Bonjour à tous,
Comme promis, je reviens sur quelques points évoqués plus tôt :
Revenons sur l'absence de dates précises. Les développeurs ont bel et bien un plan avec des dates, mais ce sont des objectifs et des deadlines, or toutes les deadlines peuvent être dépassées. BB_helenouska et moi ne donnons plus de dates avant qu'elles deviennent définitives. En effet à chaque fois que nous donnons une date fixée trop à l'avance et que cette date change en cours de route, cela ne fait que créer des frustrations. Pour prendre l'exemple du PvP : cette fonctionnalité a clairement été annoncée trop tôt. Résultat : nous sommes dans le noir complet depuis des mois et régulièrement la communauté se demande si on ne s'est pas moquée d'elle. Ce qui m'amène au problème suivant.il doivent bien comme tout société commerciale avoir un plan fixé avec des objectifs a atteindre
Lorsque les CM (et même le coordinateur des CM) posent la question, ils n'obtiennent pas de réponse plus précise que celles que vous obtenez. Comme je l'ai expliqué, donner des dates non-confirmées n'apportera que de la frustration en cas de délai supplémentaire, et les délais sont très probables. Cela étant dit, je peux vous annoncer qu'a priori la prochaine fonctionnalité de haut niveau à être mise en place sera le système scientifique. Il devrait être prêt pour fin avril et c'est la fonctionnalité au développement le plus avancé. Attention : cette date est sur le calendrier des devs, mais elle n'est pas définitive !L'état d'avancement des fonctionnalités 'Endgame' (nouveaux niveaux après le 50, PvP, etc)
Ce problème n'est pas récent, il est lié à une forte affluence de joueurs d'une part, et à un manque d'optimisation du jeu d'autre part. TSO était le premier jeu d'ampleur pour navigateur de BB, et il est par conséquent très gourmand en bande passante. Cela entraîne des coûts élevés pour Ubisoft, et des lags du côté des joueurs. Cela n'arrange personne et les développeurs y travaillent dans l'intérêt de tous.- Le lag quasi permanent entre 18h et 22h, et un ralentissement sensible du jeu ces derniers temps
Finissons sur ce sujet. D'abord, rappelez-vous que je ne suis pas à l'intérieur des studios BB, et que je n'ai pas accès à toutes les informations à ce sujet. Ensuite, selon moi, il y a plus un problème de communication qu'une réelle volonté de vous cacher des informations. Je ne vais pas me répandre en conjectures avant d'avoir vérifié d'où vient le problème, mais j'aurai l'occasion très bientôt d'aller visiter les studios de Blue Byte à Dusseldorf pour rencontrer toute l'équipe. Je ne manquerai pas d'évoquer le sujet.d'ou vient le pbl de manque d'informations, volonté de BB ou cachoteries de devs ?
Voilà, c'est un peu long et fastidieux à lire, mais vous l'avez voulu
BB_vloum