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Discussion: [Aventure] Ruines antiques - sans vétéran

  1. #1
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    janvier 2013
    Messages
    5
    Monde
    Les Plaines d'Helios

    [Aventure] Ruines antiques - sans vétéran

    [AVENTURE] RUINES ANTIQUES SANS VETERANS

    Avec :

    recrues
    soldats
    archers
    archers longs
    cavaliers


    http://

    1- 60 charognards - 60 lanceurs de pierres
    2- 60 charognards - 70 chiens de garde
    3- 60 charognards - 50 pisteurs
    4- 60 pisteurs - 1 albert le borgne

    5- 100 loups gris - 1 coasseur

    6- 60 esclaves de l'ombre - 80 fanatiques
    7- 1 sorcière - 80 danseurs de feu
    8- 1 sorcière - 80 membres de sectes
    9- 1 Engeance démoniaque

    Obligé de faire tous les camps

    ---------------------

    ZONE 1

    - camp n°1 : 40 recrues - 20 soldats - 120 cavaliers - 20 archers longs
    pertes : 22 recrues

    - camp n°2 : 100 recrues - 100 soldats
    pertes : 40 recrues

    - camp n°3 : 20 recrues - 60 soldats - 120 cavaliers
    pertes : 20 recrues - 1 soldats

    - camp n°4 : 80 cavaliers - 120 archers longs
    pertes : aucune pertes

    ---------------------

    ZONE 2

    faire un passage sur chaque mur

    - camp n°5 : 70 recrues - 130 soldats
    pertes : 7 recrues

    ---------------------

    ZONE 3

    - camp n°6 : 80 recrues - 120 soldats
    pertes : 80 recrues - 1 soldats

    - camp n°7 en 2 vagues:

    * vagues n°1 : 120 cavaliers - 80 archers
    pertes : tous morts avec bravour

    * vagues n°2 : 20 miliciens - 20 archers - 160 archers longs
    pertes : 20 miliciens - 20 archers - 119 archers longs

    - camp n°8 : 80 recrues - 20 soldats - 20 cavaliers - 80 archers longs
    pertes : 77 recrues

    - camp n°9 : 100 recrues - 100 soldats
    pertes : 100 recrues - 35 soldats


    TOTAL DES PERTES :

    346 Recrues
    20 miliciens
    37 soldats
    120 cavaliers
    100 archers
    119 archers longs


    GAIN : 5340 XP
    Dernière modification par airv42 ; 02/07/2013 à 04h54.

  2. #2
    lancelotcasteau
    Bonjour.

    la composition du 7 n'est pas la bonne ou alors, elle est très mauvaise, avec les archers ratatinés.
    Je donne mes compositions, elles sont meilleures.

    Ruines Antiques : 5340 XP

    Camp 01 : 60 charognes - 60 lanciers / 180 Dada + 020 Recrues = 17 Rec mortes.
    Camp 02 : 60 charognes - 70 cleps / 100 Rec + 100 Sol = 41 Rec mortes.
    Camp 03 : 60 charognes - 50 pisteurs / 180 Dada + 020 Rec = 15 Rec mortes.
    Camp 04 : 60 pis - 1 ALBERT / 100 Dada + 100 arba = 0 pertes.

    Avancer et taper quelques murs, pas besoin de tous, vu comme c'est long, et taper le camp du coasseur.

    Camp 05 : 100 loups - 1 COASSEUR / 10 Rec + 1 Dada + 189 arba = 6 Rec & 1 Dada morts.

    Camp 06 : 80 esclaves - 80 fanatiques / Eviter.
    Placer vous plus bas sur la droite, pour taper les 3 camps finaux.

    Camp 07 Vague 1 : 80 Danseurs - 1 SORCIERE / 100 Dada + 100 Rec = 100 Dada + 100 Rec morts.
    Camp 07 Vague 2 : 1 SORCIERE / 30 Rec + 20 Sol + 100 Arba = 10 Rec mortes.
    Camp 08 : 80 membres - 1 SORCIERE / 70 Rec + 5 Mil + 25 Sol + 100 Arb = 69 Rec mortes.

    Camp 09 : 1 DEMON / 75 Rec + 25 Mil + 100 Sol = 75 Rec + 25 Mil + 18 Sol morts.

    Pertes totales = 333 Recrues + 25 Milice + 18 Soldats + 101 Cavaliers.

    On ne peut vraiment pas faire de bloc sans vétéran, les deux camps de la fin font mal
    Dernière modification par franklin60 ; 06/07/2013 à 09h36. Motif: Fusion

  3. #3
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    mars 2013
    Messages
    2
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    ma petite contribution pour ceux qui n'ont pas de vétéran mais un général rapide quand même.

    J'ai repris les compos de plusieurs personnes que je remercie en ajoutant quelques divs.

    Camps 1 : 180 cavaliers 20 recrues : pertes 17 recrues
    Camps 2 : 100 soldats 100 recrues : pertes 42 recrues
    Camps 3 : diversion longue 6 soldats 108 cavaliers : perte 0
    Camps 4 : 80 cavaliers 120 archers longs : pertes 0 général rapide obligatoire
    Camps 5 : 130 soldats 70 recrues : pertes 7 recrues
    Camps 6 : évité

    Ensuite ne voulant vraiment pas perdre trop de troupe sur le camps 7 j'ai décidé de faire des diversions courtes :
    Pour le Camps 8 :
    Diversion 1 recrue sur le Camps 7 : perte 1 recrue
    Camps 8 : 20 cavaliers 80 archers longs 20 soldats 80 recrues : pertes 80 recrues 1 soldats

    Pour le camps 9 :
    Une diversion courte avec 1 recrue est trop courte pour traverser la zone d'aggro du Camps 7 j'ai donc fait une diversion courte durant 2 rounds avec 100 recrues (je sais que je perds 100 recrues mais c'est toujours mieux que les pertes avec compos en 2 vagues)
    Camps 7 : diversion 100 recrues : pertes 100 recrues
    Camps 9 : 100 soldats 100 recrues : pertes 100 recrues 32 soldats

    TOTAL DES PERTES 347 RECRUES 33 SOLDATS
    Dernière modification par YO7881 ; 06/07/2013 à 20h10.

  4. #4
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    novembre 2014
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    1
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    Terres d'Ambre
    @ lancelotcasteau... sauf que c'est SANS vétérans... et sans arbalétriers...

  5. #5
    Chercheur de trésors
    Date d'inscription
    août 2014
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    St Etienne
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    Terres d'Ambre
    Depuis peu, elle est disponible contre 450 pguide.Avec vétéran et 250 recrues, ça passe avec 160 recrues de pertes pour le dernier camp et nusala peut être très efficace sur cette aventure... qui était une aventure d'événement (lequel ?)
    Sinon, j'ai gagné l'aventure "on cherche un héros" et d'autres objets.
    Est ce que si je finis cette aventure, va-t-il y avoir d'autres quêtes après ?

  6. #6
    Dompteur de poneys
    Date d'inscription
    mai 2016
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    66
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    Terres d'Ambre
    Je suis en train de la faire avec Nusala et Vargus (et d'autres G, mais je n'ai utilisé que ces deux là)

    Résultat: pratiquement zéro pertes sur les deux premières zones (vagues full cav avec juste ce qu'il faut de recrues)


    Et bien entendu, "sans vétéran" ;-)

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