Bonjour à tous,


Pour permettre à ceux d'entre vous qui ne parlent pas Anglais de comprendre malgré tout le dernier BB Backstage, voici une retranscription intégrale de la vidéo en Français. Bonne lecture !


BB_AJ : Bienvenue dans notre édition spéciale de BB Backstage. C'est une édition très internationale aujourd'hui : nous avons invité les Community Managers de toutes les communauté Settlers dans le monde. Les Community Managers avaient de nombreuses questions à poser à notre équipe. Jetons tout de suite un coup d'oeil aux réponses.


GUILDES

BB_nonox (Italie) : Le sujet principalement abordé par ma communauté est le système de guilde. Avez-vous prévu des améliorations de ce système ?

Walter (Game Designer) : Nous avons plein d'idées pour les guildes. Nous allons commencer par apporter quelques améliorations réclamées par la communauté : possibilité de changer le chef de guilde, statistiques, entrepôt de guilde...

BB_Yahsa (Roumanie) : Ma communauté me pose sans arrêt des questions sur le nombre maximum de membres dans une guilde. Est-ce que ce nombre sera augmenté à l'avenir ?

Walter : C'est une proposition intéressante, même si nous n'y avions pas pensé jusqu'ici. De notre point de vue cela ne change les choses que temporairement puisque les joueurs atteindront la nouvelle limite et recommenceront à nous demander une augmentation de la limite. Mais si la communauté le réclame beaucoup, nous allons y penser.

BB_Javiu (Brésil) : J'ai une question sur le futur des guildes dans le jeu. Mes joueurs posent beaucoup de questions là-dessus, d'autant plus avec la perspective du PvP. Est-ce qu'il y a vraiment des plans d'amélioration précis pour cette fonctionnalité ?

Walter : Comme de l'ai dit, nous avons quelques idées. La première chose est une refonte de l'interface et des fonctionnalités. Pour ce qui est du PvP, ce n'est pas vraiment un sujet lié aux guildes, mais nous avons de grands projets pour cette fonctionnalité. Il y a de nombreuses possibilités, mais nous ne voulons pas trop nous engager pour le moment donc je préfère ne pas vous en dire plus.



NOUVEAUX CONTENUS

BB_vloum (France) : Si je cherche à améliorer ma production de charbon sur mon île, comment dois-je m'y prendre ?

Walter : Avec le système scientifique nous allons introduire dans le jeu un système de talents. Les joueurs vont produire des points de compétences comme une nouvelle ressource, et ils pourront dépenser ces points dans des arbres de compétences, soit pour améliorer leur île soit pour améliorer l'un de leurs spécialistes. Pour l'arbre de l'île, vous aurez le choix entre trois branches : dans les améliorations économiques vous pourrez par exemple améliorer les temps de production de vos mines.

BB_xaar (Pologne) : Comment est-ce que je vais pouvoir récolter ces points de compétence ?

Walter : Nous allons ajouter au jeu sept nouveaux bâtiments de production qui fabriqueront les matériaux essentiels à l'obtention de points de compétence. On aura donc sept nouvelles ressources et une nouvelle chaîne de production.

BB_Katealyst (Etats-Unis) : Nous nous demandions ce que les joueurs de niveau 50 peuvent attendre de TSO cette année.

Paula (Game Designer) : Nous savons que nous avons de plus en plus de joueurs de très haut niveau qui ont atteint les limites du jeu. Nous avons prévu pour eux de nouvelles aventures, plus stimulantes et difficiles, avec à la clé des récompenses plus importantes. Nous avons prévu des séries d'aventures qui offriront aux joueurs de nouvelles ressources. Avec ces nouvelles ressources, ils pourront acheter des objets exclusifs.

BB_Ros (Espagne et Amérique latine) : J'aimerais aborder la question des nouveaux bâtiments. Il y a déjà eu les maisons flottantes récemment, je voudrais savoir si d'autres bâtiments sont à venir.

Paula : Oui, c'est prévu. Nous avons déjà parlé du système scientifique et de ses sept nouveaux bâtiments. Nous aurons aussi des bâtiments réservés aux joueurs de haut niveau. Pour ces bâtiments je ne veux pas en dire trop pour que cela reste une surprise pour les joueurs, mais je peux déjà dire que les bâtiments seront aussi beaux que possible pour que les joueurs puissent afficher sur leur île des bâtiments uniques. Nous voulons que les joueurs puissent améliorer l'aspect de leur île et montrer aux autres qu'ils ont atteint un très haut niveau. Nous espérons que les joueurs aimeront ces contenus.

BB_Dantesama (UK) : L'année dernière nous avons eu l'événement de fin du monde. Je voudrais savoir s'il était prévu de lancer des événements similaires à l'avenir.

Paula : Oui, nous avons prévu de créer d'autres événements comme celui-ci, mais nous avons d'abord bien regardé les retours de la communauté. Les joueurs se sont notamment plaints que l'événement ne soit accessible qu'à partir du niveau 26. Pour le prochain événement, nous voulons que les joueurs puissent aider leur serveur, qu'ils soient au niveau 1 ou au niveau 50.


QUESTIONS TECHNIQUES / MAINTENANCE

BB_Skelril (Pays-Bas) : Est-ce que les bâtiments d'arrêtent lorsqu'une maintenance a lieu ? Que se passe-t-il exactement pendant les maintenances ?

Philipp (Administrateur système) : Oui et non... Pendant les maintenances, le serveur est à l'arrêt, donc rien ne se passe dans le jeu. Mais nous avons construit le jeu pour qu'il calcule automatiquement ce qui aurait dû se dérouler pendant la maintenance. Ainsi lorsque le jeu revient en ligne, il rattrape instantanément le temps perdu.

BB_Kahsi (République Tchèque) : Pourquoi y a-t-il des maintenances au juste ?

Philipp : Nous avons de nombreux serveurs, et une masse de données importante. Par exemple, environ 200 Gigabits de données circulent sur le serveur Russe à l'heure actuelle. Par ailleurs, une fois que les données sont mises à jour, il reste encore l'étape de test qui prend un certain temps puisque nous devons vérifier que le jeu fonctionne bien, que nous n'avons pas raté un blocage dans le jeu.

BB_Pandur (Allemagne) : Quels sont ces scripts que vous lancez lors des maintenances ?

Philipp : Le script parcourt le jeu à la recherche d'erreurs. Par exemple si vous avez fait une aventure en y envoyant 3 généraux et 600 troupes, le script vérifie que vous avez bien les troupes que vous devriez avoir à la fin de l'aventure. Si jamais vous avez la sensation que vous avez perdu des troupes alors que vous n'auriez pas dû, le script est là pour vérifier et éventuellent corriger ce type d'erreur. Les troupes que vous pensiez avoir perdues seront de retour après la maintenance. Les scripts servent aussi à nettoyer, à améliorer les performances du serveur



BB_AJ : C'est tout pour aujourd'hui. J'espère que vous avez apprécié cette vidéo, et on vous donne rendez-vous à la prochaine vidéo.