Répondre à la discussion
Affichage des résultats 1 à 8 sur 8

Discussion: Wiki : Système scientifique

  1. #1
    Architecte à lunettes Avatar de Esprism
    Date d'inscription
    septembre 2011
    Messages
    162
    Monde
    Terres d'Ambre

    Wiki : Système scientifique

    Petite synthèse des compétences du géologue explicitées. (reprise et mise en forme d'un autre post)

    Si vous voyez une erreur ou avez des sources à ajouter merci de m'en faire part


    L'arbre des compétences



    Le géologue peut désormais obtenir des compétences de son arbre de compétence grâce aux livres du système scientifique.

    Chaque géologue à droit à 31 points de compétence dans son arbre.

    Cette arbre se découpe en plusieurs étage dont voici la liste des compétences avec leur détail de fonctionnement.

    Chaque point dans une compétence demande le type de "livre" indiqué (manuscrit, tome ou codex).

    Pour mettre un point dans une compétence d'un étage donné, il faut le nombre indiqué de livres dans les étages inférieurs.

    On est libre de répartir ses points comme on veut dans l'arbre pour peu que l'on respect cette règle donc il est possible de passer à un étage supérieur sans rien mettre dans l'étage le plus élevé disponible si l'on met assez de livres ailleurs.

    Atteindre le sommet n'est pas obligatoire et on peut donc mettre plus de point par étage en montant moins haut dans l'arbre.

    Le remboursement (ou réinitialisation) : On peut réinitialiser gratuitement un géologue, mais dans ce cas on récupère seulement la moitié des livres arrondi à l'inférieur. Il est toutefois possible de tout récupérer en payant avec des pierres précieuses. Il s'agit des deux boutons en bas à droite de la fenêtre des compétences ci-dessus.

    Premier étage

    Nom : Réserve secrète de pierre
    Effet: donne une chance au géologue de trouver un trésor en cherchant un dépôt de pierre.
    • 10% de chance par niveau (10%, 20% ou 30%)
    • ne fonctionne qu'en trouvant un nouveau dépôt
    • Liste des trésors :
    • 25 (environ 20%)
    • 25 (environ 50%)
    • 25 (environ 20%)
    • 25 (environ 10%)
    (pourcentages à affiner)


    Nom : Veine naturelle de cuivre
    Effet : Pour découvrir des dépôts de cuivre plus importants.
    • Dépôts 5% plus grands par niveau (5%, 10% ou 15%) que le montant naturel de cuivre dans le dépôt



    Second étage (nécessite 5 points dans le premier étage)

    Nom : deux marbres en un
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir deux dépôts de marbre à la fois.
    • 8% de chance par niveau de trouver deux marbres d'un coup (8%, 16% et 24%)
    • Le dépôt supplémentaire est découvert sans les bonus du géologue


    Nom : Puits de cuivre exceptionnels
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir des dépôts de cuivre pouvant être exploités plus rapidement.
    • 15% de chance par niveau de découvrir une mine rapide (15%, 30% et 45%)
    • Mine de cuivre pouvant être exploitée en 1 minute 30 secondes + temps de trajet
    • Fonctionne sur les mines de cuivre infinies posée sur ce type de dépôt


    Nom : Veine naturelle de pierre
    Effet : Pour découvrir des dépôts de pierre plus importants.
    • Dépôts 8% plus grands par niveau (8%, 16% ou 24%) que le montant naturel de pierre dans le dépôt



    Troisième étage (nécessite 10 points dans les étages inférieurs)

    Nom : Veine naturelle de marbre
    Effet : Pour découvrir des dépôts de marbre plus importants.
    • Dépôts 8% plus grands par niveau (8%, 16% ou 24%) que le montant naturel de marbre dans le dépôt


    Nom : Cuivre excédentaire
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir du minerai de cuivre en cherchant un dépôt de cuivre.
    • 8% de chance par niveau de découvrir un stock de minerai de cuivre (8%, 16% et 24%)
    • ne fonctionne qu'en trouvant un nouveau dépôt
    • Liste des stock de minerais trouvable :
    • 50 (environ 57%)
    • 100 (environ 29%)
    • 250 (environ 14%)
    (pourcentages à affiner)


    Nom : deux fers en un
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir deux dépôts de fer en une seule recherche.
    • 8% de chance par niveau de trouver deux dépôts de fer d'un coup (8%, 16% et 24%)
    • Le dépôt supplémentaire est découvert sans les bonus du géologue


    Quatrième étage (nécessite 15 points dans les étages inférieurs)

    Nom : Puits de charbon exceptionnels
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir des dépôts de charbon pouvant être exploités plus rapidement.
    • 15% de chance par niveau de découvrir une mine rapide (15%, 30% et 45%)
    • Mine de charbon pouvant être exploitée en 45 secondes + temps de trajet


    Nom : géologue appliqué
    Effet : Réduit le temps de recherche des minéraux (pierre, marbre, charbon).
    • 10% de temps en moins par niveau pour les recherches de dépôts de pierre, marbre et charbon (10%, 20% ou 30%)


    Nom : Or excédentaire
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir du minerai d'or en cherchant un dépôt d'or.
    • 8% de chance par niveau de découvrir un stock de minerai d'or (8%, 16% et 24%)
    • ne fonctionne qu'en trouvant un nouveau dépôt
    • Liste des stock de minerai trouvable :
    • 30 (environ 33%)
    • 50 (environ 46%)
    • 80 (environ 21%)
    (pourcentages à affiner)



    Cinquième étage (nécessite 20 points dans les étages inférieurs)

    Nom : Réserve secrète de charbon
    Effet : donne une chance au géologue de trouver un trésor en cherchant un dépôt de charbon.
    • 10% de chance par niveau de découvrir un trésor (10%, 20% et 30%)
    • ne fonctionne qu'en trouvant un nouveau dépôt
    • Liste des trésors :
    • 20 (environ 30%)
    • 10 (environ 55%)
    • 5 (environ 5%)
    • 5 (environ 5%)
    • 50 (environ 5%)
    (pourcentages à affiner)


    Nom : Fer excédentaire
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir du minerai de fer en cherchant un dépôt de fer.
    • 8% de chance par niveau de découvrir un stock de minerai de fer (8%, 16% et 24%)
    • ne fonctionne qu'en trouvant un nouveau dépôt
    • Liste des stock de minerai trouvable :
    • 30 (environ 70%)
    • 50 (environ 25%)
    • 80 (environ 5%)
    (pourcentages à affiner)


    Nom : Veine naturelle d'or
    Effet : Pour découvrir des dépôts d'or plus importants.
    • Dépôts 8% plus grands par niveau (8%, 16% ou 24%) que le montant naturel d'or dans le dépôt


    Sixième étage (nécessite 25 points dans les étages inférieurs)

    Nom : Deux charbons en un
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir deux dépôts de charbon en une seule recherche.
    • 8% de chance par niveau de trouver deux dépôts de charbon d'un coup (8%, 16% et 24%)
    • Le dépôt supplémentaire est découvert sans les bonus du géologue


    Nom : Puits d'or exceptionnels
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir des dépôts d'or pouvant être exploités plus rapidement.
    • 15% de chance par niveau de découvrir une mine rapide (15%, 30% et 45%)
    • Mine d'or pouvant être exploitée en 6 minutes + temps de trajet


    Nom : collectionneur de minerai
    Effet : Réduit le temps de recherche des minerais (cuivre, fer, or)
    • 10% de temps en moins par niveau pour les recherches de dépôts de cuivre, fer et or (10%, 20% ou 30%)



    Septième et dernier étage (nécessite 30 points dans les étages inférieurs)

    Nom : Trouvaille miraculeuse
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir un ou plusieurs dépôt de fer ou de marbre au delà du maximum autorisé.
    • 15 % de chance (un seul niveau) d'avoir un dépôt supplémentaire du type recherché ne comptant pas dans la limite habituelle
    • Permet d'avoir 12 dépôts de marbre (au lieu de 10) ou 18 dépôts de fer (au lieu de 16)
    • Les dépôts supplémentaires se trouvent : Zone 4 Sud et zone 7 Est pour le marbre. Zone 8 Sud-Ouest et zone 9 Ouest pour le minerai de fer. (voir les captures en cliquant sur les liens)



    Nom : Mineur né
    Effet : Pour découvrir des dépôts de tout types plus importants.
    • Dépôts 8% plus grands (un seul niveau) que le montant naturel du dépôt trouvé (tous les types de dépôts)


    Nom : Cadeau de la nature
    Effet : 10% de chance de réapprovisionner un dépôt actif aléatoire.
    • 10 % de chance (un seul niveau) d'ajouter X à la contenance d'un dépôt actif (non détruit) au hasard du type recherché.
    • ne fonctionne qu'en trouvant un nouveau dépôt.
    • Peut survenir avec ou sans mine sur le dépôt.
    • Un dépôt plein peut être la cible de cet effet.
    • un dépôt déjà remplit par ce biais peut être remplit à nouveau. (edit : il semble que ça ne soit plus le cas, à vérifier)
    • Valeur de dépôt ajouté :
    • pour l'or : 100
    • pour le cuivre : 20
    • pour le charbon : 400
    • pour le fer : 100
    • pour le marbre : 50
    • pour la pierre : 50
    Dernière modification par Esprism ; 01/09/2013 à 15h10.

  2. #2
    Architecte à lunettes Avatar de Esprism
    Date d'inscription
    septembre 2011
    Messages
    162
    Monde
    Terres d'Ambre
    Ce post est en cours de réalisation. Il reprend le post de Schtrumpfy mis à jour.


    Les 7 nouvelles Bâtisses


    Papeterie normale (Bâtiment intermédiaire)
    Ce bâtiment vous permet de produire les feuilles de papier standard, l'une des composantes essentielles de tout livre.




    Production :
    Temps de production de base = 10 min 30 sec

    lvl 1 : 2 + 2 = 1
    lvl 2 : 4 + 4 = 2
    lvl 3 : 6 + 6 = 3
    lvl 4 : 8 + 8 = 4
    lvl 5 : 10 + 10 = 5

    Coût :

    lvl 1 : 60 + 90 + 30
    lvl 2 : 120 + 100
    lvl 3 : 300 + 150
    lvl 4 : 500 + 300
    lvl 5 : 500 + 300


    Fabricant de plumes (Bâtiment intermédiaire)
    Donnez à vos Settlers de quoi écrire et ils commenceront à coucher sur le papier leur précieux savoir. Ce bâtiment produit les plumes qui leur permettront d'écrire.




    Production :
    Temps de production de base = 15 min

    lvl 1 : 4 = 1
    lvl 2 : 8 = 2
    lvl 3 : 12 = 3
    lvl 4 : 16 = 4
    lvl 5 : 20 = 5

    Coût :

    lvl 1 : 160 + 120 + 60
    lvl 2 : 120 + 100
    lvl 3 : 300 + 150
    lvl 4 : 500 + 300
    lvl 5 : 500 + 300


    Papeterie intermédiaire (Bâtiment avancé)
    Ce bâtiment vous permettra de produire du papier intermédiaire, un papier plus robuste.




    Production :
    Temps de production de base = 11 min 30 sec

    lvl 1 : 4 + 3 = 1
    lvl 2 : 8 + 6 = 2
    lvl 3 : 12 + 9 = 3
    lvl 4 : 16 + 12 = 4
    lvl 5 : 20 + 15 = 5

    Coût :

    lvl 1 : 2000 + 2000 + 2500
    lvl 2 : 800 + 1500
    lvl 3 : 800 + 1000
    lvl 4 : 1800 + 2500
    lvl 5 : 4000 + 6000



    Fabricant de lettres (Bâtiment avancé)
    Ce bâtiment vous permettra de produire les précieux caractères d'impression essentiels pour pouvoir imprimer des livres de qualité.




    Production :
    Temps de production de base = 12 min

    lvl 1 : 4 + 4 = 1
    lvl 2 : 8 + 8 = 2
    lvl 3 : 12 + 12 = 3
    lvl 4 : 16 + 16 = 4
    lvl 5 : 20 + 20 = 5

    Coût :

    lvl 1 : 1000 + 1000 + 800
    lvl 2 : 300 + 600
    lvl 3 : 800 + 1500
    lvl 4 : 800 + 1500
    lvl 5 : 2000 + 3000



    Papeterie raffinée (Bâtiment expert)
    Utilisez les meilleurs matériaux pour produire un papier de qualité exceptionnelle. Ce bâtiment produit du papier raffiné.




    Production :
    Temps de production de base = 11 min


    lvl 1 : 6 + 4 = 1
    lvl 2 : 12 + 8 = 2
    lvl 3 : 18 + 12 = 3
    lvl 4 : 24 + 16 = 4
    lvl 5 : 30 + 20 = 5

    Coût :

    lvl 1 : 3500 + 3500 + 5000
    lvl 2 : 600 + 2000
    lvl 3 : 1000 + 3500
    lvl 4 : 6000 + 5000
    lvl 5 : 8000 + 6000



    Enlumineur (Bâtiment expert)
    Les livres les plus nobles sont ornés par de véritables orfèvres spécialisés. Ce bâtiment héberge les seuls artisans capables de produire des enluminures.




    Production :
    Temps de production de base = 16 min


    lvl 1 : 4 + 8 = 1
    lvl 2 : 8 + 16 = 2
    lvl 3 : 12 + 24 = 3
    lvl 4 : 16 + 32 = 4
    lvl 5 : 20 + 40 = 5

    Coût :

    lvl 1 : 5000 + 3000 + 3500
    lvl 2 : 600 + 2000
    lvl 3 : 1000 + 3500
    lvl 4 : 6000 + 5000
    lvl 5 : 8000 + 6000




    Relieur (Bâtiment unique / 1 exemplaire disponible en simultané)
    Ce bâtiment peut produire trois types de livres différents à partir des ressources que vous aurez produites : manuscrits, tomes, et codexs. La production des livres s'apparente à celle des fortifiants dans le garde-manger. Il vous faudra commander les livres à l'unité, et un seul livre pourra être produit à chaque commande.
    (Quand le bâtiment est amélioré la production se met en pause)




    Production :

    *Manuscrits* :

    lvl 1 : 250 + 200 + 10 = 1 / 2j12h

    lvl 2 : 250 + 200 + 10 = 1 / 1j6h

    lvl 3 : 250 + 200 + 10 = 1 / 20h

    lvl 4 : 250 + 200 + 10 = 1 / 15h

    lvl 5 : 250 + 200 + 10 = 1 / 12h


    *Tomes* :

    lvl 1 : 250 + 200 + 1 = 1 / 3j

    lvl 2 : 250 + 200 + 1 = 1 / 1j12h

    lvl 3 : 250 + 200 + 1 = 1 / 1j

    lvl 4 : 250 + 200 + 1 = 1 / 18h

    lvl 5 : 250 + 200 + 1 = 1 / 14h24min


    *Codexs* :

    lvl 1 : 250 + 200 + 1 = 1 / 3j12h

    lvl 2 : 250 + 200 + 1 = 1 / 1j18h

    lvl 3 : 250 + 200 + 1 = 1 / 1j4h

    lvl 4 : 250 + 200 + 1 = 1 / 21h

    lvl 5 : 250 + 200 + 1 = 1 / 16h48min

    Coût :

    lvl 1 : 20 + 80
    lvl 2 : 500 + 650
    lvl 3 : 1000 + 3000
    lvl 4 : 5000 + 2000
    lvl 5 : 9000 + 5000





    Augmentation du cout des livres


    Le prix des livres augmente au fil du temps.


    Pour chaque tranche de 10 manuscrits, le prix augmente d'environ 10% par rapport au prix actuel sans changer le temps de production.

    Pour les 10 premiers manuscrits :
    250 + 200 + 10 = 1

    Ainsi si l'on produit 10 manuscrit le prix sera le suivant pour les manuscrit de 11 à 20:
    275 + 220 + 11 = 1

    Les manuscrits de 21 à 30 :
    305 + 240 + 12 = 1

    Les manuscrits de 31 à 40 :
    335 + 265 + 13 = 1

    Tableau récapitulatif fourni par Andras :


    Pour chaque tranche de 20 tomes produits, le prix augmente de la façon suivante :

    Les 20 premiers tomes :
    250 + 200 + 1 = 1

    Les tomes de 21 à 40 :
    350 + 240 + 2 = 1

    Les tomes de 41 à 60 :
    420 + 290 + 3 = 1


    Pour les Codex le cout augmente tous les 30 livres produits :

    Les 30 premiers :
    250 + 200 + 1 = 1

    De 31 à 60 :
    375 + 300 + 2 = 1

    De 61 à 90 :
    560 + 400 + 3 = 1
    Dernière modification par Esprism ; 28/06/2013 à 16h23.

  3. #3
    Doyen Sénile Avatar de manulili1968
    Date d'inscription
    octobre 2012
    Localisation
    indre (36)
    Messages
    513
    Monde
    Terres d'Ambre
    Compétences explorateurs :

    Au total, nous pouvons donner 21 livres sur les 52 possibles à chaque explorateur.

    Il sera possible d'activer des compétences très utiles pour chaque Explorateur. Cela signifie que vous pourrez donner des compétences à chacun de vos explorateurs d'une manière différente. On peut ainsi en spécialiser un en recherche d'aventure rapide, un autre pour augmenter les chances de trouver du Granit, un autre en recherche de trésors extrême, etc...

    Voici l'arbre de compétence à lire de bas en haut comme pour les géologues.

    ligne 1 : manuscrits (niveau 26 minimum pour les donner) 5 mini pour passer à la ligne 2, 12 maxi (mais on n'arrivera pas en haut de l'arbre de compétence)

    4 possibilités de compétences de gauche à droite :

    1) Randonneur intrépide : réduire le temps de recherche de toutes les aventures de 5%, de 10%, de 15%,
    2) Détour fructueux : augmenter les chances de trouver du granit dans les recherches d'aventures moyennes de 8%, de 16%, de 24%
    3) Pélerinage : réduire le temps de recherche de trésor longue de 5%, 10% de 15%
    4) Bottes de montagne : réduire le temps de recherche pour tous les trésors de 3%, 6% 9%

    ligne 2 : tomes (1ère et 2e ligne : 5 livres maxi 10 livres pour passer ligne 3) niveau 31

    1) Déforestation: trouver 8%, 16%, 24% de bois exotique en plus au cours des chasses au trésor extrêmes
    2) Sentiers détournés augmente la chance de trouver du minerai de titane dans les longues recherches de trésor de 5%, 10% 15%
    3)Détermination farouche trouver 30%, 60%, 90% de morceaux de cartes dans les recherches d'aventures
    4)Week-End prolongé raccourcir le temps de recherche des trésor moyenne de 5% 10% 15%

    ligne 3 : tomes (doit y avoir 10 livres minimum dans les 2 premières lignes) niveau 36

    1) Du butin à revendre : trouver 8% 16% 24 % de granit en plus dans les recherches de trésor moyennes
    2) Pelle robuste: trouver 3% 6% 9% de butins en plus dans toutes les chasses au trésor
    3) Arpenteur : augmente les chances de trouver du bois exotique dans les chasses au trésor extrêmes de 5% 10% 15%
    4) Frais de voyage réduit le coût de chaque recherche d'aventures de 10% 20% 30%

    ligne 4 : codex (doit y avoir 15 livres minimum dans les niveaux inférieurs) niveau 41

    1) Minerai héroïque: trouver 8% 16% 24% de titane en plus dans les chasses au trésor longues
    2) Chercheur d'ennuis : donne 10% 20% 30% de chance de trouver 2 aventures à la fois
    3) Sabbatique : raccourcir le temps des chasses au trésor extrêmes de 5% 10% 15%
    4) Guide : raccourcir le temps de toutes les recherches de 5% 10% 15%

    ligne 5 : codex (doit y avoir 20 livres minimum dans les précédentes lignes) niveau 45

    il ne reste qu'un codex à mettre (à condition de ne pas les avoir mis plus bas )

    1) Pillard sophistiqué : donne 30% de chance de trouver une quête d'aventure bonus. Accomplir cette quête rapporte des récompenses supplémentaires à l'issue d l'aventure.
    2) Négociateur Urbain : donne 30% de chance d'obtenir une quête de trésor bonus. La quête rapporte du granit, du salpêtre ou du titane lors des chasses au trésor longues ou extrêmes.
    3) Erudit Itinérant : trouve des fortifiants dans la "recherche d'artefacts".
    4) Faim des haricots : risque de trouver des haricots magiques ou des pièces de guilde dans la "recherche de raretés"
    Dernière modification par manulili1968 ; 14/09/2014 à 14h28.

  4. #4
    Architecte à lunettes
    Date d'inscription
    août 2012
    Messages
    181
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Hello,
    Pourrait-on mettre à jour le wiki sur l'explorateur ? Ce serait très utile je trouve.
    Merci d'avance.

  5. #5
    Baroudeur Sauvage Avatar de franklin60
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Messages
    838
    Monde
    Terres d'Ambre
    J'en ai plus la capacité... et le post est au nom de BB_Vloum, donc je ne pourrais plus le modifier

  6. #6
    Dompteur de poneys Avatar de PaulLePoulpe
    Date d'inscription
    mai 2012
    Messages
    74
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Citation Envoyé par Esprism Voir le message
    Nom : Or excédentaire
    Effet : accorde au géologue une chance de découvrir du minerai d'or en cherchant un dépôt d'or.
    • 8% de chance par niveau de découvrir un stock de minerai d'or (8%, 16% et 24%)
    • ne fonctionne qu'en trouvant un nouveau dépôt
    • Liste des stock de minerai trouvable :
    • 30 (environ 33%)
    • 50 (environ 46%)
    • 80 (environ 21%)
    (pourcentages à affiner)
    Le géologue peut trouver de l'or excédentaire même si aucun dépôt d'or n'est trouvé. (vrai également pour l'excédent de cuivre)

    Edit : ça ne marche plus depuis une récente maintenance
    Dernière modification par PaulLePoulpe ; 25/01/2014 à 00h40.

  7. #7
    Doyen Sénile Avatar de manulili1968
    Date d'inscription
    octobre 2012
    Localisation
    indre (36)
    Messages
    513
    Monde
    Terres d'Ambre
    Discussion mise à jour avec l'arbre de compétence des explorateurs.

  8. #8
    Architecte à lunettes
    Date d'inscription
    août 2012
    Messages
    181
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Ce serait bien de préciser la durée des "recherche d'artefacts" et "recherche de raretés"

Répondre à la discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Ubisoft utilise différents types de cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible. En les acceptant, vous consentez l'utilisation de nos cookies sur l'ensemble du réseau ubi.com. En savoir plus.