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Discussion: Journal des développeurs - 25/04/2012

  1. #1
    Vieille sorcière Avatar de BB_gomar
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    Journal des développeurs - 25/04/2012

    Chers Settlers,

    Voici les nouveautés qui seront intégrées au jeu d’ici fin juin.

    Agrandissement de la file d’attente de construction
    Cette option est actuellement disponible sur le serveur de test. Cela signifie qu'elle sera intégrée dans une des prochaines mises à jours du jeu. Il y a eu du changement par rapport aux dernières informations données: il y aura plus de 5 espaces disponibles au total.
    Actuellement, vous en avez 3. A l'avenir, vous pourrez augmenter ce nombre jusqu'à 3 espaces permanents (6 au total) et 3 espaces temporaires.

    Pour résumer: vous pourrez avoir 9 espaces de construction : 3 basiques + 3 permanents + 3 temporaires.

    Illustration, si vous choisissez d'avoir 4 espaces de construction :


    Evènement de la Coupe d'Europe de football

    Depuis le 18 avril, vous pouvez jouer à l'évènement de la coupe d'Europe de football sur le serveur de test. Pendant cet évènement, il y aura une nouvelle chaîne d'aventures, des quêtes quotidiennes, des objets exclusifs, entre autres choses. Un nouveau bâtiment sera également intégré, dont l'idée originale vient d'un joueur Allemand.


    Rapport de pré-combat

    Le rapport apparaîtra avant que vous n'attaquiez un camp ennemi. Il vous donnera des informations sur l'issue de votre combat.

    Illustration (travail en cours, le visuel est susceptible d'être modifié):


    Modification de l'interface des bâtiments // Déplacement des bâtiments // Boîte à outils

    Ces trois éléments sont liés les uns aux autres. Ils sont prioritaires dans notre planning de développement, car leur intégration est prévue rapidement.
    Lorsque vous cliquez sur un bâtiment, une fenêtre s'ouvre. La fenêtre sera simplifiée, certaines actions seront retirées.
    La destruction (et bientôt le déplacement) des bâtiments se trouvera désormais dans la boîte à outils.
    De plus, la construction et la destruction des routes seront transférées dans la boîte à outils.
    La boîte à outils dispose d'une fonction "post-it": vous pouvez ainsi la garder à disposition sur votre écran.

    Illustration (travail en cours, le visuel est susceptible d'être modifié):




    Nouveau système de commerce

    Le nouveau système de commerce est également pour prévu d'ici fin juin.
    Le commerce sera retiré du chat et aura son propre menu.
    Vous pourrez échanger bien plus d'objets que vous pouvez actuellement: tous les objets illimités pourront être échangés. Cela comprend les fortifiants produits manuellement (assiettes de poisson, paniers, etc.).
    Vous pourrez échanger des quantités supérieures à 400 unités, et vous pourrez proposer plusieurs offres simultanément.
    Vous aurez également la possibilité de filtrer les offres et de sélectionner plus d'options qu'avant.

    Illustration (travail en cours, le visuel est susceptible d'être modifié):




    Quêtes de guildes (plusieurs versions)

    Des quêtes de guildes seront intégrées. Il y en aura 3 types différents (changements possibles d'ici l'intégration) : des tâches quotidiennes ou hebdomadaires pour multiples utilisateurs qui devront jouer ensemble, ainsi que des quêtes de guildes quotidiennes, qui seront distribuées à chaque membre séparément.

    Option de guilde : statut des membres (en ligne / hors ligne)

    Le statut des membres est lié au système de chat. Une correction pour le bug des points verts signalant la présence des joueurs en ligne sera appliquée en même temps que les premières quêtes de guilde.

    Nouveautés futures qui seront intégrées APRES la fin juin

    D'autres nouveautés sont en cours de développement. Parmi elles, les aventures économiques et le PvP.
    Ces deux options demandent beaucoup de travail en game design et au niveau de l'équilibre du jeu, c'est pour cette raison qu'elles seront intégrées après le mois de juin.
    Un nouveau didacticiel est en cours de développement et sera intégré après le mois de juin également. Un indicateur de distance fera partie de ce nouveau didacticiel. Lors de la construction d'un bâtiment, la distance vers l'entrepôt le plus proche ou le dépôt voisin sera affichée (voir le screenshot ci-dessous).
    L'affichage du temps de trajet sera ajouté plus tard, nous vous tiendrons informés.

    Illustration (travail en cours, le visuel est susceptible d'être modifié):


    N'hésitez pas à commenter !

    Bon jeu.
    Dernière modification par franklin60 ; 01/02/2013 à 20h02. Motif: Suppression de l'icone du message

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