Excusez moi qu'appelez vous blocs long ?
Excusez moi qu'appelez vous blocs long ?
Il y a un sujet ici sur la diversion longue, c'est ça.
petite précision pour la diversion a ouest2:
j'ai tenté sans faire de diversion longue mais une diversion normale (1recrues) sur le camp 50 charognards 50 lanceur de pierres 50 chiens.
ca passe mais faut pas se rater ^^.le général de diversion entre dans le camp quand l'autre arrive a la frontiére de la zone d'aggro sinon vous passerez pas. dsl j'ai pas fait de screen ^^.
donc vous pouvez vous eviter les frayeurs de la diversion longue sur ce camp la .
sinon est2 vous pouvez faire une diversion normale (1recrues) sur le camp a gauche (en ayant nettoyé celui de droite avant) et attaquer le camp du chef ca passe aussi (mais bon betoval avec ses 2 diversions longues obtient une meilleure efficacité niv pertes mais beaucoup plus chaud a mettre en place)
en tout cas merci a tous pour les soluces apportées ca aide vraiment ^^
Dernière modification par raf8433 ; 11/02/2012 à 15h01.
Usgor,
ce serait sympa de voir une petite capture video de ce bloc long:
Camp n°23 : (100 pisteurs, 80 coriaces) Vs (50 soldats, 110 cavaliers) -> Pertes : 0 (Bloc long : 6-12 rounds)
Camp n°22 : (150 coriaces) Vs (105 soldats, 95 cavaliers) -> Pertes : 0 (Bloc long : 7-14 rounds)
Camp n°24 : (40 coriaces, 60 pisteurs, 80 chiens) Vs (120 recrues, 10 miliciens, 35 soldats) -> Pertes : 0 (Bloc long : 3-6 rounds)
Camp n°25 : (1 Dents d'acier, 2 Putois) Vs (5 recrues, 195 arbalétriers) -> Pertes : 0 (2 rounds avec Faucheuse)
Jeff
ouais enfin déjà faut 4 généraux
Bonjour jeff12300,
Je n'utilise pas ce genre d'outil et laisse cela à ceux qui font des tutos.
Le but de mon post était juste de montrer que cette aventure était tout à fait rentable contrairement à ce que beaucoup de monde pense
(et à priori grotax pense comme moi, et ce même s'il utilise une méthode plus virile ).
Et qu'en jouant technique on pouvait passer sous la barre des 1 000 recrues de pertes.
De mon point de vue, l’intérêt des aventures est justement de bien positionner ses garnisons et de bien synchroniser les attaques.
Une capture d'écran de mon positionnement serait un spoil qui gâcherai le plaisir de tous ceux qui veulent le trouver par eux même.
En revanche je peux te donner un indice ... libérer les zones Ouest 2 et Est 1 était indispensable pour mon placement.
Les généraux utilisés pour les blocs ont pu alors attaquer leur cible grosso modo en même temps.
Ma faucheuse a attaqué en passant par la zone d'interception du camp 24 (bien sur après que le combat contre le 24 ait commencé).
Usgor
Bonjour,
voici ma méthode pour la triple diversion longue sur les camps du nord.
http://www.heberger-image.fr/images/...rsion.png.html
Bon jeu !
Dernière modification par Crazy-Saucisson ; 15/02/2012 à 13h47.
en fait c'est pas trop les positions des tes généraux qui m’intéressaient......mais plutôt une petite vidéo ou l'on voit les 4 généraux arriver en même temps sur les camps de rebelles....trop la classe
un capture sur l'arrivée ne dévoilerait pas tes positions ni ta stratégie et puis comme l'a dit Foufbibi faut deja avoir 4 généraux
je m'y emploie à essayer de la faire
Betoval nous a montré la voie :
872 recrues, 2 soldats 73 archers, bcp plus rentable là non ?