Je me permets d'ajouter mon grain de sel en proposant une alternative légèrement plus économique, car il n'y a pas d'attaque sur le camp 19 et donc une économie de 48 recrues
Je sais certain ne comprendront pas mon gout pour l'économie, mais comme disait ma grand-mère Auvergnate :
"Un choux c'est un choux"
Troupes nécessaires
1G250, 2G normaux
320R, 249C, 231S, 90AC, 125ARB
Perte maximal
317R, 90AC
Je remercie particulièrement redmask pour ce fil http://forum.thesettlersonline.fr/th...version-longue essentiel sur les diversions
Le Centre
Positionner le G250 le plus à gauche possible de la zone d'arrivé juste entre les camp 1 et 11
Camp 1 : 1S 249C - Pas de perte
Camp 11 : 1S 249C - Pas de perte
Notre première diversion longue pour prendre le centre
Les positions
Diversion
Attaque
On lance la diversion et quand le général est sorti on lance l'attaque
Camp12 diversion longue 1R, 43S 100% - 3-6 round (4.04)
Camp16 45R, 156S - (1 round)
Perte maximal 45R
Zone ouest
Notre deuxième diversion pour prendre la zone ouest
Diversion1
diversion2
Attaque
On lance la diversion 1 (camp19) quand le général est dans le rond bleu, on lance la diversion 2 (camp18) quand le général est sorti, on lance l'attaque
Camp 19 : 1R 57S 4-9 (4.32) - 100%
Camp 18 : 23R, 120C 3-7 (3.73) - 100%
Camp 20 : 21R, 4S, 90AC, 135 ALB 3 round
Pertes : 21R 90AC
C'est chaud mais ça passe
Si quelqu'un à une meilleur combo pour le camp 18 je prends
Attaque classique
Camp10: 49R, 85S - 45
Zone Nord
On fait du classique avec diversion longue
Diversion
Attaque
On lance la diversion et quand le général est sorti on lance l'attaque
Camp3 : diversion longue 2R+31S (4-8 rounds) (4.84) - 100%
Camp5 : 41R, 200S (1r)
Attaque classique
Camp4 : 40R, 85C, 125ARB
Zone Sud
Dernière diversion longue, fin de l'aventure
Diversion
Attaque
On lance la diversion et quand le général est sorti on lance l'attaque
Camp7 diversion - 1R, 62S (3-4r) (4.00) - 100%
Camp8 : 98R, 152M
Perte Maximale 317R, 90AC
Enjoy!, Bises