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Discussion: Journal des développeurs - mai 2013 - 2ème partie - Sytème scientifique géologue

  1. #1
    Bucheron agité Avatar de BB_vloum
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    Journal des développeurs - mai 2013 - 2ème partie - Sytème scientifique géologue

    Chers Settlers!

    Chose promise, chose due : voici la seconde partie du journal des développeurs sur le système scientifique. Un journal qui répondra enfin à la question que vous vous posez tous : "comment puis-je améliorer ma production de charbon ?"...et peut-être à d'autres
    Bonne lecture à tous !


    Le système scientifique est une fonctionnalité qui introduit dans le jeu de nouvelles chaînes de production, 7 nouveaux bâtiments, 9 nouvelles ressources, et des arbres de compétences. Il y aura au total 4 arbres de compétences à développer. Ces compétences vous permettront de spécialiser votre île ainsi que vos spécialistes (géologue, explorateur,...) dans un domaine de votre choix.

    Le système sera mis en place par étapes successives. La première partie du système sera mise en place dans le jeu le 6 juin 2013.

    Pour développer vos compétences, il faudra commencer par produire des ressources : manuscrits, tomes et codexs. Plus une compétence est avancée, plus les ressources requises seront nombreuses et complexes à produire.

    Chaque étape de spécialisation vous demandera de faire un choix. Vous devrez sélectionner le type de compétence qui correspond le mieux à votre façon de jouer. Ainsi chacun de vos spécialiste sera unique en son genre.



    Voici les 7 nouveaux bâtiments qui vous permettront de développer vos compétences. Chacun de ces bâtiments possède 5 niveaux d'amélioration et, comme toujours, chaque amélioration aura une apparence unique. Vous pourrez construire autant de ces bâtiments que vous le désirez. Seul le relieur fera exception : il ne pourra être construit qu'en un seul exemplaire.

    1. Papeterie normale
      Ce bâtiment vous permet de produire les feuilles de papier standard, l'une des composantes essentielles de tout livre.

    2. Fabricant de plumes
      Donnez à vos Settlers de quoi écrire et ils commenceront à coucher sur le papier leur précieux savoir. Ce bâtiment produit les plumes qui leur permettront d'écrire.

    3. Papeterie intermédiaire
      Ce bâtiment vous permettra de produire du papier intermédiaire, un papier plus robuste.

    4. Fabricant de lettres
      Ce bâtiment vous permettra de produire les précieux caractères d'impression essentiels pour pouvoir imprimer des livres de qualité.

    5. Papeterie raffinée
      Utilisez les meilleurs matériaux pour produire un papier de qualité exceptionnelle. Ce bâtiment produit du papier raffiné.

    6. Enlumineur
      Les livres les plus nobles sont ornés par de véritables orfèvres spécialisés. Ce bâtiment héberge les seuls artisans capables de produire des enluminures.

    7. Relieur
      Ce bâtiment peut produire trois types de livres différents à partir des ressources que vous aurez produites : manuscrits, tomes, et codexs. La production des livres s'apparente à celle des fortifiants dans le garde-manger. Il vous faudra commander les livres à l'unité, et un seul livre pourra être produit à chaque commande.





    Le nouveau système scientifique ajoutera au jeu des ressources et des chaînes de production inédites.


    Il ne sera pas possible d'échanger les trois ressources suivantes : manuscrit, tome, codex.



    Le système scientifique inclut 4 arbres de compétences. Trois d'entre eux sont consacrés aux différents types de spécialistes (explorateurs, géologues, généraux). Le quatrième arbre est lié à votre île principale. Chaque arbre affichera toutes les compétences disponibles, et il faudra débloquer ces dernières dans l'ordre, de haut en bas. Chaque compétence est débloquée en dépensant des ressources. En plaçant votre souris sur une compétence, vous pourrez avoir tous les détails sur les améliorations qu'elle apporte.

    Il sera possible de réinitialiser un arbre de compétence pour pouvoir tester les configurations et voir celle qui vous convient le plus.



    Notez bien que ces images montrent des fonctionnalités encore en cours de développement. Par conséquent la version finale pourrait bien différer de ces exemples.


    Pour développer ou améliorer une compétence, cliquez simplement sur le bouton représentant ladite compétence. Chaque compétence peut être améliorée plusieurs fois. Les petits points situés à côté de l'icone indiquent le nombre de points de compétence que vous avez assigné à cette compétence. En confirmant votre choix, vous assignerez un point de plus. Ce système vous permet de savoir à l'avance à quel point une compétence s'améliorera avec les points de compétence.

    Votre spécialiste peut développer n'importe quelle compétence. Les seules limites que vous aurez seront les coûts de production des livres d'une part, et le nombre maximum de points de compétence disponible pour chaque spécialiste.

    En effet, chaque spécialiste ne pourra se voir attribuer qu'un nombre limité de points de compétence. Ainsi il ne sera pas possible d'avoir le géologue ultime, doté de toutes les compétences aux maximum. Il vous faudra faire des choix de compétences, c'est ce qui fait le sel du système.



    Le premier arbre de compétence qui sera ajouté au jeu sera celui du géologue. Grâce à cet arbre vous pourrez attribuer individuellement à chacun de vos géologues des compétences personnalisées. Ainsi vous pourrez spécialiser un géologue dans la recherche de dépôts de marbre tandis qu'un autre trouvera de plus gros dépôts de cuivre. Vous trouverez ci-dessous la liste des compétences que vous aurez à disposition pour personnaliser vos géologues.

    Pour différencier facilement vos différents spécialistes, nous avons pensé à inclure dans le système scientifique un système pour donner à vos spécialistes des noms individuels.

    N'oubliez pas : cette liste est encore en cours de test, elle est susceptible de changer avant d'atteindre la version finale.

    Ressource requise pour les compétences ci-dessous : MANUSCRIT

    Nom : caché sous la pierre
    Effet: donne une chance au géologue de trouver un trésor en cherchant un dépôt de pierre.

    Nom : don naturel pour le cuivre
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir de plus grands dépôts de cuivre.

    Nom : deux marbres d'un coup
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir deux dépôts de marbre en une seule recherche.

    Nom : mines de cuivre de qualité
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir un dépôt de cuivre qui peut être exploité plus rapidement.

    Nom : don naturel pour la pierre
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir de plus grands dépôts de pierre.

    Ressource requise pour les compétences ci-dessous : TOME

    Nom : don naturel pour le marbre
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir de plus grands dépôts de marbre.

    Nom : Surplus de cuivre
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir du minerai de cuivre en cherchant un dépôt de cuivre.

    Nom : deux fers d'un coup
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir deux dépôts de fer en une seule recherche.

    Nom : mine de charbon de qualité
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir un dépôt de charbon qui peut être exploité plus rapidement.

    Nom : géologue chevronné
    Effet : le géologue met moins de temps à trouver des dépôts de pierre, marbre ou charbon.

    Nom : Surplus d'or
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir du minerai d'or en cherchant un dépôt d'or.

    Ressource requise pour les compétences ci-dessous : CODEX

    Nom : caché sous le charbon
    Effet : donne une chance au géologue de trouver un trésor en cherchant un dépôt de charbon.

    Nom : Surplus de fer
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir du minerai de fer en cherchant un dépôt de fer.

    Nom : don naturel pour l'or
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir de plus grands dépôts d'or.

    Nom : deux charbons d'un coup
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir deux dépôts de charbon en une seule recherche.

    Nom : mine d'or de qualité
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir un dépôt d'or qui peut être exploité plus rapidement.

    Nom : collecteur de minerai
    Effet : le géologue met moins de temps à trouver des dépôts de cuivre, fer ou or.

    Nom : une bonne trouvaille
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir un dépôt de fer ou de marbre au dessus du maximum autorisé.

    Nom : excavateur né
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir de plus grands dépôts de tous les types.

    Nom : Don de la nature
    Effet : à chaque fois que le géologue revient d'une recherche, il y a une chance pour que l'un de vos dépôts soit entièrement rechargé en ressources.



    Un nouveau personnage non-joueur sera aussi ajouté au jeu à l'occasion. Il vous proposera d'achever des quêtes liées à l'utilisation du système scientifique
    (niveaux pour ces quêtes : 14, 24, 39) afin de vous aider à utiliser au mieux toutes les fonctions du système scientifique.

    De nouvelles fenêtres d'aide vous donneront les détails concernant les nouveaux bâtiments. Ces fenêtres s'ouvriront lorsque vous utiliserez ces bâtiments pour la première fois.

    ÉTAPES DE MISE EN PLACE
    Le système scientifique sera implémenté par étapes successives. La première version inclura des chaînes de production complètes, des quêtes tutorielles et des fenêtres d'aide.

    En fonction de vos retours sur le serveur de test, la première version pourrait aussi inclure l'arbre de compétences du géologue. Les autres arbres de compétences seront implémentés plus tard.

    C'est tout pour le moment, rendez-vous très bientôt pour les séances de tests.

    BB_vloum
    Dernière modification par BB_vloum ; 13/05/2013 à 10h49.

  2. #2
    Bucheron agité Avatar de BB_vloum
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    Chers Settlers,

    Voici quelques informations supplémentaires soutirées aux développeurs suite à vos retours.


    Au sujet du PvP

    Le mode joueur contre joueur est une fonctionnalité majeure sur notre calendrier. Nous l'avons annoncé très tôt, et il a été reporté à plusieurs reprise, mais nous y travaillons toujours et il est loin d'être annulé. Un mode joueur contre joueur aura un impact important sur le jeu, c'est pourquoi nous prenons le temps d'envisager plusieurs façon de le mettre en place. Différentes approches et différentes versions de cette fonctionnalités ont été testées à mesure que le processus de codage et d'équilibrage avançait. Aujourd'hui nous devons faire un choix difficile entre deux options, puis faire des tests prolongés sur l'option choisie. Il y a encore beaucoup de travail, c'est pourquoi nous préférons ne pas encore vous donner de date précise en ce qui concerne l'arrivée du PvP.


    Nouveaux contenus

    Nous avons prévu plusieurs nouveautés dans le jeu pour cet été, à la fois pour les nouveaux joueurs et les joueurs de haut niveau :
    • Le nouveau système scientifique que nous avons dévoilé dans le dernier journal des développeurs, dont une première partie est déjà disponible sur le serveur de test pour les anglophones.
    • Un événement unique dont nous n'avons rien dit jusqu'ici surviendra sur toutes les îles...
    • Les contenus pour joueurs de haut niveau sont en cours de développement. Le prochain journal des développeurs vous en dira plus à ce sujet. Il est prévu pour juin 2013 environ. Nous avons bien avancé et nous sommes même en avance sur nos prévisions.


    À propos des quêtes de guildes

    La maintenance de cette semaine a remis à zéro toutes les quêtes de guildes afin d'aider les guildes bloquées à repartir du bon pied. La remise à zéro aura lieu toutes les deux semaines jusqu'à ce qu'une correction définitive aux problèmes liés à cette fonctionnalité soit mise en place.

    Pour compenser ce désagrément, tous les joueurs actifs et membres d'une guilde recevront des pièces de guilde. Cette semaine la compensation s'élève à 100 pièces de guilde.



    Votez pour les nouveaux objets de la boutique de guilde

    Nous vous avions déjà parlé d'un système de vote permettant de choisir l'un des objets de la boutique de guilde amené à changer régulièrement en fonction de vos choix. Ce mois-ci, nous allons organiser un premier sondage : vous aurez à choisir parmi une sélection d'objets celui qui rejoindra la boutique de guilde. Pour ce premier vote, le joyeux géologue sera de la partie.


    Augmentation du nombre de PP distribuées

    Nous allons prochainement améliorer deux des principales sources de pierres précieuses. Les changements suivants devraient arriver courant juin :
    • Le montant des bonus de connexion va augmenter. Comptez sur plus de 100% d'augmentation des bonus en pierres précieuses.
    • En progressant d'un niveau à l'autre vous remporterez plus de pierres précieuses. Cette modification est rétroactive pour les joueurs ayant été actifs dans les 30 derniers jours.


    Plus de nouvelles bientôt !
    BB_vloum

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