrues, 43 Cavaliers, 97 Archers long
    Pertes : 47 Recrues

    50 Huscarl / 75 Karkl
    Mes troupes : 1 Archer*6 (diversion*6)
    Pertes : 6 Archers
    Diversion assez difficille à réaliser, plus facile en envoyant deux vagues à chaque fois. L'avantage d'utiliser 1 archer plutôt que 1 Recrue, si ça rate (retraite du "vrai" général) on tue quand même un Huscarl à chaque fois, alors qu'avec une recrue on ne tue un Huscarl que 8 fois sur 10. Il me semble que la diversion dure le même temps, archer ou recrue, à vérifier.

    50 Huscarl / 50 Valkyrie
    Mes Troupes : 10 Recrues, 60 Cavaliers, 130 Archers long
    Il ne faut pas attaquer ce camp mais celui d'en bas, le 50 Huscarl 75 Karl qui se trouve en dessous du chef de zone 2, faire retraite juste après la victoire.
    Pertes : 5 Recrue

    100 Huscarl / 50 Valkyrie / 10 Jomsviking (Chef Zone 2)
    Mes Troupes (1ère vague) : 50 Recrues, 150 Archers
    Pertes : 50 Recrues, 150 Archers
    Reste 39 Huscarl, 50 Valkyrie
    Mes troupes (2ème vague) : 5 Recrue, 75 Cavaliers, 120 Archers long
    Pertes : 0
    Il ne faut pas attaquer ce camp mais celui d'en bas, le 50 Huscarl 75 Karl qui se trouve en dessous du chef de zone 2, faire retraite juste après la victoire.

    75 Valkyrie
    Mes Troupes : 110 Cavaliers
    Pertes : 0

    50 Huscarl / 15 Berserker / 50 Valkyrie / 20 Jomsviking (Chef Zone 3)
    Mes Troupes : 60 Recrues, 35 Cavaliers, 105 Archers long
    Pertes : 54 Recrues

    75 Huscarl / 50 Karl
    Mes troupes : 5*1 archer
    Pertes : 5 Archers
    Reste 70 Huscarl / 50 Karl
    Mes Troupes : 60 Archers, 140 Archers long
    Pertes : 60 Archers

    100 Huscarl / 15 Berserker / 50 Karl / 20 Jomsviking (Chef Zone 4)
    Mes troupes : 10*1archer
    Pertes : 10 Archers
    Reste 100 Huscarl / 15 Berserker / 50 Karl / 10 Jomsviking
    Mes troupes : 200 archer
    Pertes : 200 Archers
    Reste 51 Huscarl / 15 Berserker / 50 Karl
    Mes Troupes : 55 Recrues, 145 Archers long
    Pertes : 53 Recrues

    150 Karl
    Mes Troupes : 60 Archers, 140 Archers long
    Pertes : 60 Archers

    150 Huscarl
    Mes Troupes : 5*1archer +200 archer
    Pertes : 205 Archers
    Reste 64 Huscarl
    Mes troupes : 200 Archers long
    Pertes : 0

    150 Valkyrie
    Mes Troupes : 200 Cavaliers
    Pertes : 0

    120 Huscarl / 30 Berserker / 50 Jomsviking (Chef Zone 5)
    20*1archer
    Pertes : 20 Archers
    Reste 120 Huscarl / 30 Berserker / 30 Jomsviking
    Mes troupes : 200 Archers
    Pertes : 200 Archers
    Reste 83 Huscarl / 30 Berserker
    Mes Troupes : 55 Recrues, 145 Archers long
    Pertes : 52 Recrues

    Pertes Totales : 287 Recrues, 916 Archers


    Exemple de butin : 300 minerais de titane, 800 feuillus, 1200 arcs long, 1500 chevaux, 250 saucisses, dépôt de 300 minerai d'or, 27466 Xp
    Dernière modification par franklin60 ; 03/03/2013 à 00h11.

  5. #5
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    ANCIENS DÉPLACEMENTS DES GÉNÉRAUX


    Y'a pas mal de technique qui permettent de réduire les pertes ici. Déjà "de base" seulement 15 camps à faire sur 28, auquel on peut rajouter au moins une diversion. Ensuite si on a du temps et beaucoup de généraux disponible, des vagues de 1 archer permettent de tuer une unité, 1 Jomsviking tué pour 1 archer c'est plutôt rentable. Enfin avoir des arbalétriers permet de réduire énormément les pertes.

    Voici une version sans arbalétriers, et sans perdre aucun milicien. On peut faire bien mieux avec des arbalétriers, mais je doute qu'il soit possible de faire beaucoup mieux sans (à moins de faire des centaines de vagues de 1 archer, mais bon...).

    75 Valkyrie / 50 Karl
    Mes Troupes : 3 Recrues, 100 Cavaliers, 97 Archers long
    Pertes : 0

    50 Thrall / 50 Huscarl / 25 Valkyrie
    Mes Troupes : 30 Recrues, 30 Cavaliers, 140 Archers long
    Pertes : 26 Recrues

    75 Huscarl / 5 Berserker / 50 Valkyrie (Chef Zone 1)
    Mes Troupes : 60 Recrues, 43 Cavaliers, 97 Archers long
    Pertes : 47 Recrues

    50 Huscarl / 75 Karkl
    Mes troupes : 1 Archer*6 (diversion*6)
    Pertes : 6 Archers
    Diversion assez difficille à réaliser, plus facile en envoyant deux vagues à chaque fois. L'avantage d'utiliser 1 archer plutôt que 1 Recrue, si ça rate (retraite du "vrai" général) on tue quand même un Huscarl à chaque fois, alors qu'avec une recrue on ne tue un Huscarl que 8 fois sur 10. Il me semble que la diversion dure le même temps, archer ou recrue, à vérifier.

    50 Huscarl / 50 Valkyrie
    Mes Troupes : 10 Recrues, 60 Cavaliers, 130 Archers long
    Il ne faut pas attaquer ce camp mais celui d'en bas, le 50 Huscarl 75 Karl qui se trouve en dessous du chef de zone 2, faire retraite juste après la victoire.
    Pertes : 5 Recrue

    100 Huscarl / 50 Valkyrie / 10 Jomsviking (Chef Zone 2)
    Mes Troupes (1ère vague) : 50 Recrues, 150 Archers
    Pertes : 50 Recrues, 150 Archers
    Reste 39 Huscarl, 50 Valkyrie
    Mes troupes (2ème vague) : 5 Recrue, 75 Cavaliers, 120 Archers long
    Pertes : 0
    Il ne faut pas attaquer ce camp mais celui d'en bas, le 50 Huscarl 75 Karl qui se trouve en dessous du chef de zone 2, faire retraite juste après la victoire.

    75 Valkyrie
    Mes Troupes : 110 Cavaliers
    Pertes : 0

    50 Huscarl / 15 Berserker / 50 Valkyrie / 20 Jomsviking (Chef Zone 3)
    Mes Troupes : 60 Recrues, 35 Cavaliers, 105 Archers long
    Pertes : 54 Recrues

    75 Huscarl / 50 Karl
    Mes troupes : 5*1 archer
    Pertes : 5 Archers
    Reste 70 Huscarl / 50 Karl
    Mes Troupes : 60 Archers, 140 Archers long
    Pertes : 60 Archers

    100 Huscarl / 15 Berserker / 50 Karl / 20 Jomsviking (Chef Zone 4)
    Mes troupes : 10*1archer
    Pertes : 10 Archers
    Reste 100 Huscarl / 15 Berserker / 50 Karl / 10 Jomsviking
    Mes troupes : 200 archer
    Pertes : 200 Archers
    Reste 51 Huscarl / 15 Berserker / 50 Karl
    Mes Troupes : 55 Recrues, 145 Archers long
    Pertes : 53 Recrues

    150 Karl
    Mes Troupes : 60 Archers, 140 Archers long
    Pertes : 60 Archers

    150 Huscarl
    Mes Troupes : 5*1archer +200 archer
    Pertes : 205 Archers
    Reste 64 Huscarl
    Mes troupes : 200 Archers long
    Pertes : 0

    150 Valkyrie
    Mes Troupes : 200 Cavaliers
    Pertes : 0

    120 Huscarl / 30 Berserker / 50 Jomsviking (Chef Zone 5)
    20*1archer
    Pertes : 20 Archers
    Reste 120 Huscarl / 30 Berserker / 30 Jomsviking
    Mes troupes : 200 Archers
    Pertes : 200 Archers
    Reste 83 Huscarl / 30 Berserker
    Mes Troupes : 55 Recrues, 145 Archers long
    Pertes : 52 Recrues

    Pertes Totales : 287 Recrues, 916 Archers


    Exemple de butin : 300 minerais de titane, 800 feuillus, 1200 arcs long, 1500 chevaux, 250 saucisses, dépôt de 300 minerai d'or, 27466 Xp

  6. #6
    Tavernier Enrobé Avatar de Gloop
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    Je viens de la finir moi aussi, mais du a un manque léger d'arbalètes (que 80 unités) cela a augmenté légèrement le nombre de miliciens perdus, ainsi qu'un combat inutile sur un camp.

    J1:
    26955xp, 1200 exo, 800 planches feuillu, 1200 arcs longs, 600 épées d'acier, 400 pains, 1500 blé sur dépôt.
    Pertes: 284r/187m/1al/14c/350a

    J2:
    575xp, 800 granit, 800 planches feuillus, 1200 arcs longs, 1500 chevaux, 400 pains, 1 deco.
    Pertes 39r

  7. #7
    Bûcheron agité
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    Terres d'Ambre
    Bonjour,

    j'ai un petit problème sur l'attaque du chef de zone 3 (camp 21) en ciblant le 22; quelque soit le positionnement du camp du général, il passe juste au dessus de la zone d'influence du camp 21. J'ai pris un screen pour vous montrer cette situation cocace:



    Vous avez une idée du positionnement de départ précis pour arriver dans la zone d'aggro? Merci

  8. #8
    Nycoo
    Bonjour,

    Il suffit de viser directement le camp du chef des nordiques.

    Nycoo

  9. #9
    Dénoyauteur d'endives
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    on peut aussi lancer le general 1 pour le camp 19 puis 2sec apres le general 2 pour le camp 21 , en ciblant le 22

    les 2 se font bien intercepter par le camp 19 qui sera detruit par le general 1 puis retraite (le general 2 attend par dessus)
    => le general 2 continue alors vers 22 mais se trouve deja dans la zone du chef 21 ... attak puis retraite . ça fait gagner du temps

    (sinon attaquer depuis la position du 1er chef camp 5 fonctionne parfaitement)

  10. #10
    Bûcheron agité
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    juillet 2011
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    Monde
    Terres d'Ambre
    Merci pour vos réponses, finalement ce que j'ai fait, c'est profiter du fait que la zone 3 peut être traversée sans aggro, j'ai nettoyé la zone 4 et tué le chef de zone 3 après

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