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Discussion: [Aventure] A cheval - Avec vétéran

  1. #1
    Constructeur de cabanes en bois
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    avril 2013
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    Terres d'Ambre

    [Aventure] A cheval - Avec vétéran

    Je me permets d'ajouter mon grain de sel en proposant une alternative légèrement plus économique, car il n'y a pas d'attaque sur le camp 19 et donc une économie de 48 recrues

    Je sais certain ne comprendront pas mon gout pour l'économie, mais comme disait ma grand-mère Auvergnate :
    "Un choux c'est un choux"

    Troupes nécessaires
    1G250, 2G normaux
    320R, 249C, 231S, 90AC, 125ARB

    Perte maximal
    317R, 90AC

    Je remercie particulièrement redmask pour ce fil http://forum.thesettlersonline.fr/th...version-longue essentiel sur les diversions

    Le Centre

    Positionner le G250 le plus à gauche possible de la zone d'arrivé juste entre les camp 1 et 11

    Camp 1 : 1S 249C - Pas de perte
    Camp 11 : 1S 249C - Pas de perte

    Notre première diversion longue pour prendre le centre
    Les positions
    Diversion

    Attaque

    On lance la diversion et quand le général est sorti on lance l'attaque

    Camp12 diversion longue 1R, 43S 100% - 3-6 round (4.04)
    Camp16 45R, 156S - (1 round)
    Perte maximal 45R

    Zone ouest

    Notre deuxième diversion pour prendre la zone ouest

    Diversion1

    diversion2

    Attaque


    On lance la diversion 1 (camp19) quand le général est dans le rond bleu, on lance la diversion 2 (camp18) quand le général est sorti, on lance l'attaque

    Camp 19 : 1R 57S 4-9 (4.32) - 100%
    Camp 18 : 23R, 120C 3-7 (3.73) - 100%
    Camp 20 : 21R, 4S, 90AC, 135 ALB 3 round

    Pertes : 21R 90AC

    C'est chaud mais ça passe
    Si quelqu'un à une meilleur combo pour le camp 18 je prends

    Attaque classique
    Camp10: 49R, 85S - 45

    Zone Nord

    On fait du classique avec diversion longue
    Diversion

    Attaque


    On lance la diversion et quand le général est sorti on lance l'attaque

    Camp3 : diversion longue 2R+31S (4-8 rounds) (4.84) - 100%
    Camp5 : 41R, 200S (1r)

    Attaque classique
    Camp4 : 40R, 85C, 125ARB

    Zone Sud
    Dernière diversion longue, fin de l'aventure
    Diversion

    Attaque


    On lance la diversion et quand le général est sorti on lance l'attaque

    Camp7 diversion - 1R, 62S (3-4r) (4.00) - 100%
    Camp8 : 98R, 152M


    Perte Maximale 317R, 90AC


    Enjoy!, Bises

  2. #2
    Bûcheron agité
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    mars 2012
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    Les Plaines d'Helios
    @Jorille
    Oui effectivement, comme dit Trinelium lègère erreur sur le camp 20. Les 125Arb(a.. j'imagine car écrit ALB par la suite) amenées au début se retrouvent bien seules par la suite..

    @Trinelium
    Oui et non pour le camp 8 (et autres); on peut très bien mettre des Miliciens ou Soldats et inversement, en mix, en gélatine ou en compote

    J'en profite pour mettre une carte mémo 1GV 2GN (ou 3GN sans GV d'ailleurs) avec Miliciens ou soldats (dont 30 soldats obligatoires pour div. long).
    Avec Archers Long (AL) ou Arba (AB) aussi au choix.

    ps: pas de diversion longue sur la fin.. l'aventure se finira par un sacrifice. Et tout le monde rentre chez soi.



    img: http://nsa33.casimages.com/img/2013/...1907308143.png
    Dernière modification par ZhanHood ; 18/10/2013 à 18h14. Motif: Lien image propre

  3. #3
    Constructeur de cabanes en bois
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    un grand merci, j'apprends les diversions grace à ce sujet c'est top

  4. #4
    Constructeur de cabanes en bois
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    Pour ceux qui ont des Soldats d'Elites et veulent économiser encore quelques choux (26!)

    camp 16 : 39 R 211 SE

    camp 10 : 44 R 201 SE (pour ceux qui n'ont pas peur de qlq % des pertes d'1 SE)

    camp5 : 35R 215SE

    camp 4 : 35R 90Cav 125ARB
    camp8 : 90R 160SE (pour ceux qui n'ont pas peur de qlq % des pertes d'1 ou 2 SE)
    Dernière modification par Neoascia ; 13/11/2014 à 23h36.

  5. #5
    Dénoyauteur d'endives
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    Pour le 18, on a peut être un poil plus long : 20 Recrues, 20 Soldats, 60 Cavaliers donne 4-7 (5.18)

  6. #6
    Porteur de menhirs
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    Terres d'Ambre
    En suivant la stratégie de Jorille :



    Je m'en suis sortie avec une perte de 263 recrues, 19 soldats et 90 archers courts.

    Camp 16, je me suis planté, j'ai envoyé 111 soldats au lieu de 211, d'où la perte de 15 soldats pas prévue (au lieu de 1 max).
    Camps 20, y a moyen d'économiser 1 soldats en le remplaçant par une recrue.

    J'ai indiqué le nombre de round de chaques bataille, essentiellement pour les diversions (camps 3, 7, 12, 18, 19).

  7. #7
    Constructeur de cabanes en bois
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    salut premièrement merci pour le tutto il est impécable. par contre une petite erreur c'est glissé sur les cp 8 c'est 152 S et non Milicien (meme si ca passe avec) sinon il faut les rajouter aux troupes de départ

  8. #8
    Pêcheur de poulpes Avatar de Dame_Li
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    Les Plaines d'Helios
    hello,
    une petite video de Qrok ( 2013 )
    seulement 2 positionnements pour les GG
    Ces positions permettent de lancer les DIV/attaques tranquillement à la suite dans l'ordre indiqué

    très agréable à suivre ce tuto :

    1 vétéran, 2 GG taverne
    279 R - 90 archers - 83 cav - 233 S - 138 arbas
    pertes max : 279 R - 90 archers - 4 S

  9. #9
    Pêcheur de poulpes
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    Citation Envoyé par Jorille Voir le message

    C'est chaud mais ça passe
    Si quelqu'un à une meilleur combo pour le camp 18 je prends
    J'ai mieux : Camp 18 : 10R, 70se 4-7 (4.60) - 74%

    Un grand merci à Jorille tout de même

  10. #10
    Constructeur de cabanes en bois
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    juin 2012
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    Serait il possible d'ajouter la carte avec les numéros de camps ou du moins leurs compositions pour éviter toute erreur ?

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