Voler aux riches sans vétéran (11850 XP)
niveau 26 - 2 joueurs - 4 jours - difficulté 4/10
Je me suis aventuré sur cette île sans aucune modification des troupes mentionnées menées par des généraux achetés à la taverne (ni vétéran, de faucheuse ou d’aguerri ou autre général avec des compétences et des capacités améliorées). Les pertes retranscrites dans les parenthèses sont les résultats successifs des réalisations. Les butins amassés sont donnés à titre indicatif.
Carte : www.settlersonlinetools.com/f...eur_de_combat/
Jouabilité au niveau 27 prévoir : 2 à 7 généraux / 924 recrues / 31 archers longs / 199 cavaliers / 183 soldats
Camp 1est : 40 archers déserteurs + 30 recrues déserteurs
Troupes : 1 soldat + 199 cavaliers
Pertes : 0 recrue (puis 0, puis x, puis x)
Camp (forêt) W8 : 40 loups gris
Troupes : 1 recrue + 39 soldats
Pertes : 1 recrue (puis 1, puis x, puis x)
Camp 12 (chef) : 20 arbalétriers déserteurs + 20 canonniers déserteurs + 1 Sir Robin + 20 soldats d’élite déserteurs
Troupes : 95 recrues + 105 soldats
Pertes : 76 recrues (puis 95, puis x, puis x)
Camps 4(x2) et 5(x2) : supprimés par la victoire sur le camp 12
Camp (forêt) W5ouest : supprimé par la victoire sur le camp 12 (à vérifier)
Camp 16 : 15 archers longs déserteurs
Troupes : 15 recrues + 100 cavaliers + 85 soldats
Pertes : 0 recrue (puis 0, puis x, puis x)
Camp (forêt) W7sud : 200 loups gris
Interception de l’attaque sur le camp 16
Pertes : 15 recrues (puis 15, puis x, puis x)
Camp 15 : 15 archers longs déserteurs
Interception de l’attaque sur le camp 16
Pertes : 0 recrue (puis 0, puis x, puis x)
Camp 14 : 15 archers longs déserteurs
Troupes : 100 cavaliers
Pertes : 0 recrue (puis 0, puis x, puis x)
Camp 13 : 15 archers longs déserteurs
Interception de l’attaque sur le camp 14
Pertes : 0 recrue (puis 0, puis x, puis x)
Camp 17 (palais blanc) : 50 archers longs déserteurs + 50 cavaliers déserteurs + 1 grosse Bertha + 50 soldats déserteurs
Première vague : 170 recrues
Pertes : 170 recrues (puis 170, puis x, puis x)
Deuxième vague : 17 recrues + 183 soldats
Pertes : 16 recrues (puis 16, puis x, puis x)
Camp 6est : 20 archers longs déserteurs + 60 miliciens déserteurs
Troupes : 33 recrues + 165 cavaliers + 2 soldats
Pertes : 26 recrues (puis 29, puis x, puis x)
Camp 7est : 40 archers longs déserteurs + 40 miliciens déserteurs
Troupes : 18 recrues + 180 cavaliers + 2 soldats
Pertes : 14 recrues (puis 17, puis x, puis x)
Camp 8est (chef) : 40 cavaliers déserteurs + 40 miliciens déserteurs + 1 Sir Robin
Troupes : 100 recrues + 100 soldats
Pertes : 97 recrues (puis 85, puis x, puis x)
Camp (forêt) W5est : supprimé par la victoire sur le camp 8est
Camp 9est : 30 archers longs déserteurs
Troupes : 100 cavaliers
Pertes : 0 recrue (puis 0, puis x, puis x)
Camp 10est : 30 archers longs déserteurs
Troupes : 100 cavaliers
Pertes : 0 recrue (puis 0, puis x, puis x)
Camp 11est (chef) : 50 archers longs déserteurs + 1 Sir Robin + 50 soldats d’élite déserteurs
Première vague : 170 recrues
Pertes : 170 recrues (puis 170, puis x, puis x)
Deuxième vague : 28 recrues + 172 soldats
Pertes : 24 recrues (puis 28, puis x, puis x)
Camp 9ouest : 30 archers longs déserteurs
Troupes (position X) : 100 cavaliers
Pertes : 0 recrue (puis 0, puis 0, puis 0)
Note : lancement de l’attaque sur le camp 11ouest qui est interceptée
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Camp 10ouest : 30 archers longs déserteurs
Interception après l’interception du camp 9
Pertes : 0 recrue (puis 0, puis x, puis x)
Camp 11ouest (chef) : 40 archers longs déserteurs + 30 cavaliers déserteurs + 1 Sir Robin + 30 soldats d’élite déserteurs
Troupes (position Y) : 135 recrues + 65 soldats
Pertes : 131 recrues (puis 120, puis x, puis x)
Note : lancement de l’attaque au moment de la seconde interception par le camp 10ouest
Camps (forêts) W6(x2) et W7 : supprimés par la victoire sur le camp 11ouest
Camp 7ouest : 60 archers longs déserteurs + 20 miliciens déserteurs
Troupes : 2 recrues + 197 cavaliers + 1 soldat
Pertes : 1 recrue (puis 1, puis x, puis x)
Camp 6ouest : 40 archers longs déserteurs + 40 miliciens déserteurs
Diversion courte : 1 recrue
Pertes : 1 recrue (puis 1, puis x, puis x)
Camp 8ouest (chef) : 40 archers longs déserteurs + 40 miliciens déserteurs + 1 Sir Robin
Troupes : 135 recrues + 65 soldats
Pertes : 109 recrues (puis 118, puis x, puis x)
Camp 6ouest : supprimé par la victoire sur le camp 8ouest
Camp (forêt) W4ouest : supprimé par la victoire sur le camp 8ouest
Camp 3ouest (chef) : 65 archers déserteurs + 85 recrues déserteurs
Troupes : 38 recrues + 130 cavaliers + 31 archers longs + 1 soldat
Pertes : 33 recrues (puis 36, puis x, puis x)
Camps 1ouest et 2ouest : supprimés par la victoire sur le camp 3ouest
Camps (forêts) W1ouest, W2ouest et W3ouest : supprimés par la victoire sur le camp 3ouest
Note : lancer l’invitation sur le commerce pour la place butin avec 3 recrues à sacrifier
Camp 3est (chef) : 85 archers déserteurs + 65 recrues déserteurs
Troupes : 24 recrues + 175 cavaliers + 1 soldat
Pertes : 22 recrues (puis 22, puis x, puis x)
Note : attendre la fin de l’attaque de l’invité avant de lancer les troupes
Camps 1est et 2est : supprimés par la victoire sur le camp 3est
Camps (forêts) W1est, W2est et W3est : supprimés par la victoire sur le camp 3est
Total des pertes éprouvées : 905 à 924 recrues
Butin amassé : 700 chevaux / 200 épées d’acier / 500 granites / 300 marbres / 300 minerais d’or (dépôt) /100 saucisses
En espérant que ce modeste tutoriel vous apporte une meilleure appréhension de cette aventure,
je vous souhaite à tous un excellent jeu