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Discussion: les options des géologues

  1. #1
    Tavernier Enrobé Avatar de panthalassa
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    les options des géologues

    Bonjour,

    je vais une fois de plus passer pour le joueur intransigeant ... celui qui râle ... le cloporte ^^
    Le mécontent ...

    Seulement voilà ! On est qu'au début et malheureusement ça commence !!!

    Deuxième niveau de spécialisation géologue et déjà cela ne fonctionne pas.
    Je vais vous parler de l'option de : " X% de chance de trouver des mines de cuivre pouvant être exploitées plus rapidement"
    %, chance, pouvant ... Ce sont là des mots qui sont sans équivoque.

    Hors on trouve bel et bien 100% de mines de cuivre qui sont exploitées plus rapidement.
    En clair 1 manuscrit sur 3 suffit puisque les autres n'apporteront rien de plus ! Donc certains joueurs ont déjà mis 3/3 alors que cela ne sert à rien !
    Screen :






    A titre personnel cela me sidère. J'ai de suite remarqué que 100% des mines produisaient plus vite. Je conçois difficilement que l'on crée une option en random de 15, 30 et 45% et qu'on ne prenne même pas la peine de vérifier que cela fonctionne ...
    Pour les plus septiques, j'ai vérifié, avec 2/3 et 3/3 => même résultat et évidement aucun autre changement ! 100% des recherches donne des mines avec une prod de 1min30 comme avec l'option 1/3 en bref.

    Il suffisait juste vérifier que ce qui est programmé fonctionne, hors cela n'a pas été fait ! L'option proposée ici réduit le temps de production de moitié dans 100% des cas.

    Franchement si le reste a été testé avec la même assiduité et vu le temps qu'il faut pour faire les tomes et codex, ça promet ...

    Pour les curieux un p'tit lien vers plein de choses intéressantes :
    Cartes tactiques - informations et autre ...

  2. #2
    Architecte à lunettes Avatar de Esprism
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    En fait sur le test ça marchait bien avec les bons pourcentages dans la première version mais effectivement les compétences marchent 100% du temps pour l'instant dans la dernière version.

    Il y a eu pas mal de changements entre temps.

  3. #3
    Tavernier Enrobé Avatar de panthalassa
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    Si je comprends bien ta réponse là. Il semble que vous soyez certains à être au courant de certaines choses.
    A ce jeu là annonce de suite quel autre genre de singularité existe ça permettra à tout le monde de progresser avec les mêmes avantages.

    Ensuite Esprim rien de personnel vraiment. Mais quand on me dit testé cela fonctionnait, installé cela ne fonctionne plus car c'est la dernière version. Excuse moi mais quand on teste on teste la dernière version !
    Moi je comprends pas qu'on mette en ligne un truc qui fonctionne pas. Et encore moins qu'on me réponde on a testé mais une version avant ... Genre tester la version finale c’est venu à l'esprit de personne ?

    Donc je réitère ma question, il y a quoi d'autre qui ne fonctionne pas ?


    EDIT :
    Comme je te l'ai dit rien de personnel Esprim. Simplement la réponse portait à confusion. Au moins là on est sur la même longueur d'onde.
    Par contre que les développeurs peuvent laisser passer des choses, là je suis plus d'accord ! Je sais ce que c'est que de programmer ... Et là on est face à des scripts qui ne font même pas ce qu'ils sont censés faire. La preuve avec gob plus bas. Et je craints fortement que comme les joueurs sont satisfaits on ne laisse courir. Hors en l'état des choses rien ne porte à croire que les scripts fonctionnent, c'est quand même un comble !
    Ils viennent de mettre en ligne de nouveaux support de jeu qui ne fonctionnent pas, c'est ça que ça veut dire ...

    Et toi,gob79 , j'ai estimé ne pas m'étaler sur d'autres options. Je l'ai bien évidement vu également ... Certaines sont vraiment plus importantes que d'autres et j'ai de réelles craintes pour les options futures.
    Entre parenthèses là aussi les trésors sont toujours les mêmes, on aurait pu s'attendre à un random sur l'ensemble des trésors existants. A savoir correspondants aux recherches courtes, moyenne, etc.
    Mais vraisemblablement ils ont un problème avec le random et comme toutes les scripts d'options reposent sur des % de random on est en droit de penser la même chose que dit plus haut ^^

    C'est tout de même incroyable que la mise à jour ai eu lieu alors que cela ne fonctionne pas tout simplement. Des bugs à corriger il y en a déjà quelques uns de récurrents ... A commencer par celui qui est en tête de liste de cette partie du forum.

    Et j'ose espérer que quand ce sera corrigé ils auront la décence de donner gratuitement aux joueurs une réinitialisation gratuite.
    Dernière modification par panthalassa ; 20/06/2013 à 19h54.

    Pour les curieux un p'tit lien vers plein de choses intéressantes :
    Cartes tactiques - informations et autre ...

  4. #4
    Architecte à lunettes Avatar de Esprism
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    Tu sais les développeurs peuvent laisser passer des erreurs ça arrive, je dis pas que c'est excusable mais faut pas s'emporter ils corrigeront ça.

    J'ai fais un wiki avec les infos que j'ai trouvé tu peux y jeter un œil. Si tu trouve d'autres changements par rapport à l'existant n'hésite pas à le signaler.

    Et ya pas de "certains" qui sont au courant de "certaines choses", juste des joueurs qui constatent.

  5. #5
    Dompteur de poneys
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    en même temps si tu regarde à la ligne d'en dessous
    "caché sous la pierre" est censé être aléatoire aussi et chez moi il a fonctionné pratiquement 100 % du temps aussi

    et effectivement mes 2 1e mines de cuivres sont exploitées plus rapidement ...........


    en fait j'en suis à 7 dépot plus rapides sur ....... 7 ce qui fait du 100 % moi aussi ils ont vraiment un problème avec leurs random
    Dernière modification par gob79 ; 20/06/2013 à 23h27.

  6. #6
    Doyen Sénile Avatar de Vyronas
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    N'en faisons pas tout un fromage... on ne va pas s'en plaindre hein... ^^'

    *s'en va prestement attribuer 1 seul malheureux petit point à tous ses Géos.... *

  7. #7
    Tavernier Enrobé Avatar de Dev1
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    Citation Envoyé par Vyronas Voir le message
    N'en faisons pas tout un fromage... on ne va pas s'en plaindre hein... ^^'
    Si car le nombre de points de compétences est limité, hors si tu as déjà attribué plusieurs points la ou un seul fait le même effet tu te fais arnaquer ...
    Donc à corriger assez rapidement ...

    @Vyronas : je crains de devoir te décevoir :P Au temps pour moi
    Dernière modification par Dev1 ; 21/06/2013 à 13h07.

  8. #8
    Tavernier Enrobé
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    Et le jour où ils vont corrigé ce bug, tous ceux qui n'auront mit qu'un point devront en rajouter deux s'ils veulent le plus de chance possible, sachant qu'ils seront peut être a déjà 31 point de distribuer sur le géo, il faudra réinitialiser l'arbre... la chance

  9. #9
    Doyen Sénile Avatar de Vyronas
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    septembre 2012
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    J'èspère que tu as compris que c'était une boutade Dev1...

    N'ayant pas encore attribué de points, il n'y a pas de raison pour que je ne profite pas du système.
    Je considère ca comme un bonus de la part de BB le temps de la mise en place définitive

    PS: Merci BB!

  10. #10
    Chercheur de trésors
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    février 2012
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    Terres d'Ambre
    oui enffin NOUS on aurait bien voulue testé la derniére version ce n'est pas de notre faute si les dev on décidé de posté un maj qui n'as pas été testé nous on n'y es pour rien et puis si tu n'es pas content des test viens nous rejoindre on ne manque jamais de main pour aidée mais avant de jugé viens rencontré la réalité du terain qui es que les dév ne font pas ce qu'on leur demande

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