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Discussion: Chevalier noir ou la mort annoncée de l'économie guerrière hl

  1. #11
    Architecte à lunettes Avatar de Angelspeed
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    Je ne le suis pas engel comme je l'ai dit précédemment :

    Et quand je propose cela, je suis level 42, ...
    J'envisage le jeu à moyen-long terme c'est la seule différence que bcp hélas ne font pas en voulant une progression la plus rapide possible.

    Pour ma part j'étais l'un des premiers sur le jeu lors de la bêta et je ne l'ai repris qu'il y a un peu plus d'un mois avec un an d'absence. Les champs et les geo avaient eut raison de moi Bon après le jeu n'a pas beaucoup évolué non plus entre temps... mais bon c'est un autre problème
    Dernière modification par Angelspeed ; 18/01/2013 à 23h19.

  2. #12
    Constructeur de cabanes en bois
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    Bonsoir, j'aimerais bien comprendre un peu plus le point de vue d'Angelspeed dont je retrouve les cartes un peu partout, ce qui me laisse penser qu'il fait partie de ceux qui ont défriché le jeu.
    J'ai commencé à jouer le 22 décembre 2012, je suis niveau 38, et je me demande combien de temps ça a pris aux pionniers de ce jeu pour arriver à ce même niveau. Par là, je me demande si, comme Angelspeed le suggère, il n'y aurait pas une porte trop largement ouverte au plaisir immédiat de la montée en niveau pour les nouveaux joueurs.
    Par ailleurs, j'ai été surprise de trouver le classement pegi7+ sur ce jeu de gestion, et ce que la réflexion d'Angelspeed me laisse à penser, c'est que les créateurs du jeu se sont abondamment servi des joueurs pionniers (tutoriels, débugage, innovations) pour étendre leur clientèle à une population moins combative, si je puis dire.

  3. #13
    Architecte à lunettes Avatar de Angelspeed
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    Défriché c'est un point de vue ^^ disons que je me suis pas mal investi dans ce jeu quand il est sorti en béta vu que j'étais joueur pc depuis longtemps de la série

    Aparté [
    Pour ma part, j'ai commencé donc fin juillet 2011 et me suis arrêté début octobre 2011 avec un level 38. Donc on va dire 2 mois pour atteindre ce level à booster comme des fous à l'époque ^^ avec les bugs ; le plus haut level que je connaissais avait atteint 40. Il n'y avait pas toutes ses quêtes aussi ce qui explique que la montée est beaucoup plus rapide aujourd'hui comme tu le prouves.

    C'est certainement une volonté de BB mais finalement pourquoi ? la progression entre 40-50 est laborieuse et au final pour rien car arrivé au bout on a la carotte du pvp depuis plus d'un an et toujours rien. C'est un gros problème du jeu pour moi, une évolution beaucoup trop lente, ce qui m'avait fait arrêter - pas assez de dev derrière certainement et des dev/commerciaux qui finalement ne jouent pas au jeu (y a qu'à voir avec fdm et la nécessité des arbas, c'était franchement prévisible). Quand on voit le journal des dev avec l'idée des recherches pour cette année, c'était quelque chose que j'avais déjà proposé fin 2011... et l'on a toujours des bugs qui datent de cette époque ; qui sont d'ailleurs toujours pas résolus car non prioritaires.

    Et pour compléter afin de répondre à ta dernière question, à la béta il y avait une sacrée bonne ambiance. Beaucoup de monde s'est investi dans le jeu et finalement beaucoup sont partis aussi. La raison est assez simple en fait :
    - jeu laborieux (champs, etc...)
    - on avait beaucoup d'idées pour améliorer le jeu avec des priorités quand même pour améliorer le gameplay comme l'outils de commerce (très loin de ce qu'on a aujourd'hui ^^) et quand finalement on a eu le premier journal des dev et qu'on a vu leurs priorités de l'époque, y a eu comme discordance !

    Finalement on arrive à avoir ce que l'on voulait (enfin presque ^^ enfin d'ici la fin de l'année peut être un vrai Settlers) mais avec plus d'un an de retard. Pour ma part j'ai arrêté un an et je ne me sens pas du tout dépaysé Ce qui est quand même un grave problème de fond du jeu.

    J'envisage le jeu à moyen/long terme mais bon y a quand même des limites C'est triste à dire mais Settlers au final rassemble toutes les erreurs à éviter en tant que jeu online gratuit depuis sa création pour garder une communauté de joueurs actifs (sur le long terme) aussi bien du point de vue gameplay que commercial ; ça occupe c'est tout.
    ]

    Donc j'espère même si ça plaira pas à beaucoup que CN soit bridé pour pas aggraver déjà le problème de fond. On garde toujours espoir finalement que ça s'améliore
    Dernière modification par Angelspeed ; 19/01/2013 à 00h56.

  4. #14
    Architecte à lunettes
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    Bon ... je viens de me lever et je vois que tu étais encore en vie à 23h15 pour poster ce message ! tu as survécu aux foudres du G7 bravo à toi !

    Pour ma part, dans la nuit, ma boite au lettre IRL a explosé et mon chien s'est fait kidnapper mais je continuerai la lutte a tes cotés !

    "Amis Dév : Virer les chevalier noir de la boutique ça urge !!!"

    Je poste juste ce petit paragraphe histoire que le sujet remonte en première page du forum.

    Si un Modo passe par ici, serait-il possible d'épingler cette discussion en "important" afin qu'elle ne tombe pas dans l'oubli ?

    Merci par avance

    NB :
    - autre solution rapide à mette en place pour les DEV, n'obtenir les armes en butin que pour celui qui lance l'aventure, les invités se contenant de ressources de base pour produire ces armes ...
    - rendre plus intéressantes certaines aventures gourmande en troupes (fils des steppes et expérience interdite par exemple) en rajoutant un butin "Pierres précieuses" uniquement pour celui qui lance l'aventure (exemple : premier slot de 300 ou 500 pierres précieuses) ça varierait un peu les aventures que l'on fait et en motiverait certain
    Dernière modification par JR-- ; 19/01/2013 à 12h18.

  5. #15
    Maître de l'acier Avatar de Schtrumpfy
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    Tout d'abord, bonjour à tous et plus particulièrement à angelspeed que je suis content de revoir à nos côtés (P.S : Merci pour tes cartes HD ^^)

    Je vais reprendre pas à pas vos idées , puis y ajouter mon point de vue et enfin élargir.

    1/
    Citation Envoyé par Angelspeed
    il n'y a pas aujourd'hui d'aventures qui nécessite le sacrifice obligatoire des unités hl // Ce serait logique d'en gagner en butin si on perdait de ces unités pendant les aventures Le problème évidemment c'est que ce n'est pas du tout le cas.
    // le butin fourni gracieusement ces ressources et en quantité importante sans avoir besoin de les produire // à quoi sert de développer son économie des armes hl alors qu'on les obtient si facilement ? // Bilan aucun intérêt de construire les bâtiments en question et de les level - autant faire l'aventure ou acheter un butin pour avoir ces ressources, cela revient nettement moins cher et le marché est submergé.
    Citation Envoyé par gerard42100/Angelspeed
    ça fait longtemps que je suis à penser (et d'autres avec moi) que les armes expertes ne devraient pas se trouver sur aventures // Je n'allais pas jusque la mais si on suit cette logique oui les armes hl devraient disparaître de tous les butins tout simplement, et ne proposer que les ressources pour les fabriquer. // si on pouvait nous prendre en compte (genre limiter les armes expertes a des FC et EI par exemple), le commerce ne s'en porterait que mieux
    A "entendre" toutes ces phrases, seul un benêt ne comprendrait pas qu'il existe un réel souci concernant la branche experte dans settlers online.Aujourd'hui, le jeu est fait de telle sorte que chacun des joueurs "se doit" de produire en masse des recrues servant de chair à canons pour toutes sortes d'aventures,en résulte donc une certaine inutilité des armes expertes une fois les unités militaires produites en nombre suffisant comme énoncé plus tôt d'autant plus que les butins nous fournissent suffisamment de ces ressources pour que nous n'ayons pas besoin d'engorger le marché par des offres y faisant trait (je radote ).De ce fait la branche économique experte in-game est quasiment inutile;bien et alors,pour donner du goût à l'insipide, on fait comment ? Bah je serais d'avis pour revoir les butins expertes d'aventures et de proposer un ratio tres minimisé par rapport à celui qu'on connait de nos jours concernant ce type de ressources (donc une chance de gain moindre à l'instar des batiments épiques à looter dans le jeu,le reste du butin (non-expert serait ajusté en fonction).De plus, ajouter de nouvelles aventures plus intéressantes pour high-level et donnant lieu à des pertes "expertes",serait une tres bonne alternative au fossé auquel nous faisons face.J'ajoute (pour le piment & le jeu sur long terme), que l'obtention se ferait donc par des loots d'armes expertes à faible % sur aventures épiques + production personnelle via batiments experts (donc revoir peut-etre le cout de ceux ci à tous niveaux, soit à l'achat puis pour les up)

    2/
    Citation Envoyé par Angelspeed/engeldeath
    Après j'entends bien ceux qui vont dire oui mais les enlever ça va pénaliser les petites levels qui montent puisque ces armes coûteront plus chères. C'est vrai mais d'un autre côté quand on a justement ces 200 arbas, 200 SE et 200 canons, c'est presque du définitif (à moins de rater ses div). Et quand j'entends ça, c'est plus la baisse consécutive des gains de po des concernés qui me vient à l'esprit. // Donc si on suit ta logique, on continue comme ça parce que tu arrives au point charnière où tu t'équipes d'arba et que tu veux avoir des prix intéressants pour ça et pour les autres par la suite. Peu importe si l'économie hl est complètement inutile et donc qu'une partie du jeu ne sert à RIEN. // bonsoir a tous juste une remarque ,

    angelspeed si t'es niv 50 tu as du en profiter un max de cette aventure et tu voudrai la supprimer pour les autres maintenant

    pas tres fair play.....
    A cela, j'ai envie de répondre qu'il faut bien prendre des décisions dans la vie, et que de ce fait, un groupe de personnes sera toujours plus ou moins pénalisé qu'un autre en fonction des mesures prises.Rappelons que les high lvl d'aujourd'hui se fournissaient à des prix exhorbitants lors de leurs débuts, chose non effective à présent, en effet, les éléments commercialisables n'ont jamais été si peu chers qu'aujourd'hui (dans l'ensemble).Conclusion,les bienfaits dont ont pu bénéficier ces high-lvl ne s'exerceront pas pour les bas-lvl de maintenant, mais ces derniers ont d'autres compensations tout aussi appréciables .En outre, les "anciens" retrouveront un marché plus "équilibré"(valeurs réhaussées pour ressources expertes car plus rares = ordre naturel des choses) si je puis dire (nostalgie..nostalgie )

    3/
    Citation Envoyé par Angelspeed/gerard42100
    l'aventure Chevalier Noir, qui est quand même une épique, ne demande pas plus de pertes de troupes que Voler aux riches par exemple quand on a les unités adaptées avec des diversions. Quelle est la logique ? // A l'heure actuelle, le butin parfait d'une aventure comme victor ne vaut pas plus que le butin parfait d'une aventure comme hll (que j'ai fait en boucle pendant de nombreux levels) et la il y a un gros problème.
    Aucune angel et oui il y a un gros souci à ce niveau gégé (et c'est pas nouveau).
    Je demande donc aux devs, une rééquilibration des butins selon le type d'aventure (En 1 : épique/additionnelle/contextuelle(events)/à ressources/à expérience ; En 2 : le niveau requis pour l'éxécution; En 3 : La difficulté (têtes de morts)).Ceci dans l'optique de faire correspondre un type de butin à l'aventure qui lui convient et non pas gagner énormément pour une difficulté moindre et inversement.Par la même occaz, les joueurs reprendraient goût à faire des aventures délaissées à ce jour (et vice-versa : rendre plus fade les aventures trop plébiscitées telles que Chevaliers noirs, Ile des pirates) et le peuple ne pourra que s'en réjouir

    4/
    Citation Envoyé par Silx
    J'ai commencé à jouer le 22 décembre 2012, je suis niveau 38, et je me demande combien de temps ça a pris aux pionniers de ce jeu pour arriver à ce même niveau.
    Réponse =
    Citation Envoyé par Angelspeed
    Pour ma part, j'ai commencé donc fin juillet 2011 et me suis arrêté début octobre 2011 avec un level 38.
    Il a fallu moins d'1 mois à Silx pour atteindre ce niveau 38 et 2 mois et demi (environ) à Angelspeed pour atteindre ce meme lvl.Il est donc indéniable, que les joueurs entamant le jeu aujourd'hui profitent d'avantages réels et significatifs .J'ajoute mon histoire settlerienne :inscrit en fin mai et arrivé au lvl 38 en approximativement 2 mois; vous voyez ça coïncide, en m'etant inscrit à une date située entre l'inscription de Silx et d'angelspeed, mon évolution se situe toujours entre ces 2 joueurs !

    P.S:
    Citation Envoyé par gerard42100
    On est pas plus intelligent, on est pas plus beau, on est pas plus forts, mais on s'est construit progressivement...
    Arf, moi qui pensait que tu l'étais Tu perds qq places dans l'échelle de l'estime
    Citation Envoyé par gerard42100
    (comment ça on a l'habitude ?) ^^
    Pas beau de se faire lapider avant même d'avoir été entendu

    Tout settler doit savoir & intégrer ça (oui je me l'approprie angel )
    jeu qui je te rappelle est avant tout un jeu de gestion, de patience. Le but n'est pas d'arriver le plus rapidement en haut, surtout quand on voit ce qu'il y a à ce level actuellement.
    Dernière modification par Schtrumpfy ; 19/01/2013 à 20h57.

    S'adonne à la conception de tutoriels et poursuivra sa tâche tant que les joueurs seront dans le besoin.
    Tente désespérément de devenir le futur élu du grand Schtroumpf afin d'assimiler des connaissances exhaustives concernant l'univers settlerien !

  6. #16
    Bûcheron agité Avatar de reine95
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    Bonsoir à tous

    Je suis Level50 depuis un certains temps et effectivement je suis d'accord avec Angelspeed, CN est vraiment trop facile pour les lvl50 se qui est nocif pour le commerce

    Soit retirer CN de l'achat avec des MDC soit refaire son butin.

  7. #17
    Architecte à lunettes Avatar de origami
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    je ne suis pas HL mais je donne mon avis, j'estime que si ce butin tue le commerce il est urgent que les dev s'en rendent compte et qu'il agissent pour le bien du jeu

    faites vite avant que votre (notre) jeu s'enlise dans une routine de CN rodée pour ne plus faire que cette aventure et de fait tuer aussi les autres aventures plus voraces en troupes et dont le butin est moindre, refaites sans délai le niveau de cette aventure ou comme l'ont préconisé les précédents intervenants retirer l’échange en MDC.

  8. #18
    Maître de l'acier Avatar de Schtrumpfy
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    @ Origami : Tant que les devs ne feront rien et étant donné leur agissements concernant le jeu, je ne pense pas etre loin du compte en disant que ça durera pas mal de temps, ce sera aux joueurs de casser leur propre routine et de se proposer eux memes d'autres aventures peut-etre moins rentables mais plus "inédites"

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  9. #19
    gerard42100
    fyfy, ne le prends pas mal surtout mais si tu crois que les joueurs changeront eux meme leur routine...euuuuh la fin du monde ça te rappelle quelque chose ? tu voyais passer combien de butin cn pendant l'event de FDM ? Ne rêvons pas beaucoup de joueurs ne changeront pas d'aventures pour le plaisir de rééquilibrer le comm ^^. D'autant que pour 80% d'entre eux c'est la seule qu'ils savent gérer

    ps (c'est la qu'on va me lapider)

  10. #20
    Maître de l'acier Avatar de Schtrumpfy
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    Je ne disais pas ça pour un rééquilibrage du comm, juste pour leur bien être personnel hein ! Personnellement faire X fois la meme aventure ça me barberait au bout d'un moment et je ne dois pas etre le seul ...

    Et pis la fin du monde, je l'ai pas faite pour cause d'absence donc je ne peux pas dire ^^

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