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Discussion: [Discussion] Un tailleur rusé

  1. #1
    Dompteur de poneys
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    Post [Discussion] Un tailleur rusé


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    CHUCK





    1/100Coriaces +100pisteurs
    117R+1S+105cav+27ab

    2/200pisteurs
    13R+1se+236cav

    5/110coriaces+90pisteurs
    BL/20S+40se+140cav 7-9R 100%

    6/1Chuck+89coriaces+110pisteurs
    1ere vague = 232AC+18 Lb 2Rounds
    2eme vague= 55R+1se+140cav+54K 1-2Rounds max
    ou
    72S+89cav+89Arba => 65/71S de perte avec 2-3R max

    Pertes max dans cette zone= 130R+71S

    ---------------------------------------------------------

    POIGNE DE FER





    7/130coriaces+70 pisteurs
    160R+1se+52cav+37K

    8/80chiens+120pisteurs
    1er vague=96R
    2eme vague=250cav
    ou 110R+140S/SE =>100/110R de pertes

    9/100chiens +100coriaces
    97R+8Se+145K


    Ici j'ai fais le double block + double vague sur le chef, je voulais prendre le screen ou le camp 10 a tres tres chaud, mais malheureusement on voit pas ou le camp 10(3barres restante)+camp15 (2barres restante) sont en train de mourir, les blocks sont passé j'ai pris un peu de retard avec mes manips. Mais pour les peureux preferez la compo avec les Soldats (1vague) le chef tombera en 3Rounds sure au lieu des 4R prévu en 2 vagues+1perte de temps entre les attaques.

    ENVOYEZ BL/10+BL/13 EN MEME TEMPS


    10/150coriaces +50pisteurs
    BL/100se+100cav 8-12Round 98%

    13/110coriaces+90pisteurs
    BL/20S+40se+140cav 7-9Rounds 100%

    15/100 pisteurs + 99 coriaces + 1 "poigne de fer" (comptez 8balises et lancez)
    1ere vague= 200R 2R
    2eme vagues= 70R +120cav+ 60K 6Rounds
    ou
    51S+1se+123cav+75K 6Rounds

    Pertes max dans cette zone = 623R

    ------------------------------------------
    Chef du camp 23



    Camp 16 : 60 loups + 80 sangliers
    140Ac+110K ou 141R +109K

    Camp 17 : 50 renards + 90 sangliers
    135R+10M+105K

    Camp 20 : 40 leaders de meute + 50 ours
    81R+1se+72Cav+96K ou
    BL/20S+40se+140cav 8-10R 100%

    Camp 21 : 30 leaders de meute + 110 sangliers
    145Ac+105K ou 153R+1se+96K
    BL possible ici mais timing serré, j'ai loupé le mien alors je vais pas le conseiller.

    Camp 22 : 110 ours
    BL/ 80S+100se+20cav 6-7Round 100%

    Camp 23 : Chef : 40 renards + 80 ours + 30 géants
    1ere vague = 200Ac 2Rounds
    2eme vagues= 95Ac+155Arba 2Rounds

    (PS= pour les BL20-21 mes gg j'ai visé directement les camp20-21 et ils n'ont pas emprunté le meme trajet =>passage en foret au lieu de faire un detour comme pour BL22 et AG23+Vet23 ca a certainement jouer dans le faite que la BL/21 n'ai pas tenu)
    Pertes max dans cette zone= 429R+295Ac

    ---------------------------------

    CHEF CAMP 28



    Camp 25 : 150 renards
    50R+50M+150K
    ou
    1ere vague=200R
    2eme vague= 110R+140K

    Camp 26 : 50 sangliers + 130 ours
    1ere vague= 200Ac
    2eme vague= 150Ac +100K ou
    BL/42S+206se 8-11R 72% à test

    Camp 27 : 80 leaders de meute + 60 renards
    140R+110K

    Camp 28 : Chef : 50 renards + 90 ours + 40 géants
    1ere vague= 250 Ac 2Round
    2eme vague = 122Ac +128Arba 2Round

    Perte max dans cette zone = 190R + 722Ac + 50M

    -------------------------------------------------------------------------------

    CHEF DU CAMP 33



    Camp 30 : 60 leaders de meute +80sangliers + 40 ours
    1ere vague= 200R
    2eme vague= 175R+75K
    ou
    1ere vague= 175Ac
    2eme vague=126Ac+124K

    Camp 31 : 110 loups + 70 leaders de meute
    180Ac+70K

    Camp 32 : 70 loups + 110 ours
    1ere vague= 200Ac
    2eme vague= 149Ac+101K
    ou
    1ere vague= 93AC
    2eme vague= BL/200se 4-5R 100% (à test compo ARnooz)

    Camp 33 : Chef : 110 renards + 70 ours + 20 géants3
    1ere vague= 250Ac 2R
    2eme vague= 152M+1se+97K 2R

    ou
    1ere vague= 100cav+150ac 2R
    2eme vague= 200R 2R
    3eme vague= 118ac +132Arba 1-2R


    Pertes total max sur cet zone sans div= 1080Ac+ 152M


    ------------------------------------
    L'OURS GEANT



    34/90 ours +70 loups chef
    1ere vague= 155ac
    2eme vague= 125ac+125K

    36/110ours+69geant+1ours geant
    1ere vague= 200Ac
    2eme vague= 200AC
    3eme vague= 45R+35M+170Arba =>45R+6M (35M max)

    Pertes max = 45R+680Ac+6M
    -----------------------------------


    CHEF CAMP 40



    Camp 37 : 100 chiens de garde + 120 coriaces
    117R+1se+132K=>103R

    Camp 39 : 220 coriaces
    BL/60S+140se 7-14R 100%

    Camp 40 : Chef : 100 pisteurs + 180 coriaces + 1 dents d'acier
    1ere vague= 135C 1R
    2eme vague= 93S+157K 2R
    ou
    1ere vague=75R+175Lb
    2eme vague=250R
    3eme vague =117R+1se+105Cav+27Ab

    (pour ceux qui n'aime pas perdre des S et Cav mais 2 vet au tapis)

    Perte max dans cette zone = 117R+135Cav+93S
    --------------------------------------

    TAILLEUR RIVAL




    Camp 41 : 60 chiens de garde + 80 pisteurs + 100 coriaces
    1ere vague= 72R
    2eme vague= 89R+1se+95Cav+65K

    Camp 43 : 190chiens + 70 coriaces
    130R+5se+115K

    Camp 45 : 80 pisteurs + 200 coriaces lancez sur le chef ne pas oublier de rappeler si vous ne faite pas la div
    1ere vague 100cav (1R)
    2eme vague BL/100S+80Se+20cav 7-13R 100% (s'il reste des pisteurs) s'il n'en reste pas 7-10R 100%
    ou
    1ere vague= 250R
    2eme vague= 120R+15M+70cav+45K

    Camp 46 : Chef : 80 chiens de garde + 200 coriaces + 1 tailleur rival. attendre 10 balises et lancez
    1ere vague=250R 2R
    2eme vague=133R+117K 4R
    Perte max dans cette zone = 674R+100cav

    Pertes totale Max de l'aventure sans certaine diversion envisagé = 2783R + 2494Ac + 56M + 335cav + 93S
    Dernière modification par franklin60 ; 14/08/2013 à 12h46. Motif: Ajout d'icone dans le titre du sujet
    [XpR] ILoveSoji

  2. #2
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    bonjour a tous, a noter que sur le forum anglais ya un tres beau tuto de drill7, avec un bloc magnifique sur la zone du chef 28 (seul défaut les 200r 50k sur les 150 renards, 74m 176k=71-74m au lieu de 200r c'est bien mieux^^ avec 3 vets+1 normal on peut réduire drastiquement les pertes: bloc sur 27(155se 4-8 perdant, peut trouver mieux ca a laché a 1s pres chez moi, pas dbol 4 round perdant et pris trop large) mais le bloc de drill au vété sur le 26 passe impec (234se 15c)(oui oui bloc avec vété je dis pas de bétises ca passe impec avec ce nombre)-(7-14 rounds de vété moyenne quasi 10)
    pour le 28 j'ai fait: v1) vété 250al = 2 round, v2) 100m 150k=1 round et j'ai eu 87m pertes(note: faut 3vétés, sinon c'est 200al puis 125m 125k et la deux fois 2 round c'est vraiment tendax drill le dit d'ailleurs)

    d'autre part également sur la zone du 33, j'ai testé comme boolga m'influencait: vague 1) 93ac= 21-24 ours en moins (j'ai eu -23 ours)
    de la il reste donc 87 ours 70 loups et on peut passer 200se (4-6 gagnant moyenne 5, meme si ca fait 4=80 secondes+ la barre des se= 36 secondes soit 116 secondes de bloc(je pense que si les 93 ac tuent que 21 ours, faut remettre une vaguelette d'ac pour tuer 2 ours et avoir le 100% gagnant a 4-6 c'est bien mieux)

    donc c'est tres large, boss 33 en 2 vagues: 250 al puis 125 m 125k (j'ai eu 104m pertes)(4 round gagant de normal sur 4 round d'aguerris avec des camps aussi collés faut pas pousser mémé ya au moins 8-10 seconde de marge perso j'appelle ca large, pas comme la quad bloc sur idp dont feu rockcaliente disait qu'elle etait large...a 2-4 secondes oO un extraterrestre lui^)
    je ne dirais pas tout les autres blocs fait car clairement j'ai suivi le guide de drill en modifiant des compos qui me plaisait pas, c'est mon seul ajout statégique dans le but aussi de la descendre a moins de 5k pertes troupes contre 5.2(bon sans commentaire, choix des pertes 1m pour 2r si possible)...quand je vois les liens allemands qui bourrinent tout ou d'autres)) sans offenses, normal on découvre...mais pas pour moi ca je vais pas mettre 3 mois a chopper ce chateau) 3 par semaine sans souci; elle est super et truffée de blocs cette aventure, a vous de les trouver^) sur la zone finale également d'ailleurs, drill utilise des canons dans certains bloc et c'est pas idiot du tout

    je sais pas combien de pertes tu auras au total ilovsoji mais en combinant les blocs que tu as fait et que j'ai pas fait sur: 20-21-22 pour taper 23 (je testerai) avec les blocs de drill + mon astuce sur le 32 (qui certes envoie 93ac et un gg au tapis mais en économise 256 archers court, ce qui n'est pas rien^^) je pense qu'on peut descendre large en dessous des 5k pertes, faut juste pas avoir peur de perdre 700-800 archers long (obligé pour certains blocs les arcs long en attaque bien sur^) et puis au moins....ca aide a les destock et ca leur donne de l'interet a ceux la^^)

    La suite cette après-midi, je testerai le bloc de drill a compo avec canoniers sur le camp juste avant le chef final(123se 51c 25k)

    Mais pliable en 3-4h je pense avec mes 22 tits gg et les troupes ( ca aussi ouf ils servent enfin^^) idem pour le tri vété et les 400se suis rassuré beaucoup de gens me disaient que c'etait trop pour les aventures (pour les classiques certes, c'est juste du confort pour tr en 1h^^ j'avoue^^)(en meme temps hein il faut des milions de granit pour une belle ile 5 jtrouve^) vive le tailleur rusé, un croisé=3x670 haricots+201 pour l'initiateur(je crois) ca change des 100 haricots du vaillant ptit tailleur
    Dernière modification par arnooz ; 11/08/2013 à 07h50.

  3. #3
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    le tuto de drill a été fait en server test, il y a des d'erreurs.
    première remarqué, le bloc camp26 avec vété ne passe pas et il y a perte de K sur le chef 28

    PS : ilovesoji, sur la fin, le camp 44 est évité, tu as du mettre 44 au lieu de 43 :P
    Camp 43 : 190chiens + 70 coriaces
    130R+5se+115K

    Et merci encore pour tes tutos
    Dernière modification par K-LibR ; 11/08/2013 à 14h20.

  4. #4
    Dompteur de poneys
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    merci je vais mettre tes suggestion a test
    (ps= édit je me suis emmêler les pinceau au réveil)
    Dernière modification par ilovesoji ; 11/08/2013 à 10h00.
    [XpR] ILoveSoji

  5. #5
    Tavernier Enrobé
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    le bloc sur 26 avec vété passe impec, sauf si tu laisses 15 drapeaux d'écarts c'est sur...et ya pas pertes de k si tu as 3 vété (vague 1 250al vague 2 100m 150k) (il sagit pas non plus de bloc facile comme hors la loi hein d'autre part il met 15k de pertes dans son tuto, ca devait etre son manque de tri vété ca surement^^ puis meme au fond si 15k sont obligatoires mais éco 400 troupes, hm faut pas pousser mémé , on en loots au taquet si on vendait pas on fullerai a 300k de canons dans l'inventaire, comparez le temps de prod de 400 ac ou 15k, ya pas photo ca me dérangerait pas de risquer 0-15 k pour 400 troupes éco perso.Et k-libr, pourquoi 115r 5se 130k et pas 120r 130k...les se ca te ferai éco 1/10eme de recrue? je vois pas la diff avec 120r 130k sur ce camp, malgré 5000x simu a l'instant.... ce sont les 130k qui font les dommages, pas les 120r ou 115r 5se....

    sinon, le bloc de drill sur le 45, 123se 51cav 25 canoniers passe impec, c'est d'la boulette^^ et puis ca change de mettre des canoniers dans un bloc^^(puis vla les économies de troupes sur le 45

    je la fait en boucle 3-4 fois et je vois si en combinant vos idées ya moyen de réduire encore. merci encore ilovesoji, pas mon truc de mettre des images etc jsais pas faire, mais jtesterai les blocs, l'essentiel , + que les positions, sont les timings disait rockcaliente et il a pas tort au fond..

    n.b les 15k de pertes estimées sont sur le dernier camp chez drill, 7-14k moyenne 11, jai eu 9 de pertes mais vraiment jvais pas pleurer je prefere ca a 300r sur le 45....9 canoniers....une broutille
    Dernière modification par arnooz ; 11/08/2013 à 22h58.

  6. #6
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    arnooz pour le block 26 sur 200 c'est sur y'a 0% de reussite avec max 4R, block 26 avec vet j'ai simulé ca me donne BL26/ 20S+180se+20cav+20K 6-7R 100% (3R pour que le vet bute ce camp si pas de chance)===> trop risqué non? le camp 26 ne tient pas assez longtemps pour le passage de 3GG+2R le temps que le chef soit détruit.

    le block du camp 45/46 j'avais trouvé avec 100cav de perte pour me delester des pisteurs genant mais le tient est mieux niv perte
    Je ne vais pas plus te dire timing serre hein mais j'aime bien respirer dans mes blocks ^^
    BL45/123se+51cav+25K tient 4-5R right?
    ca nous donne ===>Aguerri (2R)+vet (4R)=6/2=3 R+8balises(~1R) =4R avant que le camp 46 soit detruit
    je vais attendre d'avoir un peu plus de 400se avant de test hahaha comme toi j'aime bien avoir quelques troupes d'avances quand je test.
    Dernière modification par ilovesoji ; 12/08/2013 à 00h36.
    [XpR] ILoveSoji

  7. #7
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    oui le bloc 26 passe avec 234se 15cav sans meme que la barre apparaisse pourtant...apres jsuis en tri vété et jai envoyé le 26 apres le 27 bien entendu, cela dit la compo demon ami braizh passe mieux sur 26(240se)(7-11 donc et pas 6-7 et 99%win mais j'ai meme pas eu de barre de victoire pour te dire....le bleme, ca a clairement été le 27, braizh a mis 62SE 83S 28 CAV(5r mini) et c'est passé chez lui impec,j'aurai du penser aux cavas... si tu as sept rounds en 240se ils ne peuvent pas etre perdant donc ca fait 1 barre= 1round de+, et si tu as 3 round avec : 250al(2r) puis 100m150k(1r) ben ca ne peut que passer ca vu que meme sept rounds gagnant (faut pas de bol) ben la barre des canons dépasse... mais mon erreur fut de pas avoir pensé aux cavs dans le bloc 27 (full se+ cavas c'est plus beau je verrais dans la semaine mais ca passe 27 en 5 round mini)

    sinon chapeau pour la compo du 41 la tu me rognes grave) (j'avais pris drill 200r+75r60c 110k , v2 modif en 30r+cav canon...a bannir, pertes 228 r sur ce camp contre tes 72+89=161 67r pas photo la tu me own (oops tu me rognes on dira) mais grave^^)

    apres pour le dernier bloc jsuis sur que ya mieux a faire, les 100cav pertes m'ennuie...mais certes bon si ya du risque au pire faut prendre l'éco ailleurs
    la rognure des ours qui éco 256 ac sur le bloc 32 vers 33 + tes éléments on peut y arriver...je n'aime pas le fait de perdre des masses, aussi je compte 1m=2r et 1s=4r, allez parfois je dis 1m-2,2r et 1s=4.4 mais pas +, jai entendu des raisonnement en po comme quoi les epa etait plus cheres et gnagna marchand de tapis... mes ep fer coute 3x les ep bronze donc 1m=3r??pour moi c'est bien faux, mais bon ca c'est un choix perso, si je peux perdre 100m au lieu de 250r jle fais, jai que 10 170 pop et pas 18k^^apres oui yen a ils ont encore besoin de po et ils font pas forcément de chaine de tr idp pour se ressourcer, donc meme avec blocs ils sont pas fan de perdre m, ou s...les temps changeront, mais merci pour tout les éléments, je sens qu'en réunissant des éléments on va la baisser en dssous des 4k pertes (et pas 4k se t'inquietes pas non plus hahaha^)( a voir pour le ratio ac/al, jaime pas trop 4400ac, j'aime bien faire les aventures en pas plus d'un voyage avec 22gg)xd sinon bon je perdrais pas 800arbas en suicide pour autant=( s'auto-taquine^^
    Dernière modification par arnooz ; 12/08/2013 à 03h37.

  8. #8
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    bon bah test concluant chez diverse personne, merci braizh pour le bloc 62se 83s 28cav sur le 27, enchainé du bloc vét 240se, et pour ma part 2 véts (250al= 2r puis 100m 150k = 1r donnant 250al+82m pertes dans cette zone (hors 150 renards ou 74m 176k donnent 71-74m pertes)
    d'autre part pour la fin drill la remap en 80c+120r (ca reste 1 round) = -80chiens(normal) et -33-37 coriace, ce qui fait qu'apres on éco 10s par rapport a avant (45-52s pertes) avec toujours 10k de moyenne (7-12) du a la derniere attaque de ce chef qui tape les unités les plus faible....pour les pleurnichards qui préferent perdre 300r a 10 canoniers, ou pire, 100cav a 10 canoniers , bon bah jpeux rien faire...mais jraisonne en temps de prod, et 100cav ca pique bien+ que 7-12 canoniers a refaire.... apres voila ya les allergiques aux pertes de k pas contre ya surement mieux a faire dans un bloc long, la suite jvous dirait si je trouve mieux que 123se 51cav 25k sur le 45....

    alors tu avais raison pour les 4 perdants, mais pour les 5 gagnant, la ca change tout, et pour le bloc vété euhh 240se ca donne 7-11 , et 99% gagnant, avec en + 100% de proba que si le combat dure 7 rounds il soit gagant (encore une fois, 0 barres de victoire sur le vété pour ma part)

    pour le 26, une barre est apparue, vite rattrapée par les 100m 150k en fait (logique) c'est pas le bloc vété le plus dur car il faut le lancer Apres pas avant
    alors pour le 26 en + j'ai lancé méga large avec 4 secondes d'intervalle alors que mes gg etaient bien placés pour enchainer...vive les 3 vété dans ce cas quand meme, la barre du 26 etait a 50% , ce qui veut dire qu'avec 1 round de+ c'est chaud tendax^^

    voila et pour ce qui est du 45 sur 46, ben on peut optimiser les pertes en s et surtout la réduction du nombre de rounds , en mettant 80cav 120r puis 55s 195k, 80cav 120r restent 1 round et 55s 195k donnent 45-52s et 7-12k... mais le bleme reste que pour 10s de moins tu as 120r, ca j'suis pas fan, mais ca le sécurise en mettant: 1 +3 r=4r au lieu du risque de 3-4 rsur la vague vété... donc c'est plus sur, et ca fait 3 round(contrairement au 4 que tu as marqué, deja que 65s 185k tas hyper faible probade 4, bah 55s 195k tu as 100% de 3 rounds gagnant (avec les coriaces tronqué de 32-37 par les 120r ajoutés aux 80cavs) faut pas pleurer pour 7-12k et 45-52 s et 7-12k quand on voit le temps qu'on met a faire 100cav et 7-12k, ya pas photo, pas systématiquement, mais cette pertes pour etre poli jvais dire je n'en ai cure^^

    apres ya surement mieux a trouver que 123se 51cav 25k pour le 45...jvous dirais si je trouve mieux^^
    Dernière modification par arnooz ; 13/08/2013 à 10h22.

  9. #9
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    Questions : combien rapporte XP total cette aventure SVP ?

    Ou est le camp 14 ? Hors trajet du bloc 13-15 ? Il est si loin qu'on peut l'éviter ?
    Ou est le camp 24 ? Il a été oublié ou il est évité ? C important car il fait très mal sinon.
    Dernière modification par Pepinlefranc ; 14/08/2013 à 06h34. Motif: Ajout de questions

  10. #10
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    je les ai pas trouvé sur la map les camp 14-24 c'est pour ca que j'ai pas mis les numeros
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