Des nouvelles du système scientifique : un arbre de compétence pour les explorateurs.
Chers Settlers,
Ce journal des développeurs sera entièrement consacré à une prochaine extension du système scientifique : l'arbre de compétences des explorateurs!
Pour ceux qui auraient besoin d'une piqure de rappel sur le système scientifique, vous pouvez cliquer ici.
Le deuxième arbre de compétences vous permettra d'améliorer les capacités de vos explorateurs. Vous pourrez développer des compétences différentes pour chacun de vos explorateurs. Ainsi, l'un pourrait par exemple être un spécialiste de la recherche d'aventures tandis que l'autre pourrait être un excellent chercheur de granite.
Ci-dessous vous trouverez la liste complète des compétences qui seront à votre disposition.
La deuxième partie du système scientifique contiendra aussi quelques nouvelles quêtes.
Notez bien que cette fonction est encore en construction et que tous ces éléments sont susceptibles d'être modifiés d'ici la version finale.
Compétences déblocables avec des MANUSCRITS
Nom : Randonneur intrépide
Effet : L'explorateur découvre plus rapidement tous les types d'aventures.
Nom : Détour fructueux
Effet : Augmente les chances de trouver du granite lors des recherches de trésors moyennes.
Nom : Pèlerinage
Effet : Raccourcit la durée des recherches de trésors longues.
Nom : Bottes de montagne
Effet : Raccourcit la durée de toutes les chasses au trésor.
Compétences déblocables avec des TOMES
Nom : Détermination farouche
Effet : L'explorateur peut trouver plus de fragments de carte lors de chasses aux aventures.
Nom : Déforestation
Effet : Trouvez 8% de bois exotique en plus au cours des chasses au trésor très longue (extrême).
Nom : Sentiers détournés
Effet : Augmente les chances de trouver du salpètre lors des chasses au trésor extrêmes.
Nom : Week-end prolongé
Effet : Raccourcit la durée des chasses au trésor moyennes.
Nom : Frais de voyage
Effet : Réduit les coûts de toutes les recherches d'aventures.
Nom : Du butin à revendre
Effet : Augmente les chances de trouver du granite lors de chasses au trésor moyennes.
Nom : Pelle robuste
Effet : L'explorateur trouve plus de butin dans toutes ses chasses au trésor.
Nom : Arpenteur
Effet : Les chances de trouver du bois exotique au cours des chasses au trésor très longue (extrême) passent a 5%.
Compétences déblocables avec des CODEX
Nom : Chercheur d'ennuis
Effet : L'explorateur a des chances de trouver une aventure supplémentaire lors de ses recherches d'aventures.
Nom : Minerai héroïque
Effet : L'explorateur a plus de chances de trouver du titane lors des longues chasses au trésor.
Nom : Sabbatique
Effet : Réduit la durée des chasses au trésor extrêmes.
Nom : Guide
Effet : Réduit la durée de tous les types de chasses au trésor.
Nom : Pillard sophistiqué
Effet : L'explorateur a des chances de trouver une quête d'aventure supplémentaire.
Nom : Négociateur urbain
Effet : L'explorateur a des chances de trouver une quête de trésor supplémentaire.
Nom : Érudit itinérant
Effet : Permet à l'explorateur d'utiliser sa capacité "recherche d'artefact" et de récupérer ainsi des fortifiants pour vos bâtiments.
Nom : Faim des haricots
Effet : Permet à l'explorateur d'utiliser sa capacité "recherche de raretés" et de découvrir ainsi des ressources rares.
Le système scientifique sera lancé par étapes successives. La partie concernant l'arbre de compétences des explorateurs sera bientôt disponible sur le serveur de test international. Les arbres de compétences des généraux et de l'île seront mis en place ultérieurement. Plus d'informations dans un prochain journal des développeurs.
PS : N'oubliez pas que vous pouvez renommer chacun de vos explorateurs pour pouvoir les différencier plus facilement.
Bon jeu à tous !
BB_vloum