Vétérans, Arbalétriers, Soldats élites
1- 60 charognards - 60 lanceurs de pierres
2- 60 charognards - 70 chiens de garde
3- 60 charognards - 50 pisteurs
4- 60 pisteurs - 1 albert le borgne
5- 100 loups gris - 1 coasseur
6- 60 esclaves de l'ombre - 80 fanatiques
7- 1 sorcière - 80 danseurs de feu
8- 1 sorcière - 80 membres de sectes
9- 1 Engeance démoniaque
5430 Xp
Troupes de départ: 500 recrues - 50 soldats - 200 cavals - 150 arbas - 160 élites
Pertes totales: 389/423 recrues - 4 soldats - 19/40 cavals
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zone 1
camps 1
30 recrues - 200 cavals - 20 arbas
pertes 13/16 recrues
camps 2
90 recrues - 160 élites
pertes 38/43 recrues
camps 3
30 recrues - 200 cavals - 20 arbas
pertes 12/15 recrues
camps 4
30 recrues - 140 cavals - 80 arbas
pertes 0
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Zone 2
camps 5 - merci Mouzotte54
50 recrues - 50 soldats - 150 arbas
pertes 6 recrues
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Zone 3
camps 6
170 recrues - 80 élites
pertes 70/81 recrues
camps 7
110 recrues - 60 cavals - 80 arbas
pertes 110 recrues - 19/40 cavals
camps 8
70 recrues - 20 élites - 80 cavals - 80 arbas
pertes 50/62 recrues
camps 9
j'ai tenté: 80 recrues - 30 miliciens - 140 arbas
et sa passe pas, tout perdu
Solution de stingmat pour le 9, sans canons (merci)
90 recrues - 20 soldats - 140 élites
pertes 90 recrues - 4 soldats
sinon avec canons: 110 recrues - 140 canons
pertes environ 70 recrues (merci Rugbix)