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Discussion: [Discussion] Ruines antiques

  1. #21
    Chercheur de trésors Avatar de moliere89190
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    novembre 2012
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    Les Plaines d'Helios
    Ruines antiques

    tous les camps sont a faire
    1er camp
    60 charognards
    60 lanceurs de pierre
    gg normal
    20 recrues 180 cavaliers
    pertes 16 recrues

    2éme camps
    60 charognards
    70 chiens enragés
    100 recrues 100 soldat d'élite
    pertes 43 recrues

    3éme camps
    60 charognards
    50 pisteurs
    20 recrues 180 cavaliers
    pertes 15 recrues

    camps du chef
    60 pisteurs
    1 Albert le borgne
    120 cavaliers 80 arbalétriers
    pertes 0

    les barrières
    n'importe quelle troupes mais souci il faut toutes les abattre

    camp mine abandonnée
    100 loup
    1 coasseur
    60 recrues 40 cavaliers 100 arbalétriers
    pertes 6 recrues 1 cavalier

    1ére camp
    80 esclaves des ombres
    80fanatiques
    120 recrues 80 soldats élites
    pertes 80 recrues

    2éme camp
    80 membres de secte
    1 sorcières des marais
    80 recrues 20 cavaliers 100 arbalétriers
    pertes 62 recrues

    3éme camp
    80 danseurs du feu
    1 sorcières des marais
    1 ère vague 199 cavaliers
    reste 1 sorcière 9 danseurs du feu
    2éme vague 120 recrues 80 soldat d'élites
    pertes 52 recrues 199 cavaliers
    dernier camp
    1 engeance démoniaque
    100 recrues 100 soldats élites
    pertes 100 recrues 5 soldats

  2. #22
    Dompteur de poneys
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    Moliere comme j'ai dis plus haut tu fais trois barriere , tu tape le camps 5 et
    les barrieres sautent pas besoin de les faire toute

  3. #23
    Constructeur de cabanes en bois
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    Pour le crapaud et les loups, j'ai lancé : 130 M, 20 S, et 100 arbas= perte 70 M et 1 arba

    Si ça peut rendre service

  4. #24
    Dompteur de poneys
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    Pas vraiment Kathyas tu perd bcp par rapport au tuto de la première page

  5. #25
    Constructeur de cabanes en bois
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    Effectivement, je n'avais pas vu ou trop longue à poster !!! ^^

  6. #26
    Maître de l'acier Avatar de Schtrumpfy
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    [Discussion] Ruines antiques

    Aventure Ruines antiques (Version Vétéran + blocks, sans soldats d'élite, ni Canonniers)

    ZONE 1 : Pertes 11 R

    Attaque simple

    -----------------------------
    Double block

    -----------------------------
    ZONE 2 : Pertes 7 R

    Attaques simples

    -----------------------------

    ZONE 3 : Pertes 186 R + 17 S

    Attaque simple puis block simple / Camp 6 évité (voir screen). Faites bien attention à détruire le camp 7 avant de vous lancer dans le block simple. Le double block (sur camp 7 + camp 8) est impossible sans SE et/ou Canons

    -----------------------------
    PERTES TOTALES MOYENNES : 204 R + 17 S

    S'adonne à la conception de tutoriels et poursuivra sa tâche tant que les joueurs seront dans le besoin.
    Tente désespérément de devenir le futur élu du grand Schtroumpf afin d'assimiler des connaissances exhaustives concernant l'univers settlerien !

  7. #27
    Maître de l'acier
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    Un grand merci à tous ceux qui ont "essuyé les plâtres" et frayé le chemin pour cette aventure

  8. #28
    Architecte à lunettes
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    Les Plaines d'Helios
    camp n' 4 : Albert le borgne & les 60 pisteurs : 110 cav & 140 archers à arc long

  9. #29
    Dénoyauteur d'endives
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    mai 2013
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    Terres d'Ambre
    comment faire si on a ni vétéran,ni soldats d'élite,ni canonniers,et 20 arbalétriers pour faire cette aventure,essayez de penser à ceux qui n'ont pas votre puissance de feu.merci malgré tout pour le début de l'aventure que l'on peut faire en étant pas trés riche en troupes d'élite

  10. #30
    Architecte à lunettes Avatar de PadLancien
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    Post Ma contribution

    Je publie ci-dessous mes résultats pour RUINES ANTIQUES

    GV attaque sur camp 1: 14 Recrues + 236 cavaliers
    Coût: 11 Recrues

    GV attaque sur camp 2: 44 Recrues + 206 Soldats
    Coût: 42 Recrues

    Je continue par une diversion longue sur le camp 3:
    - Lancer successivement Div3 puis GV sans pose ni précipitation excessive

    Div3 sur camp 3 : 20 Soldats Elite + 58 Cavaliers (3-6 rounds)
    GV attaque sur camp 4: 175 Cavaliers + 75 Arbalétriers (1 round)
    Coût: néant, aucune perte !


    GV attaque sur camp 5: 8 Recrues + 242 Canonniers
    Coût: 7 Recrues

    GV attaque sur camp 6: 85 Recrues + 1 Soldat Elite + 164 Canonniers
    Coût: 76 Recrues

    Double diversion finale sur camps 7 et 8:
    ATTENTION il faut utiliser un Vétéran pour la div du 7 et le lancer après la div du 8.
    - Lancer successivement Div8 puis Div7 puis GV sans pose ni précipitation excessive

    Div8 sur camp 8 : 86 Soldats Elite (7-11 rounds)
    Div7 sur camp 7 : 71 Soldats Elite + 160 Cavaliers (6-7 rounds)
    GV attaque sur camp 9: 26 Miliciens + 224 Canonniers (2 rounds)
    Coût: 23 Miliciens


    Mon résultat final donne donc: 136 Recrues + 25 Miliciens soit: 161 unités
    Plus économique que Le Chaman...

    PadLancien

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