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Discussion: Journal des derniers changements du jeu - 08/12/2011

  1. #1
    Vieille sorcière Avatar de BB_gomar
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    Journal des derniers changements du jeu - 08/12/2011

    Chers fans,

    Découvrez les nouveautés implémentées dans le jeu après la maintenance du 8 décembre !

    Changelog 08.12.2011

    1) Nouveau Journal des quêtes
    Le journal des quêtes a changé de tête ! Les éléments suivants sont désormais disponibles :
    • Quêtes de tutorial
    • Quêtes journalières
    • Aventure en cours
    • Quêtes en attente

    Vous pouvez également sélectionner ce que vous souhaitez afficher dans un encart de plus petite taille, encart que vous pouvez déplacer sur votre écran.
    Les aventures n'apparaissent plus dans votre liste d'amis, mais dans votre Journal des quêtes et dans l'encart mentionné ci-dessus. Vous pouvez débuter et visiter votre carte d'Aventure grâce à cet interface.

    2) Quêtes Journalières

    Les nouvelles Quêtes journalières sont désormais disponibles à partir du niveau 10 et supérieurs. Chaque jour (ou plus précisément chaque 24 heures), vous obtiendrez une nouvelle Quête journalière à accomplir.
    Vous ne pouvez avoir qu'une seule Quête dans votre file d'attente, ce qui signifie que 24 heures après avoir commencé la première Quête journalière, vous pourrez commencer la seconde, sous réserve d'avoir terminé la première.

    Les Quêtes journalières ne sont pas terminées automatiquement: pour obtenir vos récompenses, il faut que vous sélectionniez l'option "Terminer" dans votre Journal des quêtes.

    Actuellement nous proposons 3 Quêtes journalières par tranches de niveaux, mais nous aurons bientôt plein de nouvelles Quêtes journalières à vous proposer !
    Les tranches de niveaux pour les Quêtes journalières sont les suivantes: 10-17; 18-25; 26-35 et 36-50.

    3) Evènement de Noël

    Nous vous présentons une nouvelle ressource pour l’évènement de Noël : les Cadeaux ! Vous pouvez les échanger chez le Commerçant contre de nouveaux éléments. Vous pouvez acheter des Cadeaux chez le Commerçant dans la rubrique Noël. Vous serez également dûment récompensés par des Cadeaux lorsque vous accomplirez les nouvelles quêtes journalières ! Avec un peu de chance, vos explorateurs vous rapporteront également des Cadeaux en partant à la recherche de trésor. Des informations détaillées sont disponibles sur le forum !

    • La chaine entière de production de bière, incluant la ressource de bière sera renommée en « vin chaud » pour l’évènement de Noël !
    • Les « boîtes à mystère » chez le Commerçant (échangeables contre des Cadeaux) vous offriront plein de surprises
    • Le garde-manger vous propose désormais de changer votre marbre en granit. Avec la « transformation du granit », vous pouvez transformer 500 Marbres et 20 Cadeaux en 50 granits.
    • Une toute nouvelle Aventure ! Pour entretenir l’esprit de Noël, nous vous proposons une Aventure de Noël spéciale dont la carte est complètement enneigée !

    Pour plus d'informations n'hésitez pas à (re)lire le post consacré en cliquant ici.

    4) Le temps de parcours des spécialistes peut être divisé par deux !

    Vous pouvez désormais divisé par 2 le temps de trajet de vos Spécialistes (Geologues et Explorateurs) grâce à un simple clic. Lorsque vous cliquez sur un spécialiste en mission dans le menu Etoile, vous verrez une petite pierre précieuse sur l'image. Cliquez dessus et un menu s'ouvrira, vous permettant de diviser par deux le temps restant à la recherche. Vous pouvez utiliser cette option plusieurs fois sur un même spécialiste.

    5) Les récompenses dépassant la capacité stock de vos entrepôts sont disposées dans votre menu Etoile.

    6) Ajustement des Aventures et des unités militaires !
    Les soldats et soldats d'élite se placent désormais devant les Archers et les Cavaliers. Les Cavaliers sont désormais protégés par les unités de mêlée, ce qui signifie qu'ils ne sont plus les premiers à être attaqués.

    Les récompenses pour les Aventures ont été ajustées (vers le haut pour la plupart).
    Les points d'expérience pour les unités suivantes ont été augmentés: Officier de seconde classe, Chien de garde, Racaille et Coriace.

    Pour ces raisons, les récompenses des Aventures suivantes ont été revues à la hausse:
    - Expériences Interdites
    - Ile des Pirates
    - Victor le Vicieux
    - Prêtres du Mal
    - Les fils des Steppes
    - Amour maternel

    Les aventures suivantes ont été modifiées:
    • Expériences Interdites:
    - Nombre d'unités réduit (Officier de seconde classe)
    - Nombre de camps réduit
    - Plus d'options tactiques

    • Ile des Pirates
    - Nombre d'unités réduit (Officier de seconde classe)

    Les Aventures sont désormais divisées en trois catégories, en fonction du butin de l'aventure: Aventures Ressources, Aventures Expérience, et Aventures Epiques.

    • Aventures Ressources:
    - Hors-la-loi
    - Victor le Vicieux
    - Ile des Pirates
    Ces aventures donnent peu d'XP mais offrent un beau butin de ressources.

    • Aventures Expérience:
    - Sorcière des Marais
    - A cheval
    - Traîtres
    - Les Prêtres du Mal
    - Voler aux Riches
    - Fils des Steppes
    - Les Nordiques
    Ces aventures donnent beaucoup d'XP mais un petit butin de ressources.

    • Aventures Epiques:
    - La Funèbre Confrérie
    - Vieux amis (suite)
    - Amour maternel (suite)
    - Les Chevaliers Noirs
    - Expériences Interdites
    Ces aventures sont difficiles à terminer, mais vous offrent des butins "épiques": des pièces d'or en grande quantité ou des décorations exclusives (le fameux Palais Noir notamment).

    7) Les demandes d’amitié ne peuvent désormais être envoyées qu’une fois par 24 heures

    8) Bugs connus
    L'onglet "quête en attente" dans le Journal des Quêtes ne fonctionne que si vous avez déjà reçu une Quête journalière et que vous ne l’avez pas terminé le premier jour.

    9) Correction de bugs
    • Le bug qui vous déconnectait du jeu lorsque vous visitiez un ami ou une carte d’aventures a été corrigé
    • Le message d’information dans le menu des aventures pour vous indiquer d’espacer votre invitation de 8 heures est désormais en français
    • Le terme « filtre d’amour » a été remplacé par « philtre d’amour »
    • Le « bug des quêtes » empêchant le joueur de progresser a été corrigé

    Et voilà !
    Surtout: amusez-vous !

    Gomar.

    Autres éléments:

    - Le moulin à eau coûte désormais 895 pierres précieuses (anciennement 995)
    - Les graphismes de certains bâtiments aux niveaux 4 et 5 ont été modifiés. Sont concernés: les 3 bâtiments de la chaîne de production des bûcherons de sapin, et les pêcheries
    - L'Ile des Pirates a été retirée de la boutique en raison des changement appliqués sur cette aventure lors de la maintenance. Elle est désormais uniquement trouvable via les recherches de trésors faites par l'explorateur
    - Le sapin de Noël promis pour le début de l'évènement vous sera envoyé très rapidement... Le Père Noël s'est perdu en chemin !


    Chers Settlers,

    Vous voulez en savoir plus sur le jeu ? Découvrez de nouvelles informations sur le futur de TSO !
    Attention: le planning est susceptible de changer.

    Tâches fixes:

    L'optimisation du service et la correction des bugs.

    Janvier / Février
    • Nouveaux graphismes des bâtiments

      Les premiers graphismes des bâtiments de haut niveau (4 et 5) à évoluer seront:
      - Maison du maire (niveau 5)
      - Caserne
      - Ferme
      - Entrepôt (niveau 5)
      - Noble demeure

      Voyez ici:



      D'autres bâtiments verront leurs graphismes changer dans les prochaines semaines.

    • Retour des quêtes quotidiennes

      Les quêtes quotidiennes seront réactivées. Il y aura différents objectifs à accomplir, en fonction du niveau du joueur. Au total (tous niveaux confondus), il y aura environ 100 quêtes quotidiennes différentes. D'autres quêtes seront intégrées au fil du temps, afin de diversifier encore davantage le jeu.

    • Morceaux de carte

      Des aventures préalablement achetables en pierres précieuses pourront désormais être achetées avec des morceaux de carte. Par ailleurs, une boîte à mystère de ressources sera également disponible en échange de morceaux de carte.

    • Saint Valentin

      Un cadeau sera envoyé à tous les joueurs pour la Saint Valentin.

    Après Février (probablement)
    • Agrandissement de la file d'attente de construction des bâtiments

      Nous ajouterons la possibilité d'agrandir la file d'attente de construction des bâtiments (5 espaces), de manière temporaire ou permanente. L'agrandissement temporaire fonctionnera grâce à un bouton dans la file elle-même, tandis que l'agrandissement permanent sera un objet disponible en boutique.

    • Rapport de pré-combat

      La garnison disposera d'une nouvelle option: le rapport de pré-combat. Selon les unités assignées à votre général, vous obtiendrez un rapport sur l'issue de votre combat avant de lancer celui-ci. Cette option devrait empêcher certains problèmes de troupes malencontreusement perdues. Ainsi, vous pourrez économiser des troupes en optimisant la configuration de votre armée.

      Voilà à quoi cela ressemblera (c'est en allemand, et toujours en travaux, mais vous voyez l'essentiel):



    • Interface des bâtiments

      L'interface qui s'affiche lorsque vous cliquez sur un bâtiment sera simplifiée. Plusieurs actions seront désormais traitées par la Boîte à Outils (voir ci-dessous). Si un bâtiment est fortifié, vous verrez le temps restant du fortifiant. (hé oui, enfin ! )

    • Déplacement des bâtiments (Avril)

      A part certains bâtiments comme la maison du maire, les bâtiments pourront être déplacés. Afin de récompenser les joueurs ayant d'ores et déjà bien organisé leur ville, le déplacement coûtera des ressources ou des pierres précieuses. Un bâtiment déplacé restera au même niveau d'upgrade. Après avoir déplacé le bâtiment, le temps de production sera recalculé (distance de l'entrepôt à la ressource). Vous pourrez donc particulièrement bien optimiser votre économie.

      Voici l'interface (toujours en travaux):



    • Nouveauté: Boîte à Outils

      La Boîte à Outils sera une nouvelle interface pour les bâtiments. Les actions comme la destruction ou le déplacement d'un bâtiment seront disponibles via cette interface. A l'avenir, vous pourrez également réparer vos bâtiments (après l'intégration du PvP). La nouvelle option "pipette" vous donnera la possibilité de reproduire rapidement un bâtiment.

      Voici un petit morceau de l'interface (toujours en travaux):



    • Nouveau système de commerce

      Le commerce fera entièrement peau neuve. Il ne fera plus partie intégrante du tchat, mais aura une place dédiée dans le jeu. Une plus large fenêtre permettra de bien mieux voir les offres et les demandes. De nouvelles fonctions seront intégrées, comme le tri ou le filtre. De plus, les quantités échangeables seront revues à la hausse, et non plus limitées à 400.

    Milieu de l'année (2ème/3ème trimestre)
    • Aventures Economiques

      Les aventures actuelles demandent toutes des combats, même si les cartes diffèrent. Ce nouveau style d'Aventure proposera des défis avec moins de combats ou aucun. Ces aventures offriront des défis critiques aux rois du commerce et de l'économie.

    • Nouveau didacticiel

      L'introduction des nouveaux joueurs sera modifiée: de plus amples explications seront données, et quelques quêtes "assistées". Il sera possible de faire plusieurs quêtes en même temps.

    • Outil de statistiques

      Une nouvelle fenêtre vous donnera un aperçu général de votre économie et de vos chaînes de production. De plus, l'interface vous montrera l'efficacité de la production de chacune de vos ressources, et votre consommation. Par exemple, vous verrez combien de houille est produite chaque heure, et combien de houille est nécessaire chaque heure, en fonction des besoins de votre économie. Ainsi, vous pourrez déterminer les ruptures de stock en amont et y parer !

    Sur le long-terme
    • PvP (Player vs Player ou Joueur contre Joueur)

      Le mode Joueur contre Joueur est un élément de gameplay complexe, car il est composé de nombreux nouveaux aspects, et demande de longues périodes de tests, et nécessite un bon équilibre. Le système de combat actuel doit être modifié afin de permettre l'intégration du PvP. Nous planifions de proposer des combats de PvP "pur" mais aussi du PvP économique, afin de satisfaire les préférences d'un maximum de joueurs. Le PvP pourrait inclure des îles supplémentaires et des ressources de luxe.

    • Campagnes d'aventures

      Les joueurs avec des niveaux très haut auront accès aux campagnes d'aventures. Ces campagnes seront des enchaînements d'aventures avec un scénario spécifique. En réussissant l'aventure, vous serez récompensé - entre autres - par l'obtention du chapitre suivant de la campagne.

    • Fenêtre de news

      Une fenêtre de news vous montrera les derniers sujets importants de la communauté, les dernières informations données par l'équipe officielle du jeu, et vous offrira également un aperçu général des dernières activités de votre ville. Des alertes vous seront données, par exemple si une mine est presque vide ou si elle est à sec. D'un simple clic, vous serez en mesure de remplir à nouveau une mine ou de détruire une mine vide. Il sera également possible de détruire un groupe de mines à sec. Par ailleurs, la fenêtre montrera les temps de parcours restants des géologues, explorateurs, le nombre de fortifiants et de troupes. En résumé, l'accès aux informations et la facilité d'utilisation seront améliorées.

    Ce résumé n'est ni définitif ni complet. Certains éléments qui ne sont pas listés ici ou de nouvelles idées pourraient être ajoutés en cours de route.
    Nous espérons que ce journal vous aura plu et convaincu que The Settlers Online est un jeu qui évolue et que toute l'équipe vous prépare de splendides choses pour l'avenir.

    Merci à tous pour votre présence et votre engouement pour notre jeu !
    Dernière modification par franklin60 ; 02/03/2013 à 12h40. Motif: Changement d'icône

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