Bonsoir Cortobm,
A priori le post de foufbibi/viocre indique des placements pour faire le bloc avec le même timing.
J'ai utilisé un autre placement, cependant dans l'idée ça reste pareil.
Le rare intérêt des aventures étant de bien placer ses garnisons et bien synchroniser ses attaques ...
je fais parti des gens qui ne donnent pas ses informations afin de laisser un peu de piment pour le joueurs voulant se lancer dans l'expérience.
Et je me contente de ne donner que les grandes lignes et les théories.
Il suffit de se lancer et de bien compter les "pas" de tes différents généraux.
Conseil pour compter les "pas":
Utilise la commande "transférer", en jouant avec le focus de destination on compte très facilement les "pas" de tes différents généraux.
Si tu te plantes tu ne perdras que des "0" et des "1" planqué quelque part sur un serveur en Europe ... rien de dramatique.
On apprend bien plus de ses propres erreurs qu'en copiant une réponse juste toute faite.
Bonne chance pour l'application de cette tactique.
Usgor
Bonjour, je mets que le bilan je crois que les camps ont été assez détaillés par ailleurs.
J'ai choisit le départ de foufbibi en zone rouge juste parce qu'il m'a donné envie de faire la diversion sur 2 camps (je mets des screens dans le post que j'ai fait sur la diversion)
Pour Victor le vicieux :
J'ai utilisé 40 arbalétriers.
Ordre d'attaque des camps :
Zone rouge :
1 - 2 - 3 - 4 - 5
Zone Bleue :
6
Zone Centre :
9 (Deux doubles div sur le 7 et 8)
Zone verte :
6
Zone Centre Est :
W2 - 13 - 15
Zone Nord Est :
17 - 18 -19
Zone Sud Est :
11 - 12 (2 diversions sur le 10)
Bilan :
2723 Recrues
69 Soldats
220 Cavaliers
70 Archers Longs
Gains :
27470 XP (Hé oui étant redevable envers mes collègues, mais ceux-ci étant pris par ailleurs j'ai fait le boulot tout seul ...)
900 bois exo
900 pl feuillu
2x500 arbaletes
200 saucisses
150 po
J'ai pas à me plaindre ...
Dernière modification par darunf ; 27/01/2012 à 19h47.
merci a toi Sockar pour ce petit guide fort bien fait et bien utile, et aux autres pour les différentes mise aux points. Ca m'a l'air pas mal du tout cette tactique du bloc-long ^^
Merci Sockar pour ce guide pas à pas qui montre des alternatives intéressantes !
Merci aussi Usgor pour cette formidable technique du bloc long. Grâce à toi j'ai pu éviter deux massacres
Car en plus du double bloc long décrit par Usgor il est en effet possible de réaliser un double bloc long sur les camps 10 et 11 pour accéder au camp 12 sans souffrir aucune perte pour les camps 10 et 11.
Le principe est le même que décrit par Usgor. Mes positions étaient approximativement :
1 général de bloc long pour le camp 11 situé le plus à l'Est possible de la zone du chef 15.
1 général de bloc long pour le camp 10 situé le plus à l'Est possible de la zone centrale (chef 9)
1 général "1ère vague du chef (camp 12)" situé juste derrière.
1 général "2ème vague du chef (camp 12)" situé juste derrière celui qui est déjà juste derrière
Mes compositions étaient les suivantes (il ne me restait plus que des soldats d'élite, mais c'est faisable avec des soldats en modifiant un tout petit peu les compositions) :
Camp 11 :
108 Soldats d'élite et 7 Soldats (8-14 rounds)
Camp 10 :
56 Soldats d'élite et 117 cavaliers (7 - 13 rounds)
Camp 12 (boss) : à faire si possible avec des généraux aguerrits ou faucheuses. Si vous n'en avez qu'un(e), utilisez le pour la deuxième vague.
1ère vague : 138 Recrues (2 rounds)
2ème vague : 70 Recrues 130 Arbalétriers (2 rounds)
Du coup en suivant le guide de Sockar, la carte tactique de Marcus Burnett et les doubles blocs longs de Usgor mon bilan des pertes était le suivant :
2069 recrues, 236 cavaliers, 100 miliciens et 130 soldats
Sur la carte de Marcus Burnett il semblerait qu'il mentionne que les joueurs professionnels arrivent à faire cette aventure avec seulement 50 archers longs et 927 recrues de pertes ... je me demande si c'est vraiment possibles, même avec des canons ... ?
Yuku
Dernière modification par Yukulele ; 31/01/2012 à 11h11.
Yuku, le colon qui construira sur les terres d'ambre le plus grand, le plus fabuleux, le plus beau parc d'attraction qui ait jamais existé : Yukland !
Alors là je vois pas comment faire le camp de Marie avec que des recrues, faudra m'expliquer...
Même avec des canons le sacrifice de cavaliers est inévitable.
Dans l'absolu en faisant des diversions sur tout les camps sauf les chefs on doit pouvoir arriver à un truc du genre 1200 recrues 200 cavaliers 50 archers longs 70 soldats.
Ce qui, en supposant que ça soit faisable, reste très loin de ce bilan.
Pas mal la div longue j 'ai encore un victor en stock on va essayer çà mais avec des soldats et sans aguerri j'hésite encore ..... je vais déjà tenter celle sur le camp nord de hors la loi ou le boss se tue en 1 vague çà me parait plus sage
Par contre mes dernières pertes : 2297 recrues, 185 archers courts, 20 archers longs, 220 cavaliers, 101 miliciens, 35 soldats
En évitant de tuer le camp 11 on gagne environ 188 recrues de plus mais sinon ne négligez pas le sacrifice d'archers court si çà permet d'éviter les miliciens et surtout les soldats .... pour 180 archers court chez moi t'a 100 soldats de plus yukulele c'est dommage ;-)
Bon reste plus qu'à chopper un aguerri ....
En effet Foufbibi, des archers courts contre des soldats y a pas photo ...
J'imagine que c'est sur le camp 15 que tu les utilises ? Quelles sont tes compos de vagues ? Car Sockar le fait en 4 vagues et sans arbalétriers ... j'avoue ne pas avoir cette patience
Et pour les blocs longs je répète, vraiment pas besoin de soldats d'élite !
C'est juste que perso je ne produis plus trop de soldats normaux donc je n'en ai plus assez pour faire les blocs longs.
Il faut cependant recalculer les bonnes compositions pour faire avec des soldats normaux car il en faut en général un peu plus que des soldats d'élite.
Usgor m'a donné le lien d'un bon calculateur pour voir le nombre de rounds minimum et maximum du combat :
http://hallophp.de/dso_kampfsimulator/fr/
Yuku
Dernière modification par Yukulele ; 31/01/2012 à 11h14.
Yuku, le colon qui construira sur les terres d'ambre le plus grand, le plus fabuleux, le plus beau parc d'attraction qui ait jamais existé : Yukland !
ouais mais c'est ce que je disait il manque l'option : nb de tours max sur ce simulateur , sinon moi je prèfère l'autre qui te calcul les meilleurs compos, mais il n'indique pas le nb de tour dommage....
Regarde l'autre sujet sur Victor il y'a tout mon détail.
C'est ce que disait à Sockar y sont sympa ces rapports mais du coup on se retrouve avec plusieurs sujets pour la même aventure, l'infos se perd ....