Bonjour.
Je me pose depuis longtemps cette question car j'ai joué à pas mal de jeux de stratégie et l'on y retrouve toujours un générateur de cartes aléatoires (même le très vieux Daggerfall avait un générateur de donjon). Qu'est-ce qui empêche d'avoir cette fonctionnalité, adaptée au niveau du joueur et dont la récompense serait aussi adaptée ? On tourne un peu en rond avec les aventures toutes faites et cela mettrait du piment. On peut même imaginer des aventures mixtes, certaines zones fixes, d'autres aléatoires. Ceci rendrait obligatoire l'usage des simulateurs et une bonne réflexion, autant que la planification des ressources à emporter.
Ces "vieux" jeux étaient déjà au point, pourquoi ceci manque-t-il dans TSO ?
Cordialement.
PS: ce même générateur pourrait servir pour des quêtes éclair, pour les devs ...
PPS: on pourrait ainsi créer des "super-iles" à attaquer à plusieurs guildes avec des super-méchants, classement, récompenses aux meilleurs, ...