réussi aussi 2 div courtes sur camp 26
diversion camp 45 avec vétéran: 144 élites 106 cavaliers
camp 46 12 miliciens 80 soldats 1 élite 157 canonniers pertes 12 miliciens 72 soldats 13 canonniers
ça passe a 4/5 secondes .
réussi aussi 2 div courtes sur camp 26
diversion camp 45 avec vétéran: 144 élites 106 cavaliers
camp 46 12 miliciens 80 soldats 1 élite 157 canonniers pertes 12 miliciens 72 soldats 13 canonniers
ça passe a 4/5 secondes .
Selon cette image d'Ilovesoji à laquelle j'ai ajouté une ellipse représentant la dernière position qu'un général peut asseoir avant de se faire aggro par le camp 26, ça me parait impossible d'effectuer ce que tu dis ptitlouis.
En effet, 'ptite piqûre de rappel : 1 round de gégé tavernier équivaut environ à 20 sec soit +/- 6 balises, or sur l'image si l'on ajoute 6 balises à la dernière position possible avant aggro on s'aperçoit que le gégé entre tout juste dans le camp 27 (chef), ce qui revient à dire, étant donné que c'est un chef à 2 vagues, que la seconde vague sur le chef doit se trouver sur l'ellipse représentée sur image au moment où le gégé tavernier entre dans le camp 26 tout en prenant l'indispensable précaution que la seconde vague soit derrière la 1ère pour le chef.
Grossomodo dans le meilleur des cas , la seconde vague entre sur le chef au même moment que le gégé du camp 26 perd son combat et compte tenu des beaux bugs tso , le gégé risque de se faire aggro en beauté
S'adonne à la conception de tutoriels et poursuivra sa tâche tant que les joueurs seront dans le besoin.
Tente désespérément de devenir le futur élu du grand Schtroumpf afin d'assimiler des connaissances exhaustives concernant l'univers settlerien !
TUTO obsolete, ne pas utiliser
Certaine des compositions et idées de block sont reprises des "post" de ilovesoji et arnooz, merci à eux :
Pour ce guide j'ai utiliser 3 Veterans.
La carte : à noter à partir du camp 13 la numerotation est differente des screen inclus par ilovesoji
Camp 1 : 100 Coriaces 100 Pisteurs
GG250 - Troupes : 115 R 1 SE 114 C 20 K Pertes : 98 R
MAM - Troupes : 74 R 1 SE 70 C 75 K Pertes : 64-74 R (70.976)
Camp 2 : 200 Pisteurs
GG 250 - Troupes : 2 SE 248 C Pertes : 0
Block sur le camp 5 Lancez 5 puis 6 l'un apres l'autre Difficulté : Facile
Camp 5 : 110 Coriaces 90 Pisteurs
Troupes : 62 SE 123 C 8.84 (7-14 Rounds)
Camp 6 : 1 Chuck 89 Coriaces 110 Pisteurs
GG 250 - Troupes : 73 S 85 C 85 Arb 7 K Pertes : 66 S
MAM - Troupes : 50 R 50 M 32 S 1 Se 83 Arb 4 K Pertes : 50 R 50 M 20-32 S (26.148)
Camp 7 : 130 Coriaces 70 Pisteurs
GG 250 - Troupes : 149 R 1 SE 59 C 41 K Pertes : 139 R
MAM - Troupes : 122 R 1 SE 23 C 74 K Pertes : 98-122 R (109.248)
Camp 8 : 80 Chiens 120 Pisteurs
GG 250 - Troupes : 106 R 1 SE 143 K Pertes : 104 R
MAM - Troupes : 100 R 1 SE 119 K Pertes : 84-100 R (94.288)
Camp 9 : 100 Chiens 100 Coriaces
GG 250 - Troupes : 94 R 1 SE 155 K Pertes : 92 R
MAM - Troupes : 93 R 1 SE 126 K Pertes : 83-93 R (89.872)
Block sur le camp 10 et 13 Lancez 10,13, 14-v2 puis 14-v1 l'un apres l'autre Difficulté : Moyenne Entrainez vous à lancer V2 avant V1 mais verifiez que V1 est bien devant V2, l'idee ici c'est de réduire au minimum l'espace entre les 2 vagues d'attaque et mais d'avoir suffisamment d'espace avec le block 13
Camp 10 : 150 Coriaces 50 Pisteurs
Troupes : 100 SE 100 C 9.42 (7-14 Rounds)
Camp 13 : 110 Coriaces 90 Pisteurs
Troupes : 62 SE 125 C 8.84 (7-14 Rounds)
Camp 14 : 1 Poing de fer 99 Coriaces 100 Pisteurs
Troupes :
GG 250 Vague 1 : 210 R (2 Rounds)
GG 270 Vague 2 : 52 R 110 C 1 SE 107 K Pertes : 247-262 R (256.50) (4 Rounds)
Ou
MAM 1 seul Vague : 50 R 25 M 20 S 1 SE 44 C (6 Rounds)
Note!! : Si vous choississez de faire l'attaque sur le camp 14 en 2 vague NE PAS UTILISER de MAM pour la deuxieme vague, 6 rounds pour une deuxieme vague avec le MAM contre 4 rounds pour le GG 270
Camp 15 : 80 Sangliers 60 Loups
Troupes : 146 R 1 SE 103 K Pertes : 134 R
MAM - Troupes : 121 R 1 SE 98 K Pertes : 112-121 R (117.60)
Camp 16 : 90 Sangliers 50 Renards
GG 250 - Troupes : 159 R 1 SE 90 K Pertes : 134 R
GG 270 - Troupes : 129 R 1 SE 140 K Pertes : 118-129 R (125.612)
MAM - Troupes : 121 R 25 M 74 K Pertes : 121 R 12-25 M (19.42)
Block sur le camp 19, 20, 21 Lancez 19,20,21, 22-v2 puis 22-v1 l'un apres l'autre Difficulté : Difficile
Camp 19 : 50 Ours 40 Loups Chef de Meute
Troupes : 155 C 45 SE 9.81 (7-15 Rounds)
Camp 20 : 110 Sangliers 30 Loups Chef de Meute
Troupes : 52 C 148 SE 7.23 (5-12 Rounds)
Camp 21 : 110 Ours
Troupes : 50 C 138 SE 9.45 (7-15 Rounds)
Camp 22 : 80 Ours 40 Renards 30 Géants
Troupes :
Vague 1 : 245 Ac Vague 1 en 1 round
Vague 2 : 47 M 45 Ac 178 Arb Pertes : 285 - 290 Ac 42 - 47 M 1 Round
Camp 24 : 150 Renards
GG 270 Troupes : 175 R 95 K Pertes : 158-175 R (166.82)
MAM - Troupes : 45 M 100 Ac 75 K Pertes : 100 Ac 39-45 M (43.20)
Block sur le camp 25, 26 Lancez 27-v2,27-v1,26,25 l'un apres l'autre Difficulté : Difficile
Attention ce lancement c'est pour les rapides
Camp 25 : 130 Ours 50 Sangliers
Attention ce bloque est à realiser avec un géneral Vétéran
Troupes : 235 SE 15 C 8.97 (7-13 Rounds)
Camp 26 : 80 Loups Chef de Meute 60 Renards
Troupes : 34 C 142 SE 4.73 (3-9 Rounds)
Camp 27 : 90 Ours 50 Renards 40 Géants
Troupes :
Vague 1 : 55 AC 145 AL
GG 250 - Vague 2 : 241 AC
GG 270 - Vague 3 : 43 Ac 227 Arb Pertes : 296 Ac 145 Al + 26-43 Ac (35.868)
Camp 29 : 80 Sangliers 40 Ours 60 Loups Chef de Meute
Troupes :
Vague 1 : 200 Ac
Vague 2 : 200 Ac
MAM - Vague 3 : 127 R 1 SE 92 C Pertes : 400 Ac 113 -127 R (120.492)
Camp 30 : 110 Loups 70 Loups Chef de Meute
Troupes :
Vague 1 : 200 Ac
MAM - Vague 2 : 16 R 1 SE 203 C Pertes : 200 Ac 0-16 R (1.192)
Block Variable sur le camp 31 Lancez 31-v1(attaque simple) pour affaiblir 31 puis une fois l'attaque finie, adaptez votre block sur 31.
Lancez tranquillement 31,32-v1,32-v2 l'un apres l'autre Difficulté : Facile
Attention ne pas oublier de faire une premiere vague d'attaque sur 31 avant de lancer votre block
Camp 31 : 110 Ours 70 Loups
Troupes :
Vague 1 : 120 Ac Pertes : 120 Ac
alt : 200 Ac BL : 177 SE 4-6 (4.216)
Block Variable sur 31 : Verifier la Composition restante du camp 31 apres votre attaque pour adapter votre block
83 Ours 70 Loups Troupes : 200 SE 4 Rounds perdu
Camp 32 : 70 Ours 110 Renards 20 Géants
Troupes :
Vague 1 : 250 Ac
GG 270 - Vague 2 : 183 M 1 SE 86 K Pertes : 250 Ac 171-183 M (180.04)
J'ai eu 3s de retard pour rentrer dans la zone d'aggro quand j'ai fait le screen , d'ou un resultat beaucoup plus serre que normalement.
Camp 33 : 90 Ours 70 Loups Chef de Meute
Troupes :
Vague 1 : 200 Ac
Vague 2 : 185 Ac
MAM - Vague 3 : 85 M 1 SE 134 C Pertes : 385 Ac 62-85 M (73.252)
Camp 35 : 110 Ours 69 Géants 1 Ours Géant
Troupes :
Vague 1 : 200 Ac
Vague 2 : 200 AL
GG 270 - Vague 3 : 55 R 1 SE 214 Arb Pertes : 200 Ac 200 AL 30-55 R (44.92)
Camp 36 : 100 Chiens 120 Coriaces
MAM -Troupes : 108 R 1 SE 111 K Pertes : 92-108 R (104.139)
Block sur le camp 38 Lancez 38,39-v1,39-v2, 39-v3 l'un apres l'autre Difficulté : Facile
Camp 38 : 220 Coriaces
Troupes : 192 SE 2 C 8.738 (7-15 Rounds)
Camp 39 : 1 Dent d'acier 180 Coriaces 100 Pisteurs
Troupes :
Vague 1 : 50 R 200 AL
Vague 2 : 250 R
GG 270 - Vague 3 : 60 R 1 SE 140 C 1 SE 69 K Pertes : 300 R 200 AL 47-60 R(56.117)
Si vous n'avez pas 3 veterans on peut faire ce block avec la compositions suivante sur 39 :
V1 : 135 C
V2 : 93 S 157 K composition reprise du "post" de ilovesoji
Camp 40 : 60 Chiens 100 Coriaces 80 Pisteurs
Troupes :
Vague 1 : 72 R
GG 270 - Vague 2 : 72 R 1 SE 115 C 82 K Pertes : 133 -144 R (141.193)
Camp 42 : 190 Chiens 70 Coriaces
Troupes : 128 R 1 SE 121 K Pertes : 122 R
Block sur le camp 42 et 44 Lancez 42, 44,45-v2,45-v1 l'un apres l'autre Difficulté : Moyenne
Attention visez 45 avec votre bloc 44 pour eviter l'interception de 43
Camp 42 : 190 Chiens 70 Coriaces
MdD - Troupes : 111 SE 8 C 12.35 (8-33 Rounds)
Camp 44 : 200 Coriaces 80 Pisteurs
Troupes : 125 SE 50 C 25 K 5.71 (5-9 Rounds)
Camp 45 : 1 Tailleur Rival 80 Chiens 200 Coriaces
Troupes :
Vague 1 : 250 R
Vague 2 : 124 R 1 SE 145 K Pertes : 347-374 R (362.178)
Dernière modification par Streisac ; 07/11/2015 à 02h25.
Streisac merci pour ton tuto.... je tiens juste à te faire remarquer une chnite erreur dans ton screen pour la diversion de la zone 2. Ton camp 10 ce n'est pas le camp carré mais le camp rond juste avant.... certains inattentifs pourraient faire une chnite bourde
Officier de la guilde Unlimited
merci bambou corrigé
bonsoir streisac encore merci pour ton génialissime tutoriel
petite question fais tu les deux screen maintenant ou faut il encore attendre ?
merci encore
alors là je suis dans la merdouille alors !! parce j'ai attendus 2 jours pour rien lol ^^ zut de zut tu la feras pas de suite une nouvelle ?
Bon ben soit j'ai une connection du feu de Dieu, soit je clique trop vite, mais les blocs Z3, camps 20-21-22, mon V1 avec les 149 AC s'est fait intercepter par le 21... 258 SE au tapis, je vous passe le reste