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Discussion: [Aventure] Les fils des steppes - Avec vétéran

  1. #1
    Dénoyauteur d'endives
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    mai 2012
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    Terres d'Ambre

    [Aventure] Les fils des steppes - Avec vétéran

    Merci a Betoval , Rockaliente , Foufbibi , Gloubiboulga et tous les autres qui ont participé avec leurs rapports et idées à l'elaboration de ce rapport

    généraux nécéssaires : 4 taverne , 4 agueri , 1 vétéran un 2eme vétéran diminue encore un peu les pertes
    troupes nécéssaires :1200 recrues - 500 cavaliers - 250 soldats d'élites - 200 soldats - 150 arbaletes - 200 canoniers - 150 miliciens

    ON COMMENCE PAR LA ZONE 1 SUD BLEU

    camp 1 : block long 20r - 40se - 60c 5 à 9 rounds(6.72) 80% victoire
    camp 2 : block long 20r - 40s - 40se 4 à 6 rounds(4.34) 88% victoire
    camp 4 : block long 20s - 140c 5 à 10 rounds(6.12) 86% victoire
    camp 3 : attaque vétéran 90r - 120c - 40K 3 rounds===>>67 à 86 recrues de pertes
    camp 5 : attaque agueri 140r - 40m - 20K 3 à 4 rounds(3.32)===>>140 recrues de pertes et entre 13 et 30 miliciens

    camp 5 avec vétéran : 135r - 15m -80se -20K2 à 3 rounds(2.02)===>>116 à 135 recrues de pertes



    ZONE 2 SUD BLEU

    camp 10 : attaque veteran 30r - 1se - 199c -20K ===>>25 à 30 recrues de pertes
    camp 12 chef de zone en 2 vagues :
    - 1ere vague ; attaque agueri 60c===>>60 cavaliers de pertes
    - 2eme vague : attaque veteran 99r - 1se - 82c - 15ab - 53K===>>74 à 99 recrues de pertes
    camp 11 : block long 20m - 60se 8 à 12 rounds(9.12) 84% victoire
    camp 13 : block long 20s - 100c 6 à 10 rounds(7.86) 82% victoire
    camp 15 : block long 20s - 160c 7 à 10 rounds(8.20) 94% victoire
    camp 16 : attaque vétéran 90 r - 20se - 140K 2 rounds===>>67 à 85 recrues de pertes
    camp 14 : attaque agueri 60r - 20s - 60c - 60K 2 rounds===>>49 à 60 recrues de pertes

    camp 14 avec vétéran : 50r - 1se - 99c - 100ab 2 rounds===>>36 à 50 recrues de pertes




    ZONE 3 SUD BLEU (CHUCK)

    camp 19 : block long 20r - 20m - 100se - 20c 8 à 14 rounds(9.80)
    camp 20 : block long 40s - 80se - 40c 8 à 13 rounds(10.00)
    camp 21 : block long 20m - 40s - 140c 40s - 80se - 40c 7 à 13 rounds(9.24)
    camp 22 : block long 20r - 20m - 60s - 40se 8 à 12 rounds(9.78)
    camp 23 CHUCK en 2 vagues :
    - 1ere vague agueri : 50c 1 round===>>50 cavaliers de pertes
    - 2eme vaguevétéran : 118r - 1se - 53c - 78ab 2 rounds===>> 91 à 118 recrues de pertes



    ENSUITE ON PASSE AU NORD ZONE VERTE

    - camp 14 chef de zone : 50r - 1se - 100c - 99ab===>>38 à 50 recrues de pertes
    - camp 17 chef de zone : 115r - 135se===>>81 à 112 recrues de pertes
    - camp 16 : block long 20 s - 100c 7 à 11 rounds(8.36) 72% victoire
    - camp 11 chef de zone en 2 vagues :
    - 1ere vague agueri : 60c 1 round===>>50 cavaliers de pertes
    - 2eme vague vétéran : 99r - 1se - 82c - 15ab - 53K 2 rounds===>>74 à 99 recrues de pertes



    ZONE VERTE SUIVANTE

    camp 8 chef de zone : 90r - 120c - 40K ===>> 67 à 88 recrues de pertes
    camp 6 : block long 20m - 20s -60se - 60c 7 à 11 rounds(8.06) 72% victoire
    camp 7 : block long 40s - 40se - 20c 4 à 6 rounds(4.40) 68% victoire
    camp 4 chef de zone : attaque veteran 130r - 40se - 80K 2 rounds ===>>112 à 130 recrues de pertes
    camp 2 chef de zone : attaque agueri 80r - 20se - 100K 2 rounds===>>65 à 80 recrues de pertes
    camp 2 avec veteran : 90r - 100se - 60K 2 rounds===>>63 à 85 recrues de pertes


    Désolé je retrouve plu mon screen je le mettrai la prochaine fois que je ferai FDS

    PS : si quelqu'un pouvais à l'ocasion retest le screen suivant svp ?? sur 2 tentative 1 de reussie sans aggro et lautre me suis fais aggro par le camp 5




    ZONE CENTRALE

    - camp 24 : block long 20m - 20s - 100c 6 à 11 rounds(7.76) 68% victoire
    - camp 25 : block long 120r - 20se 7 à 16 rounds(9.56) 82% victoire
    - camp 26 : block long 40s - 140c 4 à 8 rounds(5.68) 94% victoire
    - camp 27 : block long 60s - 140c 6 à 10 rounds(6.96) 92% victoire
    - camp 28 chef de zone en 2 vagues :
    - 1ere vague agueri : 50c 1 round===>> 50 cavaliers de pertes
    -2eme vague vétéran : 83r - 1se - 101c - 25ab - 40K 2 rounds===>> 61 à 83 recrues de pertes

    J'ai testé a 2 reprise la quadruple diversion 1x avec succés et 1x ou le combat sur le 24 c'est terminé 3-4 secondes avant le combat sur le chef 28 donc c'est a peu pres 50% de chance de reussir . Mieux vaut peut-etre faire qu'une triple diversion et elimine le camp 24 avant



    Je mettrai un screen la prochaine fois pour la tripple diversion

    BILAN 1 seul camp qui n'est pas un chef de zone à attaquer
    PERTES : 970 à 1150 recrues - 13 à 30 miliciens - 220 cavaliers
    Dernière modification par bl4ck67 ; 21/08/2012 à 02h13.

  2. #2
    gerard42100
    Avant toutes choses merci a Foufbibi, Betoval, Bl4ck67, et les autres ainsi qu'a Dvork, joueur russe du serveur anglais qui m'a ouvert la voie de ce cheminement sans canoniers.

    DIVERSION ZONE DE DEPART SUD (BLEU)
    réalisable sans vétéran vu qu'il s'agit de diversions courtes.

    ATTENTION : Depuis que les generaux mettent plus longtemps à débuter réellement leur combat, le screen si dessous est devenu irréaliste, c'était déja tendu avant... donc attendez bien que le général de div1 ai pénétré dans le camps pour lancez div2 comptez jusqu'a 2 et lancez l'attaque sur le 5.

    Camps 1 1recrue
    Camps 4 1recrue
    Camps 5 compo veteran 147r+103se



    DOUBLE BLOCK SUR 1-2 ET ATTAQUE DU 3 (VETERAN OBLIGATOIRE)


    Camps 1 : 14SE+155C (5-11rounds/ 7,06 moyenne)
    Camps 2 : 20R+40S+40SE (4-6 rounds/ 4,34 moyenne)
    Camps 3 : 90R+100C+60AB (3rounds) pertes 65-90recrues


    Image venant de ma premiere tentative, on peut avancer le veteran d'un cran, ca rend le tout plus confortable.

    Zone Bleu Secteur 8-16

    Camps 9 : 84R+166SE
    Camps 15 : 1R
    Camps 16 : 115R+135SE (vétéran non obligatoire pour ce mouvement)


    Sur la compo de l'image je parle de 80R et 170SE pour le 9, il y a un très léger risque de perte de 2SE (0,07%) donc j'ai mis compo béton dans le tuto.

    Passons maintenant à Dent D'acier


    Et pour finir on passe à un double block long pour se débarrasser du 14

    Camps 11 : 7C+70SE (7-12rounds / 8,11moyenne)
    Camps 13 : 110C+15SE (6-12rounds / 7,9 moyenne)
    Camps 14 : 53R+1SE+80C+116AB (2rounds) pertes 36-53 recrues


    ZONE CHUCK
    DIV1 Camp 22 (100chiens, 100coriaces) : 2R+25M+100S+25C == 6-13 round (8,49 moyenne)
    DIV2 Camp 19 (150coriaces) : 110SE+57C == 7-14 round (9,33 moyenne)
    DIV3 Camp 20 (150coriaces) : 105SE+80C == 7-10 round (7,50 moyenne)
    DIV4Camp 21 (100pisteurs, 100coriaces) : 85SE+65C == 6-13 round (8,90 moyenne)
    5 1ere vague : 50C (1round) perte totale
    6 2eme vague : 120R+1SE+42C+87AB (2round) perte : 93-120 recrues


    pour le reste, je vais pas répéter ce qui a déjà été fait par d'autre, ca ferait chou rechauffé, donc a part la triple zone ouest ci dessous a contrôler, affaire classée.

    Je la mettrais dans le tuto quand je l'aurai faite 3-4fois, mais n'empeche que la triple meme sans canons, ben ca passe ^^

    Dernière modification par gerard42100 ; 28/08/2013 à 23h59. Motif: Fusion de posts

  3. #3
    Constructeur de cabanes en bois
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    http://www.casimages.com/img.php?i=1...2058274671.png

    Tuto réalisé pour la quête avec - de 300R de pertes.Les pertes maximales sont indiquées en rouge dans les compoos.En cas de modification de celles-cis,veillez à prendre en compte le nombre de rounds des offs.
    Notament pour la zone nord-ouest,retarder le départ de div 7 de 3 fanions si off4 en 3 rounds.
    Dernière modification par Tolkien770 ; 26/01/2014 à 07h05.

  4. #4
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    Message sur le tuto de feu gerard42100 qui nous a quitté dans la fleur de l'âge :'(
    Sur la zone sud, en étant solo sur l'aventure (donc pas de latence sur la sortie des généraux), il faut lancer la div 2 quand div 1 est à l'entrée du camp. Si vous attendez le combat, votre gégé d'attaque va se faire intercepter. Ca se joue à quelques secondes

    Le couloir entre le 3 et le 5 pour taper le 4 fonctionne très bien (pas d'aggro du 5).

    Concernant le tuto de Bl4ck67, inutile de faire une div sur le 7 (elle sert a rien!). Placez votre gg d'attaque bien au dessus du 8. En vous positionnant comme ca, vous évitez toutes les aggros sauf la 6 sur le quel il faudra faire une div longue.
    Dernière modification par gloubiboulga11 ; 02/11/2014 à 19h25.


    La plus grande révélation est le silence. [Lao-Tseu]

  5. #5
    Constructeur de cabanes en bois
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    Bonjour,

    Ya t il eu de si gros changements? je ne comprends pas...
    Avec le simulateur http://www.settlerscombatsimulator.com/ la div longue sur le camps 11 (le premier de la triple diversion de la première zone sud, qui est la seconde à faire sur cette quète) est donnée en 9 tours en moyenne avec un minimum de 7 tours. J'ai gagné la bataille en 4 tours!!
    Dois je m'attendre à d'autres joyeusetés du même style?

    Merci pour les réponses.

  6. #6
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    Terres d'Ambre
    Peut-etre que tu t'es trompe de compo. Ca arrive aussi.

  7. #7
    Constructeur de cabanes en bois
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    Les Plaines d'Helios
    Non, non, je suis quelqu'un de très prudent, et je vérifie 3 fois à chaque fois

    En fait ça a continué, et la dernière zone a totalement foiré : la triple diversion a été une cata où rien n'a fonctionné comme ça aurait du J'ai du perdre une centaine de SE, une centaine d'Arbalettes et 200 Cav, plus des soldats et autres... Notamment une diversion qu iaurait du durer au moins 6 tours et que je perds en 3, ou une diversion qui a apparamment marché puisque je n'ai pas vu de problème sur le coup, mais au final, ben, magie, mon général a perdu tous ses effectifs

    Quelqu'un a t il été frappé par le même mal??
    Dois je posté sur la section bug?

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