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Discussion: [Discussion] Ruines antiques

  1. #51
    Irréductible Avatar de Betoval
    Date d'inscription
    octobre 2011
    Messages
    1 780
    Monde
    Terres d'Ambre
    Le hic, c'est que je n'ai pas de vétéran => comment faire ?
    Deux indices:
    -lecture
    -molette de souris.
    "Si tu travailles avec un marteau-piqueur pendant un tremblement de terre, désynchronise-toi, sinon tu travailles pour rien." (J.C.V.D.)

    Guilde des Pieds Nickelés.

  2. #52
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    mai 2013
    Messages
    6
    Monde
    Terres d'Ambre
    Perso la diversion sur le camp 7 avec les 100 recrues, je trouve qu'elle est super tendue !!!
    Si vous etes sur d'avoir un timming au quart de seconde ca peux passer. Si vous êtes pas hyper mega bon en timming faut le faire a la dure...

  3. #53
    Architecte à lunettes Avatar de Bibicool
    Date d'inscription
    avril 2012
    Localisation
    Aquitaine
    Messages
    181
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Bonsoir. J'ai suivi les compos d'airv42, sauf pour les camps 7 à 9 n'ayant pas suffisamment d'archers et réservant mes recrues pour le camp 9.

    Pour le camp 7, j'ai pris l'option d'Aimlin (voir page précédente), qui a parfaitement fonctionné.

    Pour le camp 8 : 40 AL + 40 C + 100 S + 20 M = 20 M + 25 S morts au combat
    Chef : 105 R + 95 S = 105 R + 30 S morts pour le salut de nos âmes

    Voilà, c'est peut-être pas les meilleures solutions, mais elles fonctionnent!

    Merci airv42 et Aimlin!

    Edit : je pensais ne pas avoir eu les points d'XP, mais ils sont bien arrivés. Décalage sûrement dû à la lenteur de connexion. Donc finalement, tout baigne!
    Dernière modification par Bibicool ; 21/07/2013 à 21h22.

  4. #54
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    novembre 2011
    Localisation
    bordeaux
    Messages
    6
    Monde
    Terres d'Ambre
    Camps 9: 86 recrues : 86 pertes.
    47 soldats: 14 pertes
    114 Soldats d elite: 0 perte
    dompteur de moulins

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