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Discussion: [Discussion] Poudre à canon

  1. #21
    Architecte à lunettes
    Date d'inscription
    janvier 2012
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    173
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    Les Plaines d'Helios
    Une diversion a été trouvé pour le dernier secteur. Prenez garde, elle n'est possible qu'avec une seule vague.
    diversions sur les deux tours:

    C29 (DL 115SE + 40Ar): 0 (7 rounds = 394sec) (14 pas) (div = 355sec) // (90R + 160Ar): 86R
    C30 (DL 100SE + 65Ar): 0 (6 rounds = 372sec) (14 pas) (div = 355sec) // (95R + 155Ar): 93R

    Ensuite envoyé l'attaque sur C32
    C32 (GV 45R + 175C + 30Can): 41R (2 rounds = 31sec) (0/23 pas) (spécial) // GG270: sc

    Et finalement l'attaque sur le palais
    C33 (GV 146R + 8M + 96Can): 145R (8 rounds = 265sec déplacement inclus) // GG270 (145R + 15M + 110Can): 141R (7 rounds = 254 sec déplacement inclus)

    a) Positionner l'attaque C32 à la frontière suivit de l'attaque palais
    b) Lancer les diversion sur les deux tours
    c) Lorsque les diversions commencent (ou 1-2 pas avant d'arriver) -> envoyer les deux attaques
    d) L'attaque palais sera intercepté par C32, voyagera jusqu'au camps puis continuera sa route après sa destruction
    e) pour raccourcir le voyage de l'attaque-palais, prévoir une douzaine de pas de distance. Ainsi, l'attaque-palais sera plus proche de sa cible lorsque C32 sera détruit.



    Les détails sur le lien suivant:
    http://guilde-h2os.forumgratuit.eu/t...xp-pts-vf4#408
    Dernière modification par Zouloui ; 15/01/2014 à 17h58.

  2. #22
    Meen
    Salut Zouloui
    je ne comprends pas ta dernière attaque du palais : où est l'attaque du camp 31 ?

    merci pour tes précisions

  3. #23
    Bâtisseur fou Avatar de nobodys
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    mai 2012
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    Terres d'Ambre
    bonsoir,
    je viens de finir poudre à canon, il y a une bonne surprise : les tours sont inactives !! bug ou pas ? cela ne m'a pas traumatisé
    j'ai filé droit sur le palais avec une div sur le 32.
    la messe etait dite.... mission accomplie
    ^____^

  4. #24
    gerard42100
    bilan sur poudre à canon 585R 51S max (en mode eco et au MAM) suffit de croiser pour valider les succès (possibilité de faire tomber encore les pertes, je n'ai pas bloqué le 32)

  5. #25
    Bûcheron agité
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    janvier 2012
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    Les Plaines d'Helios
    les tours sont inactives depuis les quetes des succès pour pouvoir faire l'aventure sans cavaliers (pareil sur Voler aux riches)
    Citation Envoyé par nobodys Voir le message
    bonsoir,
    je viens de finir poudre à canon, il y a une bonne surprise : les tours sont inactives !! bug ou pas ? cela ne m'a pas traumatisé
    j'ai filé droit sur le palais avec une div sur le 32.
    la messe etait dite.... mission accomplie
    ^____^

  6. #26
    Constructeur de cabanes en bois
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    février 2013
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    on as toujours pu les faire sans cavaliers , mais ca coutait plus cher

  7. #27
    Dompteur de poneys
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    Les Plaines d'Helios
    Hors mis les bug des Camps 4, j'ai du abandonner à 2 reprises cette aventure...
    Bug sur la zone d'aggro du camp 10, après que ma diversion soit entrée dans le camp 10, bizarrement sa zone d'aggro s'additionne à celle du camp 11,
    du coup la div 11 entre bien dans le camp 11, mais l'attaque du camp 12 se fait aggro par la zone d'influence du camp 10 et entre dans le 11!
    Il y a de quoi s'arracher les cheveux... Oups j'en ai plus sur le caillou ;-)
    Dernière modification par Titoon971 ; 10/09/2014 à 14h30.

  8. #28
    Pêcheur de poulpes Avatar de Dame_Li
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    août 2014
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    Les Plaines d'Helios
    j'ai trouvé ce tuto sur le forum "les7leurres"
    Comparatif entre les généraux de DIVISION, VETERAN et MAITRE en ARTS MARTIAUX :
    http://guilde-les7leurres.forumgratu...les-canonniers

    apparemment avant que les tours ne soient désactivées (apparemment mai 2013 ou 2014)

  9. #29
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    mai 2012
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    Terres d'Ambre
    Coucou je viens de tester ce meme tuto : http://guilde-les7leurres.forumgratu...les-canonniers

    marche très bien, il manque juste l attaque du palais, je vais tester .o)

    Merci à tous !


    concernant le 31 il n' aggro pas , comme les 2 tours d ailleurs.

    compo pour le 32(camp caché derriere le palais) = gg270 : 49rec 175cavs 46 canons , pertes : 33 à 49 recrues.

    Palais Noir : un MAM avec 11cavs enlève les arbas. (pas vraiment d interet en fait à part les dadas quasi gratuit maintenant .o) puis gg270 : 97rec + 173canons , pertes 68 à 96recrues ( en + des 11cavs du mam).



    butin au 25\12\2014 : 900exo depot 200minfer 377pe
    Dernière modification par Patacrep ; 25/12/2014 à 19h51.

  10. #30
    Bûcheron agité
    Date d'inscription
    octobre 2011
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    13
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    Terres d'Ambre
    12 avril 2015, les 2 tours et le camp 31 m'aggro, que je cible le 32 ou le palais...

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