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Discussion: [Discussion] Un tailleur rusé

  1. #91
    Constructeur de cabanes en bois
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    n'importe quoi le tuto de streisac ^^ sur les camps 10 13 14

  2. #92
    Doyen Sénile
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    va jusqu'à la page avant celle-ci lire les commentaires, les compos ont changé en novembre 2014, certains ennemis ayant maintenant des dégâts de zone.
    savage21 a posté de nouvelles compos, en page 9 ^^ (merci à lui)

  3. #93
    Architecte à lunettes
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    Les Plaines d'Helios

    Ma contribution

    Troupes à prévoir avec diversions (en prenant l'option la + chère à chaque camp ^^):

    1753 Recrues + 2170 AC + 730 Mili + 300 Cav + 695 AL + 223 Soldats + 350 Elite + 220 Arbas + 203 Kanons
    Pertes max ; 1753 Recrues + 2170 AC + 135 Cav + 730 Mili + 695 AL + 223 S

    La carte :


    ZONE 1

    Camp 1 :
    GG 250 : 116 R 1 SE 105 Cav 28 Arba
    GG 270 : 87 R 1 SE 125 Cav 57 K
    NINJA : 80 R 65 Cav 1 SE 74 K

    Camp 2 :
    GG 250 : 6 R 1 SE 243 Cav
    GG 270 : 270 Cav
    NINJA : 220 Cav

    Camp 3 DIVERSION LONGUE : 59 SE 134 Cav (7 à 12 rounds)

    Camp 4 (chef de zone) :
    GG 250 : 76S 1SE 74Cav 98Arba + 1K
    GG 270 : 58S 1SE 117Cav 93Arba + 1K
    NINJA : 50R 50M 35S 1SE 83Arba +1K

    En image :


    ZONE 2

    Camp 5 :
    GG 250 : 155 R 1 SE 45 Cav 49 K
    GG 270 : 135 R 1 SE 50 Cav 84 K
    NINJA : 132 R 1 SE 35 Cav, 52 K

    Camp 6 :
    V1 : 96 R.
    V2 GG 250 ou 270 ou NINJA : 200 Cav

    Camp 7 :
    GG 250 : 97R 1SE 152 K
    GG 270 : 100R 170K
    NINJA : 100R 1SE 119 K

    Camp 8 DIVERSION LONGUE : 126 SE 42 Cav (7 - 10 rounds : 180s mini)
    Camp 9 DIVERSION LONGUE : 65 SE 120 Cav (6 - 10 rounds : 160s mini)

    Camp 10 (chef de zone) :
    GG 250 : 51S 1SE 123Cav 75K (6 rounds)
    GG 270 : 44S 1SE 131Cav 94K ( " " )
    NINJA : 50R 25M 20S 1SE 44Cav 80K (6 rounds)


    En image (certains tutos proposent 2 vagues en fonction des unités dispo : vérifiez bien la durée des combats !!)


    ZONE 3

    Camp 11 :
    GG 250 : 140R 1SE 109K
    GG 270 : 135R 1SE 134K
    NINJA : 124R 1SE 95K

    Camp 12 :
    GG 250 : 140R 6Mili 104K
    GG 270 : 133R 1SE 136K
    NINJA : 100R 50Mili 70K

    Camp 13 :
    V1 : 200 AC.
    GG 250 V2 : 45 R 205 Cav
    GG 270 V2 : 30 R 240 Cav
    NINJA V2 : 27 R 1 SE 192 Cav

    Camp 14 DIVERSION LONGUE : 144 SE 56 Cav (6 - 12 rounds : 120s mini)
    Camp 15 DIVERSION LONGUE : 170 SE 30 Mili (6 - 8 rounds : 120s mini)

    Camp 16 (chef de zone) :
    V1 : 75 AC 125 AL. (1 round)
    V2 GG 250 : 58 Mili 40 AC 151 Arba + 1K (2 rounds)
    V2 GG 270 : 50 Mili 40 AC 179 Arba + 1K (1 round)
    V2 NINJA : 50 R 50 Mili 50 AC 69 Arbas + 1K (1 round)

    En image :


    ZONE 4


    Camp 17 :
    GG 250 : 74 Mili 176 K
    GG 270 : 74 Mili 196 K
    NINJA : 47 Mili 100 AC 73 K

    Camp 19 DIVERSION LONGUE :
    ATTENTION !!! Envoyer d'abord le NINJA avec 50 R et 170 AC ^^
    Troupes diversion : 200 SE

    Camp 18 DIVERSION LONGUE : 150 SE 20 Cav

    Camp 20 :
    V1 : 55 AC 145 AL
    V2 : 85 AC 115 AL
    V3 GG 250 : 50 AC 199 Arba + 1K
    V3 GG 270 ; 50 AC 219 Arba + 1K

    En image :
    (note : les camps 18 et 19 ne s'inter pas mutuellement, d'où ce lancer qui permet de sécuriser
    la div 18 qui, parfois, se termine un peu vite à mon goût !!)



    ZONE 5

    Camp 21 :
    V1 : 200 AC
    V2 : 200 AC
    V3 GG 250 : 153 R 1 SE 96 Cav
    V3 GG 270 : 137 R 1 SE 132 Cav
    (et non pas 138 Mili 1 SE 71 Cav 60 K comme proposé sur www.settlersonlinewiki.eu ^^)
    V3 NINJA : 133 R 1 SE 86 Cav

    Camp 22 :
    V1 : 200 AC
    (adapter la V2 en fonction du score de la V1 ^^)
    V2 GG 250 : 45 R 205 Cav (ou, jusqu'à 34 Chefs de meute : 250 cavs)
    V2 GG 270 : 25 R 245 Cav (ou, jusqu'à 37 Chefs de meute : 270 cavs)
    V2 NINJA : 25 R 195 Cav (ou, jusqu'à 37 Chefs de meute : 220 cavs)


    La diversion du camp 23 en image :


    ZONE 6

    Camp 25 :
    V1 200 AC
    V2 185 AC
    V3 GG 250 : 95 Mili 1 SE 154 Cav
    V3 GG 270 : 87 Mili 1 SE 182 Cav
    V3 NINJA : 90 Mili 1 SE 129 Cav

    Camp 26 :
    V1 : 200 AC
    V2 : 200 AL
    V3 GG 250 : 75 R 1 SE 174 Arbas
    V3 GG 270 : 75 R 1 SE 194 Arbas
    V3 NINJA : 50 R 30 Mili 1 SE 139 Arbas


    ZONE 7

    Camp 27 :
    GG 250 : 117 R 1 SE 132 K
    GG 270 : 111 R 1 SE 158 K
    NINJA : 111 R 1 SE 108 K

    Camp 28 DIVERSION LONGUE : 190 SE 10 Cav (7 à 10 rounds)

    Camp 29 :
    OPTION 1
    V1 NINJA : 80 Cav (1 round)
    V2 GG 250 : 92 S 1 SE 157 K (2 rounds)
    OU
    V2 GG 270 : 151 Mili 1 SE 118 K (2-3 rounds) OU 84 S 1 SE 185 K (2 rounds)

    OPTION 2
    V1 : 135 C
    V2 GG 250 : 93 S 157 K
    V2 GG 270 : 85 S 185 K
    V2 NINJA : 96S 124K

    OPTION 3
    V1 NINJA : 135C
    V2 GG 250 : 88S 162K
    V2 GG 270 : 80S 190K

    En image :


    ZONE 8

    Camp 30 :
    V1 : 72 R
    V2 GG 250 : 93 R 1 SE 103 Cav 53 K
    V2 GG 270 : 77 R 1 SE 110 Cav 82 K
    V2 NINJA : 80R 50Cavs 90K

    Camp 31 DIVERSION LONGUE : 116 SE (8 à 13 rounds = 180s mini))
    Camp 32 DIVERSION LONGUE : 125 SE 50 C 25 K (5-9 Rounds)

    Camp 33 :
    V1 : 200 R (2 rounds)
    V2 GG 250 : 96Mili 154K (4 rounds)
    V2 GG 270 : 91Mili 179K (3 rounds)
    V2 NINJA : 100Mili 120K (4 rounds)

    En image :


    FINI...OUF !!!
    Dernière modification par BrotherTuk ; 22/11/2015 à 16h36.

  4. #94
    Bâtisseur fou Avatar de Groin309
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    Tu fait du très(très, très, très, très) bon boulot!

    Continue comme ça, j'adore <3!
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  5. #95
    Maître de l'acier
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    Tuto avec ou sans block pour GG270 ou MAM

    Convention:
    recrue = r
    milicien = m
    soldat = s
    sol élite = se
    cavalier = c
    archer court = ac
    archer long = al
    arbalétrier = ar
    canonnier = k

    Zone 1

    Camp 1/ 100 coriaces + 100 pisteurs
    MAN: 79R 1S 1E 65C 74K pertes max : 79 R
    GG270: 40R 20s 180c  30K pertes 40r 19s

    Camp 2/ 200 pisteurs
    GG270: 260c 10k pertes 0
    MAM: 220c  pertes 0

    Camp 3/ 110 coriaces + 90 pisteurs
    GG270: 120c 40s 20se 90k pertes 32s
    MAM: 100r 20c 100ar pertes 96r
    Si bloc (GG 200) : 61se 130c 7,9 tours


    Camp 4/ Chef : 1 Chuck + 89 coriaces + 110 pisteurs
    V1-MAM: 1r reste 1 Chuck + 89 coriaces + 60 pisteurs
    V2-GG270: 140R 44C 2E 83Ar 1K pertes 140r
    Ou
    GG270: 80s 40c 150ar pertes 80s 20c
    MAM: 60c 40s 100ar 20k pertes 40s 27c pertes 40s 23c

    Zone 2

    Camp 5/ 130 coriaces + 70 pisteurs
    GG270: 100r 80c 90k pertes 99r 6c
    MAM: 103R 8S 1E 22C 86K pertes max : 103 R

    Camp 6/ 80 chiens + 120 pisteurs
    GG270: 220r 50k pertes 100r
    MAM 140r 80se perte 93r
    ou
    Vague1 MAM: 1R pertes max : 1 R
    Vague2 GG 200: 200C pertes max : 0 C

    Camp 7/ 100 chiens + 100 coriaces
    GG270: 100r 50se 120k pertes 87r
    MAM: 100r 20se 100k pertes 90r

    Il est possible de faire un double block sur les camps 8 et 9 pour le boss en 10. Il faut mesurer le différentiel de jalons de parcours entre les deux blocks étant donné que ces derniers ne sont pas sur la même trajectoire.

    Pour le bloc du camp 8 nous avons 16 jalons depuis un point commun aux deux trajectoires et 15 jalons pour le block du camp 9 + 1 jalons de sécurité, il faut donc entre les deux gg taverne de block 2 jalons.

    Et nous avons 6 jalons pour le 2° block à avoir entre ce gg et le GG270 ou MAM
    Camp 8/ 150 coriaces + 50 pisteurs
    GG270: 60r 60c 40s 110k pertes max : 60r 2c 38s
    MAM: 80r 40s 100k pertes 80r 31s

    block GT: 100E 100C 9,69 tours (reussi)

    Camp 9/ 110 coriaces + 90 pisteurs
    GG270: 107R 102C 1E 60K pertes max : 107 R
    MAM: 140r 20s 60ar pertes 140r 15s

    block GT: 062E 125C, 8,22 tours

    Camp 10/ Chef : 100 pisteurs + 99 coriaces + 1 "poigne de fer"
    GG270: 120r 60c 20s 70k pertes max : 120r 10s
    MAM: 23R 37S 70C 1E 89K pertes max : 23 R 37 S

    Zone 3

    Camp 11/ 60 loups + 80 sangliers
    GG270: 140r 20s 110k pertes 130r
    MAM: 120r 20c 80k pertes 110r 1c

    Camp 12/ 50 renards + 90 sangliers
    GG270: 129r 1se 140k pertes 130r
    MAM: 140r 40c 40k pertes 130r 40c

    Camp 13/ 40 leaders de meute + 50 ours
    V1-taverne: 140ac pertes max : 140 B
    V2-MAM: 79r 1se 140c pertes max : 79 R
    ou
    GG270: 140r 60s 70ar pertes 140r 44s
    MAM: 80r 20c 60s 60k perte 80r 55s

    Camp 14/ 30 leaders de meute + 110 sangliers
    block en affaiblissant le camp avant.
    Vague 1: GG200: 50R pertes max : 50r
    -- Vérifier la composition restante du camp pour avoir la composition du block:
    --- si 97 sangliers V2-taverne: 115se 83c pertes max : 0
    --- si 98 sangliers V2-taverne: 116se 84c pertes max : 0

    Ou sans block
    GG270: 220c 50k pertes 166c
    Soit en 2 vagues
    V1-GG200: 200ac reste 30 chefs de meute et 47 sangliers
    V2-GG270: 60r 200c 10k pertes 48r
    V2-MAM: 60r 140c 20ar pertes 52r

    Camp 15/ 110 ours
    Block taverne 192se à 6 jalons du 14

    Ou sans block
    V1-GG200: 200al reste 45 ours
    V2-GG270: 80r 160c 30ar pertes 78r
    V2-MAM: 80r 120c 20k pertes 76r

    Camp 16/ Chef : 40 renards + 80 ours + 30 géants
    Si block à 7 jalons du 15
    V1-MAM 220ac pertes max : 220 ac
    V2- GG270: 95r 25ac 1M 148ar 1K pertes max : 95r 25ac

    Sinon
    V1-GG200: 200al reste 40 renards 30 géants 28 ours
    V2-GG270: 160r 80s 30se pertes 146r
    V2-MAM: 80r 40c 20s 80ar pertes 80r 40c 3s

    Zone 4

    Camp 17/ 150 renards
    GG270: 170r 10se 90k pertes 170r
    MAM: 40r 40s 140se pertes 40r 37s

    Double block possible en affaiblissant le camp 19.
    Camp 18/ 80 leaders de meute + 60 renards
    Block taverne: 24C 149E pertes max : 0

    ou sans block
    GG270: 180r 80s 10se pertes 180r 63s

    Camp 19/ 50 sangliers + 130 ours
    Affaiblissement: 200B pertes max : 200 B
    -- Vérifier la composition restante du camp lancé à 3 jalons du 18:
    --- si 117 Ours (GG 200) : 196E 4K pertes max : 0
    --- si 118 Ours (GG 200) : 193E 7K pertes max : 0
    --- si 119 Ours (GG 200) : 190E 10K pertes max : 0
    --- si 120 Ours (GG 200) : 187E 13K pertes max : 0
    --- si 121 Ours (GG 200) : 184E 16K pertes max : 0
    --- si 122 Ours (GG 200) : 180E 20K pertes max : 0

    Ou  sans block
    V1-GG250: 250al reste 88 ours
    V2-GG270: 180r 40s 50k pertes 180r 27s


    V1-GG200: 200ac reste 119 ours
    V2-GG200: 200ac reste 71 ours
    V3-MAM: 80r 80s 60k pertes 80r 35s


    Camp 20/ Chef : 50 renards + 90 ours + 40 géants
    Lancé à 7 jalons du 19
    V1-GG250: 250al reste 25 ours 50 renards 40 géants
    V2-GG 270: 80r 60c 20s 110ar pertes 80r 50c 3s
    V2-MAM: 60r 60c40s 60ar pertes 60r 50c 25s



    Zone 5

    Camp 21/ 60 leaders de meute + 80 sangliers + 40 ours
    V1-GG250: 250al reste 60 leaders de meute + 20 ours
    V2-GG270: 220r 40c 10k pertes 206r
    V2-MAM: 200r 20s pertes 200r et 2s

    Camp 22/ 110 loups + 70 leaders de meute
    V1-GG200 200ac reste 35 leaders de meute
    V2-GG270: 10s 260c pertes 0
    V2-MAM: 20r 200c pertes 2r

    Camp 23/ 70 loups + 110 ours
    Block possible en affaiblissant le camp 23
    GG200: 200r reste 75/76 ours et les loups
    Block taverne 200se

    Ou sans block
    V1-GT: 200al reste 70 loups + 46 ours
    V2-GG270: 200r 70k pertes 195r
    V2-MAM: 160r 20c 20s 20k pertes 148r 20c

    Camp 24/ Chef : 110 renards + 70 ours + 20 géants
    Si block
    V1-GG250: 250al restes  25ours 110 r 20g
    V2-GG270 140m 80se 50k pertes 123m


    Sans block
    V1-GG200: 200ac reste 48 ours 110 renard et et 20 géants
    V2-GG250: 250al reste 3 ours 110 renards 20 géants
    V3-GG270: 180r 90se pertes 142r
    V3-MAM: 160m 20c 40se pertes 144m

    Zone 6

    Camp 25/ 90 ours + 70 loups chef
    V1-GG250: 250al restes 10 ours 70 chefs de meutes
    V2-GG270: 220r 40c 10se pertes 211r
    V2-MAM: 220r pertes 203r

    Camp 26/ 110 ours + 69 geants + 1 ours geant
    V1-GG250: 250al reste 30 ours 69 géants 1 ours géant
    V3-GG270: 40r 60s 170ar pertes 40r 42s
    Ou
    V1-GG200: 200ac reste 63 ours 69 géants 1 ours géant
    V2-GG200: 200ac reste 15 ours 69 géants 1 ours géant
    V3-GG270: 120r 150ar pertes 98r 1ar
    V3-MAM: 20r 40s 140ar pertes 20r 30s

    Zone 7

    Camp 27/ 100 chiens de garde + 120 coriaces
    GG270: 114 156K pertes max : 111 R
    MAM: 120r 100k pertes 105r

    Camp 28/ 220 coriaces -------------------------------------- Si bloc (GG 200) : 195E pertes max : 0
    GG270: 75S 1E 194K pertes max : 75 S
    MAM: 60r 80s 80k pertes 60r 67s

    Camp 29/ Chef : 100 pisteurs + 180 coriaces + 1 dents d'acier
    V1-GG200: 100C pertes max : 100 C
    V2-GG270: 97S 1E 25C 147K pertes max : 97 S
    V2-MAM : 98S + 122K pertes max : 96 S

    OU
    Vague 1 MAM 100c
    V2-GG270: 80r 60S 130K pertes max : 80r 59S

    Zone 8

    Camp 30/ 60 chiens de garde + 80 pisteurs + 100 coriaces
    V1-GG200: 72R pertes : 72 R reste 99 coriaces et 80 pisteurs
    V2-GG270: 79R 1E 115C 75K pertes max : 79 R
    V2-MAM : 75R + 75C+70K pertes max : 75R

    Camp 31/ 190 chiens + 70 coriaces------------------------------------------si block 5S 108E 13C pertes max : 0
    GG270: 130R 140K pertes max : 106 R
    MAM: 95R 125K pertes max : 91R

    Camp 32/ 200 coriaces + 80 pisteurs----------------------------------------si 139E 34C 27K pertes max: 0 à 9 jalons
    V1-GG250: 200R 50ac pertes max : 200R 50ac reste 110 coriaces et 80 pisteurs
    V2-GG270: 80R 100C 20 Ar 70K pertes max : 78 R 1c
    V2-MAM: 115R 105K pertes max : 110R

    Camp 33/ Chef : 80 chiens de garde + 200 coriaces + 1 tailleur rival.
    Si block à 10 jalons
    V1-MAM: 220r
    V2-GG270: 100r 10m 160k pertes 100r 10m

    Sinon
    V1-GG250: 250R pertes max : 250 R reste 130 coriaces et 1 tailleur rival
    V2-GG270: 144R 1M 125K pertes max : 144 R 1 M
    V2-MAM: 130R 90K pertes max : 129R

    Dernière modification par Kwisatz_Haderach ; 22/11/2015 à 10h00.

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