Voici le dernier journal des développeurs qui contient les informations les plus récentes et la vision long-terme sur le développement du jeu.
NB: les graphismes sont toujours en cours de création, ils sont susceptibles de changer.
L'évènement de la coupe d'Europe est en ligne depuis un certain temps.
Il se terminera en deux temps :
- Fin : jeudi 5 juillet
- Suppression de la catégorie "Coupe d'Europe" dans la boutique : jeudi 12 juillet
Plus d'infos ici.
- Bâtiment : Puits de pierres précieuses
- Bâtiment : Mine de cuivre infinie
- Aventure : Equilibrage de "Marie la Sauvage"
Durant l'évènement de la coupe d'Europe de football, il y aura une mise à jour pour intégrer deux nouveaux bâtiments : le puits de pierres précieuses et la mine de cuivre infinie. La mine peut être améliorée jusqu'au niveau 5, tandis que le puits de pierres précieuses ne peut pas être amélioré, ou fortifié.
Par ailleurs, les récompenses données après avoir terminé l'aventure "Marie la sauvage" seront corrigées. Comparée à d'autres aventures, le gain était trop important à cause d'une erreur d'intégration faite fin février. L'équilibrage sera correctement respecté après la mise à jour.
La boutique de l'évènement de la coupe d'Europe de football sera supprimée. L'intégration du nouveau système de commerce a été décalée en Août car des tests internes ont montré que des corrections devaient être effectuées.
Pour compenser, des corrections bugs ainsi que des nouveaux contenus sont prévus pour le 12 juillet, selon les résultats de nos tests internes et utilisateurs.
- Construction : Chemin et Temps de production (aperçu)
- Bâtiments : affichage du temps restant des fortifiants posés
- Bâtiments : Amélioration instantanée via pierres précieuses
- Interfaces : modifications et améliorations
- Barre des menus : Infobulle sur la population
- Garde-manger : interface plus large + aperçu du rendement
Construction : Chemin et Temps de production (aperçu)
Lorsque vous placerez un nouveau bâtiment ou sélectionnerez un bâtiment existant, le chemin et le temps de production apparaîtront.
Bâtiments : affichage du temps restant des fortifiants posés
Lorsque vous cliquerez sur un bâtiment fortifié, vous distinguerez le temps restant du fortifiant en haut à droite de la fenêtre du bâtiment.
Bâtiments : Amélioration instantanée via pierres précieuses
Les bâtiments peuvent être améliorés instantanément en utilisant des pierres précieuses (le montant sera variable en fonction du type de bâtiment et du niveau).
Interfaces : modifications et améliorations
L'interface joueur a été améliorée et optimisée pour le déploiement de nouvelles fonctionnalités. Les tâches de construction de bâtiments ont été rassemblées dans une icône. La fenêtre de sélection est désormais plus large et les différents types de bâtiments peuvent être trouvés via des onglets et vous pourrez conserver cette fenêtre constamment ouverte en utilisant l'option "post-it". L'option de déplacement des bâtiments n'est pas encore terminée, elle est donc encore désactivée pour l'instant. Mais elle sera très bientôt disponible !
Barre des menus : Infobulle sur la population
La barre des menus vous donnera plus d'informations sur la classification de vos Settlers : le nombre de travailleurs et de sans-emploi, la disponibilité des troupes et les troupes assignées à des généraux, ou non-assignées.
Garde-manger : interface plus large + aperçu du rendement
Après avoir sélectionné un objet à produire dans le garde-manger, vous verrez combien d'objets sont produits au total. L'interface a également été agrandie.
Aperçu des statistiques économiques :
- Déplacement des bâtiments (Août environ)
- Nouveau système de commerce (Août environ)
- Système de quêtes de guildes: d'abord les quêtes hebdomadaires (Août) puis davantage de contenus
- Correction de l'affichage des amis en ligne
- Statistiques Economiques (Août environ)
- Nouveau Tutorial et chaînes de quêtes pour tous les niveaux (environ Août)
- Rapport de pré-combat (Juillet / Août)
- Nouvelle fenêtre d'informations comprenant les changelogs, les news, les évènements (Septembre)
- Aventures Economiques (Août / Septembre)
- Contenus pour les niveaux 50 et + (Automne)
- PVP (voir ci-dessous)
Le système de combat sera modifié, cela est nécessaire pour permettre l'intégration future du PVP.
Nous avons travaillé sur de nouveaux éléments pour les joueurs à hauts niveaux afin d'augmenter la limite de niveau du jeu. L'une des nouveautés cruciales sera le système scientifique. Vous pourrez gagner des points d'aptitude et les utiliser dans différents arbres technologiques. De plus, il y aura de nouvelles unités et de nouvelles aventures disponibles pour les hauts niveaux. Certaines unités seront rééquilibrées.
******
Attention, certaines dates et estimations peuvent être modifiées. Les nouveautés doivent correspondre à nos besoins en terme de qualité et d'aspects techniques et plusieurs phases de test doivent être réalisées avant leur implémentation dans le jeu (l'une de ces phases a lieu sur le serveur de test où vous êtes les bienvenus !).
Merci pour votre lecture attentive. Si vous voulez commenter, cliquez ici.