Coucou,
merci Ilovesoji, la première div ne passe pas, il faut envoyer 3 et 5 en même temps, puis 4 a la croix
sinon perte de 120 SE
LOIC
Coucou,
merci Ilovesoji, la première div ne passe pas, il faut envoyer 3 et 5 en même temps, puis 4 a la croix
sinon perte de 120 SE
LOIC
Bonjour voici mon premier retour sans canon
je reprendrais le bon boulot de titeur merci a lui (http://forum.thesettlersonline.fr/th...tailleur/page2)
je noterais les div qui sont passé
camps 2: 102R 1E 128C 19AB perte 102R
bloc camps 8: 52S 1E 66AC 131A perte 65AC 50S 2 rounds perte acceptable vue l'économie réalisé
bloc camps 31: vague 1 137AC vague 2 134AC 116A perte 270AC
bloc camps 42: 148R 12S 90E perte 148R ou mété que des S perte 1S en plus
Dernière modification par mickael91 ; 08/09/2013 à 17h57.
Je suis en train de faire un tuto et j'en suis à la zone des camps 19 à 23.
En regardant le tuto de ILOVESOJI, j'ai vu sa méthode consistant à faire une "longue diversion courte" (i.e une attaque que l'on va perdre mais qui tient 2 round).
En fait on peut faire légèrement plus économique : Il semblerais qu'il n'y ait pas de diversion longue qui tienne sufisement longtemps, mais si on commence par une petite attaque avec 19 archers courts de façon à buter 6 ou 7 sangliers :
S'il reste 184 sangliers, 188SE + 12K tient 5+1 round (attention on n'a pas 2 round de démolition mais un seul à cause des cannons)
S'il reste 183 sangliers, 189SE + 11K tient aussi 5+1 round
D'un autre coté, l'idée de "longue courte" est très utile si on veut aussi divertir les camps 20 et 21, ce qui me semble faisable... (et je pense qu'il n'y a pas d'autre méthode que cette "longue courte")
P.S. Après calculs, il y a effectivement moyen de divertir les camps 20 et 21, mais il faut 2 vétérans pour faire tomber le camp de chef en 2+4+1 round.
Dernière modification par ben314159 ; 10/09/2013 à 01h21.
Je ne sais pas si ça a déjà été tenté donc je poste tout de même, vous me direz bien si c'est du réchauffé ou pas.
Je fais une quadruple diversion dans la zone 1. Le timing est serré, mais ce que vous voyez dans la vidéo est le cas le plus défavorable. Il est possible de gagner quelques secondes en serrant l'entrée du vétéran en zone d'interception du camp 6. Cependant, je préfère la faire et au pire perdre le camp 2 plutôt que de risquer de faire intercepter mon vétéran par le 6 et tout perdre.
Quadruple diversion longue sur les camps 2, 5, 6 et 7 pour attaquer le camp 8
camp 2
GC1 : 1 recrue, 1 soldat, 41 soldats élite, 140 cavaliers (7 rounds à 97 %)
ce qui m’intéresse dans ce cas, c'est d'obtenir 7 rounds mini gagnants. 8 rounds perdants doivent passer car il faut que la div dure 6,35 rounds.
Camp 7
GC2 : 140 miliciens, 20 cavaliers (5 rounds à 100 %)
camp 5 (180coriace+20pisteur )
GC3 : 160 soldats élite, 40 cavaliers (5 rounds à 100 %)
camp 6
GC4 : 110 soldats, 90 cavaliers (5 rounds à 100 %)
Repérer l'endroit exact où GC4 aura parcouru 13 fanions. C'est le point de repère pour lancer GV. D’après la vidéo, il serait peut être possible de descendre à 12 fanions pour gratter quelques secondes. Mais, avec 5 généraux en mouvements, il faut jouer la sécurité quand même
Camp 8 (1 Albert le borgne, 119 coriaces, 80 chiens)
GV : 138 recrues, 4 soldats élite, 108 canonniers
pertes : 106 – 124 – 138 recrues (2 rounds soit 30 s de combat)
Lancer GC1 sur le camp 2. Lorsque GC1 disparaît dans le camp 2, lancer GC2 sur le camp 7, GC3 sur le camp 5 et GC4 sur le camp 6. Lorsque GC4 a parcouru les 13 fanions, lancer GV sur le camp 8.
Dernière modification par redmask ; 07/10/2013 à 11h49.
Cartes tactiques aventures :
Hors la loi lvl 48+
Chevaliers noirs lvl 48 +
Chevaliers noirs lvl48+_mode butin
Iles des pirates lvl 48 +
Taureau rugissant lvl 48+ mode butin
Le petit tailleur trahi avec général de division
Taureau rugissant mode butin général de division
Discussion tactique :
Guide de la diversion longue
Ben... heuuu...
Je crois bien que c'est la même chose que dans mon tuto, non ?
Et pour le camp 2, j'envoie 5S +30SE + 165C qui tient 7R gagnant à 100% de chances et avec la dispo que j'emploie, ça passe très très large (plus de 20s de rab)
La m... par contre, c'est qu'il me semble me rappeler (je l'ai faite 4 fois pour faire le tuto. et je suis passé à autre chose) qu'il y a un emplacement qui n'est pas toujours disponible.
Je sais pas si un jour, au lieu de nous mettre leur c... de trucs à ramasser sur les cartes, ils réparerons le bug des "cartes à emplacement aléatoire".
Dernière modification par ben314159 ; 07/10/2013 à 13h13.
Exact Ben, je n'avais pas vu ton lien parmi les posts. Mea culpa
Effectivement, l'emplacement du camp qui attaque 1b n'est pas souvent disponible.
Par contre ta compo ne garantie pas 7 rounds à 100 % mais 6 rounds à 97 %. N'ayant pas essayé, je ne sais pas si elle passe dans les cas ou tu as 6 rounds.
Cartes tactiques aventures :
Hors la loi lvl 48+
Chevaliers noirs lvl 48 +
Chevaliers noirs lvl48+_mode butin
Iles des pirates lvl 48 +
Taureau rugissant lvl 48+ mode butin
Le petit tailleur trahi avec général de division
Taureau rugissant mode butin général de division
Discussion tactique :
Guide de la diversion longue
Juste pour poser la question suivante:
Tout le monde ne paie pas pour les jeux gratuits et n'a donc pas de gegen aux super pouvoirs. Cette aventure est elle uniquement réservée aux possesseurs de généraux hyper-aguerris ou est il possible de la faire en tant que joueur sans allopass ?
ben il y a pas de GG aux super pouvoir,et tous le monde sais avoir des GG 200 aguerri et de 250 avec les events
tu raconte carrément n'importe quoi waleranbix ....
Le gg 250 est un gégé qui viens de l'event de paques
Durant l'event d'halloween qui viens de finir tu pouvais choppé un gg rapide ....
Avec des po tu peux t'acheter 3-4-5 (6?) gégé normaux
Avec des haricots tu peux passer au gégé 270
pas de sousous dans toute ces histoires là ....
Après les haricots c'est clairement pour les hauts niveaux car sans gégé 250 et surtout sans canons c'ets une aventure qui coute plus chère que ce que çà coute déjà .....
Bref pour haut niveau mais rien ne t'interdit de la faire au niveau 30 ...si t'as de quoi gérer le temps de l'aventure et les 5-6K de recrues que çà va te couter ....
C'est des aventures hauts level , c'est donc plus gérable pour les hauts niveau mais c'est pas interdit pour les autres quoi !!!
Foufbibi, Guilde [N-A]
Liste des aventures
Mes Tutos :
XP Total, avec AB et SE :
Fin du monde, Sauvez Noël 36+, Traîtres, Hors la loi, L'île des pirates, Prêtres du mal, Nordiques, Victor, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman
XP Total, niv 48 +:
Soleil tropicale, Traîtres, L'île des pirates, Sorcière des marais, Prêtres du mal, Victor, Amour maternelle, Vieux amis, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman
Bonjour tous,
voila ma tite contribution pour FTP:
Tout d'abord les compos:
VV 250
VV 270
-- Centre --
Div: 1-2-3-4-5
-- Gauche --
Div: 6-7-8
Div: 9-10
Div: 11-12-13
-- Centre --
Attaquer le camp 27
Div 28-29-30-31
Attaquer le camp 32
Div 33-34-35-36
-- Droite --
Attaquer le camp 14
Div: 15-16-17
Attaquer le camp 18 et 19
Div: 20-21-22
Attaquer le camp 23
Div: 24-25-26
Voila.