Répondre à la discussion
Page 1 sur 6 1 2 3 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 10 sur 54

Discussion: [Discussion] Vieux amis

  1. #1
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Messages
    1
    Monde
    Terres d'Ambre

    Post [Discussion] Vieux amis

    Bilan rapide :

    Pertes : 770 recrues, 75 miliciens, 40 cavaliers, 20 archers longs (les 2 boss ont fait toutes leurs attaques aux dégats maximum, pas de bol )

    Récompenses : 1400 bois exotique, 100 épées d'acier, 250 arcs longs, 500 lingots d'or
    Dernière modification par franklin60 ; 30/12/2012 à 15h49.

  2. #2
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    septembre 2011
    Messages
    9
    Monde
    Terres d'Ambre
    Le camp numéro 5 doit pouvoir se grugger, je pense.

    Je teste ça d'ici demain et je vous tiens au courrant.

  3. #3
    Architecte à lunettes Avatar de Patche
    Date d'inscription
    septembre 2011
    Localisation
    Marcoussis
    Messages
    182
    Monde
    Terres d'Ambre
    Bilan rapide pour moi aussi :

    Plus de pertes que prévues à cause du simulateur allemand. En cherchant, je me suis rendu compte que le % de hit du simulateur est, pour certaines unités ennemies, bien inférieur au % indiqué dans le jeu.

    En récompense :
    500 granits - 600 bois exotiques - 600 chevaux - 300 lingots d'or

  4. #4
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    septembre 2011
    Messages
    9
    Monde
    Terres d'Ambre
    Alors on peut éviter le camp numéro 5.

    Mais c'est super chaud.

    Je l'ai fait pour ma première vague sur le prêtre des ténèbres, mais j'y suis pas re arrivé pour la seconde, et j'ai du finir à la bourrin pour être sûr de finir dans les temps.

  5. #5
    Dompteur de poneys Avatar de virtual
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Messages
    67
    Monde
    Terres d'Ambre
    cette aventure en fait n est pas mal du tout puisque l on trouves deux fois un butin rare ... ce qui faot une moyenne de 1200 granit ou bois, ce qui est carrement interessant... Mais encore faut il l avoir en fessant la sorciere qui elle pour le coups nettement mois interessante

    Par contre j ai une variante sur l attaque du palais de la sorciere: si vs avez la chance d avoir des arbaletriers, sachez que vous ne perdrez aucun miliciens ni soldats en deuxieme vague... ce qui represente quand meme une ecomie substentielle non negligeable... en troupes chere

    de plus la perte de 50 a 70 cavs en premieres vague, elle sera donc nettement amortie pas le fait que l on trouves un loot comme je l ai dit mega interssant de materiaux rares.


    reste plus qu a trouver l aventure....
    Dernière modification par virtual ; 26/11/2011 à 09h13.

  6. #6
    Auteur de la millième discussion Avatar de Joucquin
    Date d'inscription
    août 2011
    Localisation
    Aube
    Messages
    433
    Monde
    Terres d'Ambre
    J'ai attaquer cette aventure par la tour de la sorciere, ensuite l'ossuaire pour eviter les 2 camps du centre et comptais finir par le chef en haut mais pour accomplir la quete il fallait battre la tour et l'ossuaire donc l'aventure s'est terminé alors qu'il restait les 3 camps du haut, je savais pas que c'etait possible du coup seulement 4450 XP de récup + le butin complet.

  7. #7
    Maître de l'acier Avatar de cricriboubou
    Date d'inscription
    octobre 2011
    Messages
    289
    Monde
    Terres d'Ambre

    J'ai testé

    Bonjour,
    Juste pour te dire Joucquin, que ta technique est bonne et que ce soir j'ai testé un truc et cela a marché. Après avoir fini l'ossuaire je n'ai pas cliqué sur la flèche qui annonce que la quête est accomplie. Je suis allé quand même exploser le dernier camp de chef, et seulement après j'ai cliqué sur la flèche bleue qui "bougeotte". Je suis donc rentré et j'ai bien eu les 6810 xp et le butin en faisant comme ça. 4 camps à faire seulement en fait sur cette aventure.
    Bon jeu à toutes et à tous
    Dernière modification par cricriboubou ; 26/01/2012 à 23h55.

  8. #8
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    novembre 2011
    Messages
    3
    Monde
    Terres d'Ambre
    attention pour moi mon général a été intercepté par le camps qui defends la tour, jetais bien sur l'ile du sud pourtant avec ses 2 emplacements, j 'en ai pris pour 4 heures et des troupes a refaire.

  9. #9
    Auteur de la millième discussion Avatar de Joucquin
    Date d'inscription
    août 2011
    Localisation
    Aube
    Messages
    433
    Monde
    Terres d'Ambre
    Merci cricri en effet faut pas cliquer de suite

  10. #10
    Porteur de menhirs
    Date d'inscription
    octobre 2011
    Messages
    48
    Monde
    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par Krohm Voir le message
    Le camp numéro 5 doit pouvoir se grugger, je pense.
    Je teste ça d'ici demain et je vous tiens au courrant.
    Même pas besoin de le calculer, on peut attaquer directement le camp 6 sans diversion. Mon parcours : 7 - 8 - 6 - 3
    L'optimisation ultime serait de faire 2 diversions sur le camp 7 pour attaquer directement la Tour. Ca oblige à attendre 4h entre les 2 attaques par contre.
    [IMG][/IMG]

Répondre à la discussion
Page 1 sur 6 1 2 3 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Ubisoft utilise différents types de cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible. En les acceptant, vous consentez l'utilisation de nos cookies sur l'ensemble du réseau ubi.com. En savoir plus.