Une diversion a été trouvé pour le dernier secteur. Prenez garde, elle n'est possible qu'avec une seule vague.
diversions sur les deux tours:
C29 (DL 115SE + 40Ar): 0 (7 rounds = 394sec) (14 pas) (div = 355sec) // (90R + 160Ar): 86R
C30 (DL 100SE + 65Ar): 0 (6 rounds = 372sec) (14 pas) (div = 355sec) // (95R + 155Ar): 93R
Ensuite envoyé l'attaque sur C32
C32 (GV 45R + 175C + 30Can): 41R (2 rounds = 31sec) (0/23 pas) (spécial) // GG270: sc
Et finalement l'attaque sur le palais
C33 (GV 146R + 8M + 96Can): 145R (8 rounds = 265sec déplacement inclus) // GG270 (145R + 15M + 110Can): 141R (7 rounds = 254 sec déplacement inclus)
a) Positionner l'attaque C32 à la frontière suivit de l'attaque palais
b) Lancer les diversion sur les deux tours
c) Lorsque les diversions commencent (ou 1-2 pas avant d'arriver) -> envoyer les deux attaques
d) L'attaque palais sera intercepté par C32, voyagera jusqu'au camps puis continuera sa route après sa destruction
e) pour raccourcir le voyage de l'attaque-palais, prévoir une douzaine de pas de distance. Ainsi, l'attaque-palais sera plus proche de sa cible lorsque C32 sera détruit.
Les détails sur le lien suivant:
http://guilde-h2os.forumgratuit.eu/t...xp-pts-vf4#408