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Discussion: Journal des derniers changements du jeu - 3 août 2011

  1. #1
    Vieille sorcière Avatar de BB_gomar
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    Exclamation Journal des derniers changements du jeu - 3 août 2011

    Journal des derniers changements 03/08/2011
    • Le garde-manger produit désormais des piles de produits. La barre de sélection (avec les flèches) vous permet de déterminer la taille de la pile. Les prix restent identiques !
    • La quantité de fortifiants présents dans la pile apparaît sur le curseur de la souris lors de l’utilisation. Les piles de fortifiants produites dans le garde-manger peuvent désormais être utilisées plusieurs fois sur un dépôt, jusqu’à ce que la pile soit épuisée (par exemple pour remplir une zone de pêche avec de la nourriture pour poissons). Vous n’aurez plus à « faire l’aller-retour » entre votre menu Etoile et le bâtiment à booster ou le dépôt à remplir. Attention, lorsqu'il s'agit de dépôts de nourriture (poisson + gibier) vous ne pouvez déposer la totalité de vos dépôts que sur une zone de pêche. Nous vous conseillons donc de produire de la nourriture par dépôts: 3 fois 500 poissons si vous avez 3 zones de pêche à remplir.
      Il en va de même pour tous les éléments produits dans le garde-manger: si vous produisez 4 blocs de marbre isolé, vous ne les verrez dans votre menue Etoile qu'une fois la production des 4 blocs terminée.
    • Nous avons modifié le butin des aventures. Vous trouverez désormais davantage de granit et de bois exotique, les ressources plus expertes ont été associées aux aventures moyennes et longues.
    • La durée d’une offre sur le canal commerce est désormais de 10 minutes.
    • Nous avons intégré deux nouveaux bâtiments : un champs de céréales moyen et un puits profond, qui contiennent respectivement 400 Céréales et 1500 unités d’Eau. Vous les trouverez dans le menu des bâtiments.
    • La population est désormais correctement calculée lorsque les troupes sont parties en aventure. Seules les pertes sont déduites de la population, s'il y en a.
    • Les rapports de combats des aventures sont maintenant clairement dénommés comme tels.
    • Les rapports de combats effectués après que le général ait été dirigé vers un autre camp que celui visé (car il a pénétré la zone d’influence de l’autre camp) sont désormais indiqués comme tels.
    • Les unités sont désormais délivrées par groupes. Si vous produisez 25 recrues, vous ne les verrez apparaître dans votre caserne qu'une fois les 25 produites.

    Modifications au sein de la boutique
    • Le puits artésien et le champ de céréales compact ont désormais de nouveaux graphismes afin de les distinguer des deux autres versions.
    • Le filtre d’amour dure désormais 12 heures et double la croissance des Settlers.
    • La méthode d’entraînement améliorée dure désormais 12 heures et réduit de moitié le temps de formation des unités.
    • Le chercheur de fer ajoute désormais 750 unités sur un dépôt, sans modification de prix.
    • 3 nouvelles aventures sont disponibles dans la boutique : « les Nordiques », « les Prêtres du Mal » et « Voler aux Riches ».
    Dernière modification par gomar ; 04/08/2011 à 15h07.

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