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Discussion: Journal des derniers changements du jeu - 22/11/2012

  1. #1
    Bucheron agité Avatar de BB_vloum
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    septembre 2012
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    Journal des derniers changements du jeu - 22/11/2012

    Chers Settlers,
    En attendant le journal des développeurs qui sera publié demain, voici les nouveautés qui seront mises en place avec la maintenance de jeudi prochain.

    Journal des derniers changements du jeu, novembre 2012

    FIN DE L'ÉVÉNEMENT DE HALLOWEEN
    • Toutes les quêtes de Halloween sont terminées
    • La catégorie Halloween est supprimée de la boutique
    • Le mode nuit est désactivé
    • La musique de fond est à nouveau la musique standard
    • Il n'est plus possible de produire les fortifiants "une grande lumière" et "ténèbres".
    • L'écran de chargement est revenu à la normale

    NOUVEAU SYSTÈME DE QUÊTES DE GUILDE
    • La nouvelle version des quêtes de guildes est désormais accessible à toutes les guildes de plus de 10 membres.
    • Une nouvelle ressource a été implémentée dans le jeu : les pièces de guilde
    • Récoltez des pièces de guilde en terminant des quêtes de guilde
    • Les quêtes de guilde quotidiennes sont différentes en fonction du niveau des joueurs. Voici les groupes : joueurs de niveaux 10-18, joueurs de niveaux 19-25, joueurs de niveaux 26-35, joueurs de niveaux 36-45, joueurs de niveaux 46-50
    • Les quêtes de guilde varient en fonction du nombre de membres dans la guilde. Voici les différents groupes de guildes : 10 à 20 membres, 21 à 35 membres, 36 à 55 membres et 56 à 100 membres
    • Le nombre de pièces de guilde récoltées après avoir terminé une quête dépendra du niveau du joueur et de la taille de la guilde
    • Les pièces de guilde servent à obtenir des fortifiants, des réapprovisionnements pour dépôts, des aventures et un joyeux géologue

    NOUVELLES QUÊTES
    • 250 nouvelles quêtes, dont des campagnes scénarisées aux récompenses exclusives
    • Des quêtes annexes offrant des ressources
    • Des quêtes annexes offrant des points d'expérience
    • L'aventure Chasseur de prime a été modifiée
    • Nouveau fortifiant : trousse de soin. Soigne instantanément l'un de vos généraux. Vous en recevrez un à votre première bataille perdue.

    NOUVEAU SYSTÈME DE TUTORIEL
    • Le nouveau tutoriel sera plus instinctif grâce à une modification de l'interface
    • Le tutoriel expliquera toutes les fonctionnalités du jeu à l'aide d'images et de descriptions détaillées qui s'ouvriront automatiquement lors de votre première utilisation des fonctionnalités
    • Une nouvelle fenêtre d'aide conservera toutes ces informations si vous en avez besoin ultérieurement

    NOUVELLE FENÊTRE DE PASSAGE AU NIVEAU SUPÉRIEUR
    • Une nouvelle fenêtre s'affichera désormais à chaque fois que vous passerez au niveau supérieur. La fenêtre mettra en avant les nouvelles possibilités pour vous dans le jeu
    • Un passage au niveau supérieur entraine l'obtention de ressources

    CHANGEMENTS DANS LES NIVEAUX REQUIS POUR CONSTRUIRE LES BÂTIMENTS
    • La carrière de pierre est disponible au niveau 4 (avant : 3)
    • La taverne est disponible au niveau 4 (avant : 15)
    • L'ordre des commerçants est disponible au niveau 12 (avant : 17)
    • La demeure est disponible au niveau 15 (avant : 5)
    • La caserne est disponible au niveau 15 (avant : 12)
    • Le fabricant d'arcs est disponible au niveau 17 (avant : 16)
    • Le bûcheron de feuillu, la scierie de feuillu et le forestier de feuillu sont disponibles au niveau 18 (avant : 17)
    • La carrière de marbre est disponible à partir du niveau 19 (avant : 17)
    • La mine de fer et la fonderie de fer sont disponibles au niveau 20 (avant : 18)
    • La forge d'armement de fer est disponible au niveau 21 (avant : 18)
    • La cabane de chasseur et la boucherie sont disponibles au niveau 22 (avant : 21)
    • L'écurie est disponible au niveau 23 (avant : 20)
    • La mine de charbon est disponible au niveau 23 (avant : 22)
    • LA mine d'or, la fonderie d'or et l'atelier de monnayage sont disponibles au niveau 24 (avant : 23)
    • Le fabricant d'arcs longs est disponible au niveau 25 (avant : 22)
    • La forge d'acier et la forge d'armement d'acier sont disponibles au niveau 27 (avant : 25)

    CHANGEMENTS DANS LES NIVEAUX REQUIS POUR RECRUTER DES UNITÉS
    • Les recrues sont disponibles au niveau 15 (avant : 12)
    • Les archers sont disponibles au niveau 17 (avant : 16)
    • Les cavaliers sont disponibles au niveau 23 (avant : 20)
    • Les archers à arc long sont disponibles au niveau 25 (avant : 22)
    • Les soldats sont disponibles au niveau 27 (avant : 25)

    CHANGEMENTS DANS LES NIVEAUX REQUIS POUR LE GARDE-MANGER
    • Les gros sandwich sont disponibles au niveau 16 (avant : 8)
    • Les paniers de tata Irma sont disponibles au niveau 22 (avant : 8)

    MODIFICATIONS DANS LE SYSTÈME DE RECHERCHE
    • Recherche moyenne : si votre explorateur ne trouve pas d'aventure, il ramène six morceaux de carte
    • Recherche longue : si votre explorateur ne trouve pas d'aventure, il ramène neuf morceaux de carte

    MODIFICATIONS DANS L'APERCU ÉCONOMIQUE
    • Les outils de tri (flèches et indicateurs) ont été réparés
    • Les données indiquées lorsque vos entrepôts sont pleins sont exactes

    MODIFICATIONS DE L'OUTIL COMMERCE
    • Après avoir conclu une affaire, vous n'êtes plus renvoyé à la première page
    • Les options de tri ont été améliorées
    • Lorsque vous créez une offre, le nombre de ressources par défaut a été changé pour indiquer le minimum
    • Le filtre "affaires hors-budget" est désactivé par défaut
    • Un séparateur a été inséré pour indiquer les milliers d'unités
    • Vous pouvez désormais épingler et déplacer la fenêtre de commerce
    • Le rafraîchissement de l'historique est plus fréquent

    MODIFICATIONS DU CHAT
    • Les messages et les surnoms ont des couleurs différentes
    • Les chuchotements ont une couleur spéciale

    Bon jeu !
    BB_Vloum
    Dernière modification par BB_vloum ; 20/11/2012 à 11h16.

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