ben t'as pas du avoir de bol .........
parce que je l'ai faite hier et ce matin et les compos et positions de bl4k67 à la page 1 du topic "aventure" fonctionnent toujours ........
ben t'as pas du avoir de bol .........
parce que je l'ai faite hier et ce matin et les compos et positions de bl4k67 à la page 1 du topic "aventure" fonctionnent toujours ........
Bonjour à tous,
Concernant la double diversion sur les camps 20 et 21 avec attaque 22, j'ai essuyé mon premier désastre après que la méthode ci-dessous ai très bien fonctionné des dizaine de fois :
(div) 5R + 183CAV sur le 20 (5 à 9 round - 6.58 en moyenne)
(div) 156CAV sur le 21 (de 5 à 8 rounds – 6,08 en moyenne)
(Att) 170R + 80S sur le 22 (2 rounds) => 77R de perte
Le positionnement habituel a été respecté à la règle comme toujours mais cette fois, mon Vétéran a été intercepté par le camp 21 (alors que les 2div et l'attaque se lance à la suite avec les bons placements) ... je suis donc très étonné que cette interception ai eu lieu d'autant plus qu'elle m'a coûté la modique somme de 260CAV puisque bien évidemment les diversions ont eu allègrement le temps de se faire entailler .. sniff
Pensez vous que j'ai simplement joué de mal chance(lag voir bug ?) ou bien que mes compositions et ou placements seraient à revoir ?
Il me reste 15 HLL en stock et une fois les attaques envoyées sur ces 3 camps .. c'est quit ou double car si interception il y a de mon vétéran sur le camp 21 il est déjà trop tard pour rappeler les 2 diversions, et annuler l'aventure à ce stade serait agaçant grr
Merci d'avance pour vos réponses
Serait-il possible que la zone d'aggro du camp 21 et/ou 20 ai été agrandi lors des dernières mise à jour ?
Je pense que beaucoup de zones d'aggro ont été agrandie sur beaucoup d'aventures, du moins moi je l'ai remarqué ...
ouai dans notre guilde aussi, on est deux a s'etre brulé les pattes sur cette div la... (deja celle de Bl4ck est fausse, c'est plutot celle de Gloubi qui passe).
Je conseille a ceux qui l ont pas encore faite, d'attendre bien une ou deux secondes avant de lancer l'attaque... si ca se trouve on a 10 seconde de marge et on se fait cramer par une interception, c'est moche.
Et oui c'est plutot un genre de bug, sur la fin le gege d'attaque fait des sauts de cabri, des accoups...
Le tuto de black fonctionne toujours parfaitement. Après m'etre fait avoir sur le double block a l'ouest (et ca uniquement depuis la maj), j'ai finie par attendre que mon général du block camps 6 est pratiquement finit de longer sa garnison par la droite pour envoyer mon vétéran, pas d'interception. Et histoire que ca m'arrive pas sur le double block de fin a l'est, j'attends 6 secondes apres avoir envoyé mon deuxieme general de block pour lancer mon aguerri et mon vétéran sur le camps de chef et ca passe nickel.
il fonctionne toujours parfaitement "et tu finis par attendre que ton general soit ici ou la" , tu attends meme 6 secondes ???!
donc ca fonctionne plus parfaitement, il faut doser un peu, ce n'est plus juste "lancer vos divs puis votre attaque"...
DANGER pour ceux qui n'ont pas encore fait ces divs !
Avant la mise a jour il n'y avait aucun soucis avec le tuto de black, donc oui j'estime qu'il fonctionne parfaitement (pour avoir fait plus d'une cinquantaine d'hll avec le tuto de black sans aucun foirage je peux dire qu'il fonctionne) , a condition que qu'ubi fasse en sorte de regler leur soucis de transition de données.... Je ne fait que m'adapter aux lags rien de plus.
Je donne une solution pour ceux qui utilise le tuto de black en attendant que ces soucis soit résolus...
Faire hors la lois avec 500 recrue max comment faire avec 3 gg normaux pas trouvé sur le forum
tu remplaces une partie des recrues par des miliciens et des archers courts... pour pas te faire avoir, tu envoies sur l'aventure que 499R ^^
La plus grande révélation est le silence. [Lao-Tseu]