Petite synthèse des compétences du géologue explicitées. (reprise et mise en forme d'un autre post)
Si vous voyez une erreur ou avez des sources à ajouter merci de m'en faire part
L'arbre des compétences
Le géologue peut désormais obtenir des compétences de son arbre de compétence grâce aux livres du système scientifique.
Chaque géologue à droit à 31 points de compétence dans son arbre.
Cette arbre se découpe en plusieurs étage dont voici la liste des compétences avec leur détail de fonctionnement.
Chaque point dans une compétence demande le type de "livre" indiqué (manuscrit, tome ou codex).
Pour mettre un point dans une compétence d'un étage donné, il faut le nombre indiqué de livres dans les étages inférieurs.
On est libre de répartir ses points comme on veut dans l'arbre pour peu que l'on respect cette règle donc il est possible de passer à un étage supérieur sans rien mettre dans l'étage le plus élevé disponible si l'on met assez de livres ailleurs.
Atteindre le sommet n'est pas obligatoire et on peut donc mettre plus de point par étage en montant moins haut dans l'arbre.
Le remboursement (ou réinitialisation) : On peut réinitialiser gratuitement un géologue, mais dans ce cas on récupère seulement la moitié des livres arrondi à l'inférieur. Il est toutefois possible de tout récupérer en payant avec des pierres précieuses. Il s'agit des deux boutons en bas à droite de la fenêtre des compétences ci-dessus.
Premier étage
Nom : Réserve secrète de pierre
Effet: donne une chance au géologue de trouver un trésor en cherchant un dépôt de pierre.
- 10% de chance par niveau (10%, 20% ou 30%)
- ne fonctionne qu'en trouvant un nouveau dépôt
- Liste des trésors :
(pourcentages à affiner)
- 25 (environ 20%)
- 25 (environ 50%)
- 25 (environ 20%)
- 25 (environ 10%)
Nom : Veine naturelle de cuivre
Effet : Pour découvrir des dépôts de cuivre plus importants.
- Dépôts 5% plus grands par niveau (5%, 10% ou 15%) que le montant naturel de cuivre dans le dépôt
Second étage (nécessite 5 points dans le premier étage)
Nom : deux marbres en un
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir deux dépôts de marbre à la fois.
- 8% de chance par niveau de trouver deux marbres d'un coup (8%, 16% et 24%)
- Le dépôt supplémentaire est découvert sans les bonus du géologue
Nom : Puits de cuivre exceptionnels
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir des dépôts de cuivre pouvant être exploités plus rapidement.
- 15% de chance par niveau de découvrir une mine rapide (15%, 30% et 45%)
- Mine de cuivre pouvant être exploitée en 1 minute 30 secondes + temps de trajet
- Fonctionne sur les mines de cuivre infinies posée sur ce type de dépôt
Nom : Veine naturelle de pierre
Effet : Pour découvrir des dépôts de pierre plus importants.
- Dépôts 8% plus grands par niveau (8%, 16% ou 24%) que le montant naturel de pierre dans le dépôt
Troisième étage (nécessite 10 points dans les étages inférieurs)
Nom : Veine naturelle de marbre
Effet : Pour découvrir des dépôts de marbre plus importants.
- Dépôts 8% plus grands par niveau (8%, 16% ou 24%) que le montant naturel de marbre dans le dépôt
Nom : Cuivre excédentaire
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir du minerai de cuivre en cherchant un dépôt de cuivre.
- 8% de chance par niveau de découvrir un stock de minerai de cuivre (8%, 16% et 24%)
- ne fonctionne qu'en trouvant un nouveau dépôt
- Liste des stock de minerais trouvable :
(pourcentages à affiner)
- 50 (environ 57%)
- 100 (environ 29%)
- 250 (environ 14%)
Nom : deux fers en un
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir deux dépôts de fer en une seule recherche.
- 8% de chance par niveau de trouver deux dépôts de fer d'un coup (8%, 16% et 24%)
- Le dépôt supplémentaire est découvert sans les bonus du géologue
Quatrième étage (nécessite 15 points dans les étages inférieurs)
Nom : Puits de charbon exceptionnels
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir des dépôts de charbon pouvant être exploités plus rapidement.
- 15% de chance par niveau de découvrir une mine rapide (15%, 30% et 45%)
- Mine de charbon pouvant être exploitée en 45 secondes + temps de trajet
Nom : géologue appliqué
Effet : Réduit le temps de recherche des minéraux (pierre, marbre, charbon).
- 10% de temps en moins par niveau pour les recherches de dépôts de pierre, marbre et charbon (10%, 20% ou 30%)
Nom : Or excédentaire
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir du minerai d'or en cherchant un dépôt d'or.
- 8% de chance par niveau de découvrir un stock de minerai d'or (8%, 16% et 24%)
- ne fonctionne qu'en trouvant un nouveau dépôt
- Liste des stock de minerai trouvable :
(pourcentages à affiner)
- 30 (environ 33%)
- 50 (environ 46%)
- 80 (environ 21%)
Cinquième étage (nécessite 20 points dans les étages inférieurs)
Nom : Réserve secrète de charbon
Effet : donne une chance au géologue de trouver un trésor en cherchant un dépôt de charbon.
- 10% de chance par niveau de découvrir un trésor (10%, 20% et 30%)
- ne fonctionne qu'en trouvant un nouveau dépôt
- Liste des trésors :
(pourcentages à affiner)
- 20 (environ 30%)
- 10 (environ 55%)
- 5 (environ 5%)
- 5 (environ 5%)
- 50 (environ 5%)
Nom : Fer excédentaire
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir du minerai de fer en cherchant un dépôt de fer.
- 8% de chance par niveau de découvrir un stock de minerai de fer (8%, 16% et 24%)
- ne fonctionne qu'en trouvant un nouveau dépôt
- Liste des stock de minerai trouvable :
(pourcentages à affiner)
- 30 (environ 70%)
- 50 (environ 25%)
- 80 (environ 5%)
Nom : Veine naturelle d'or
Effet : Pour découvrir des dépôts d'or plus importants.
- Dépôts 8% plus grands par niveau (8%, 16% ou 24%) que le montant naturel d'or dans le dépôt
Sixième étage (nécessite 25 points dans les étages inférieurs)
Nom : Deux charbons en un
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir deux dépôts de charbon en une seule recherche.
- 8% de chance par niveau de trouver deux dépôts de charbon d'un coup (8%, 16% et 24%)
- Le dépôt supplémentaire est découvert sans les bonus du géologue
Nom : Puits d'or exceptionnels
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir des dépôts d'or pouvant être exploités plus rapidement.
- 15% de chance par niveau de découvrir une mine rapide (15%, 30% et 45%)
- Mine d'or pouvant être exploitée en 6 minutes + temps de trajet
Nom : collectionneur de minerai
Effet : Réduit le temps de recherche des minerais (cuivre, fer, or)
- 10% de temps en moins par niveau pour les recherches de dépôts de cuivre, fer et or (10%, 20% ou 30%)
Septième et dernier étage (nécessite 30 points dans les étages inférieurs)
Nom : Trouvaille miraculeuse
Effet : accorde au géologue une chance de découvrir un ou plusieurs dépôt de fer ou de marbre au delà du maximum autorisé.
- 15 % de chance (un seul niveau) d'avoir un dépôt supplémentaire du type recherché ne comptant pas dans la limite habituelle
- Permet d'avoir 12 dépôts de marbre (au lieu de 10) ou 18 dépôts de fer (au lieu de 16)
- Les dépôts supplémentaires se trouvent : Zone 4 Sud et zone 7 Est pour le marbre. Zone 8 Sud-Ouest et zone 9 Ouest pour le minerai de fer. (voir les captures en cliquant sur les liens)
Nom : Mineur né
Effet : Pour découvrir des dépôts de tout types plus importants.
- Dépôts 8% plus grands (un seul niveau) que le montant naturel du dépôt trouvé (tous les types de dépôts)
Nom : Cadeau de la nature
Effet : 10% de chance de réapprovisionner un dépôt actif aléatoire.
- 10 % de chance (un seul niveau) d'ajouter X à la contenance d'un dépôt actif (non détruit) au hasard du type recherché.
- ne fonctionne qu'en trouvant un nouveau dépôt.
- Peut survenir avec ou sans mine sur le dépôt.
- Un dépôt plein peut être la cible de cet effet.
- un dépôt déjà remplit par ce biais peut être remplit à nouveau. (edit : il semble que ça ne soit plus le cas, à vérifier)
- Valeur de dépôt ajouté :
- pour l'or : 100
- pour le cuivre : 20
- pour le charbon : 400
- pour le fer : 100
- pour le marbre : 50
- pour la pierre : 50