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Discussion: [Discussion] Les fils du petit tailleur

  1. #41
    Architecte à lunettes Avatar de Angedechrystal
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    On me trouve tjrs dans la_taverne chez les tavernautes
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    Quelqu un l'a-t-il refaites depuis la maj y a t il bcp de changements ?

  2. #42
    NixY
    sur les feeriques, seul les camps avec les animaux sont changer, les camps avec des enemies normal, on peux faire des diversions ou suivre un tuto classique, par contre des qu'il y a des animaux, c'est un peu au pif,
    moi ce que je fais j'envois 200R ou 200archers de suicide et voir ce qu'il reste, vu que pour l'instant les simulateurs ne fonctionne pas vraiment pour les camps d'animaux

  3. #43
    Architecte à lunettes Avatar de Angedechrystal
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    merci nixy

  4. #44
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    Face aux ours il faut envoyer une premiere vague de 220R avec le mam et ca nettoie pas mal

  5. #45
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    Quand il y a des sangliers, je fais une première vague avec 200 courts.
    Pour les ours, j'ai constaté que le mélange mili/canon était assez efficace.

    Toutefois ça reste du pif aussi et il doit sûrement y avoir mieux.

  6. #46
    Tavernier Enrobé
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    pour info, la première zone centre-nord (zone de la chèvre) est faisable en triple diversions, mais risquée:
    camp de la chèvre: VET: 190SE+ 60CAV (18rounds de moyenne, recalculé en gg taverne ça donne un 9 rounds confortable)
    camp: 70 ours 40 renard: GG taverne:120SE 77CAV (5-10 rounds 97,5% moyenne à 6,1 rounds) c'est ce block qui peut être "risqué" (faible proba de perte en 5-6 rounds)
    camp: 140 sangliers: GG taverne: 157S 42CAV (6-13 rounds moyenne:7,4 rounds)

    camp de chef: v1: VET: 250 AC, v2: GD:144R, 1SE, 134K

    à noter: pas d'amélioration avec le MAM.

  7. #47
    Pêcheur de poulpes
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    pour ceux qui comme moi font du simu, celui la prends en compte les modif :

    http://www.settlerscombatsimulator.c.../1_Recruit=150

    pour la div de la chevre

    16 miliciens + 104 soldats d’élite + 80 canonniers donne 13 Rounds mini
    Dernière modification par Tonyworlds ; 17/05/2015 à 18h38.

  8. #48
    Druide Barbu
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    Bonjour, voici ma version, elle n'est pas parfaite, mais elle obtient les suffrages de ma guilde. Elle s'adresse à tous avec ou sans diversions avec ou sans 270 ou MAM ( Il manque encore quelques compos pour ceux qui ne font pas de diversions, c'est long à faire toutes ces simulations^^)

    Sur cette aventures il y a une zone centrale et 3 branches distingues. Chaque partie est constituée de 2 ou 3 zones:

    Il ni a que très peut de place en zone d'arrivée, alors décaler les invitations des joueurs 2 et 3 quand vous pourrez déplacer vos GG sur une zone conquise.


    ZONE 1 noire (Le village occupé)
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Camp 1: 110 pisteurs 90 coriaces.
    GG270: 80r 140c 50k pertes 69r
    MAM: 80r 80c 20ar 40k pertes 66r
    GG250: 80r 120c 50k pertes 78r 3c


    Camp 2: 40 pisteurs 90 loups. 
    GG270: 100r 140se 30k pertes 45r
    MAM: 80r 40se 100k pertes 42
    GG250: 100r 150k pertes 45r

    Camp 6: le Boss avec triple diversion.

    Camp 3: taverne 140se 60c (7,8 tours) ----------(180r 20c 70k mode baston)
    Camp 4: taverne 20ac 20al 100se (9 tours) à 0 jalons ------(MAM 100r 20c 100k mode baston)
    Camp 5: taverne 120c 20s 60se (9,66 tours) à 5 jalons -----(140r 130k mode baston)

    Camp 5: 80 loups 119 coriaces 1 dent d'acier
    GG270: 140r 130k pertes 122r, à 8 jalons
    MAM: 140r 80k pertes 123r
    GG250: 140r 110k pertes 123r

    ================================================== ================================================== ====

    ZONE 2 noire (Le troisième frère)

    Camp 7: 50 loups 80 ours
    Vague 1: GG200: 200ac restes 50 loups 32 ours
    V 2: GG270: 100r 140c 20ar 10k pertes 91r
    V 2: MAM: 100r 100c 20k pertes 88r
    V 2: GG250: 100r 120c 30k pertes 95r

    Camp 8: 70 loups chef de meute 30 renards
    GG270: 240r 30k pertes 234r
    MAM: 200r 20s pertes 200r 15s
    GG250: 250r pertes 234r

    Camp 10: avec div sur le 9: 100 loups 100 coriaces

    Taverne 1r pour la div ciblez le camp 9 (9 fanions d'écart et pas 8 )
    ou
    Diversion longue Normal (block 6 rounds 120s) : 2 miliciens + 44 cavaliers + 148 soldats d’élite / Pertes 0

    GG270: 100r  80se 90k perte 89r
    MAM: 100r 120k pertes 90r
    GG250: 140r 110k pertes 90r

    ================================================== ================================================== ====

    ZONE 1 verte  (Le campement des bandits)


    Camp 1: 150 coriaces 50 pisteurs
    GG270: 140r 60c 70k pertes 134r 1c
    MAM: 140r 20ar 60k pertes 132r
    GG250: 160r 40c 50k pertes 157r 1c

    Camp 2: 20 chiens de garde 180 coriaces
    GG 270-180r 90k pertes 178r
    MAM: 120r 40s 60k pertes 120r 24s
    GG250: 160r 20s 70k pertes 160r 9s

    Camp 3: 70 chiens de garde 130 coriaces
    Diversion longue Normal en visant le camp 4 (block 7 rounds 180s) : 94 cavaliers + 106 soldats d’élite / Pertes 0
    ou
    GG 270: 120r 150k pertes 118r
    MAM: 120r 100k pertes 107r
    GG250: 120r 130k pertes 106r

    Chef de zone, diversion.

    Camp 4: 80 chiens 120 coriaces
    taverne 100r 80se (8,7 tours) à 9+ jalons du camp 3

    Camp 5: 30 chiens 180 coriaces 40 pisteurs
    à 9 jalons du camp 4 si block
    Vague 1 aguerri: 100r 100ac reste 133 coriaces 40 pisteurs
    Vague 2 GG270: 100r 60c 110k pertes 94r 1c
    Vague 2 MAM: 100r 100ar 20k pertes 95r
    Vague 2 GG250: 120r 40c 90k pertes 110r

    ================================================== ================================================== ====

    ZONE 2 verte (Le bâton merveilleux)

    Camp 6: 120 chiens 80 pisteurs
    GG 270: 100r 40se 130k pertes 79r
    MAM: 140r 60se 20k pertes 79r
    GG250: 160r 90k pertes 79r

    Double diversion

    Camp 7: 120 coriaces 80 pisteurs
    taverne: 20m 20s 40se 120c (9 tours)

    camp 8: 200 coriaces à 7 jalons
    taverne: 20r 20s 140se 20c (9,9 tours)

    Camp 9: 80 chiens 119 coriaces 1 klaus l'emploie de militaires est nécessaire afin de diminuer le nombre de tours.
    à 8 jalons
    GG 270: 120m 150k pertes 82m 3 tours
    MAM: 100m 120k pertes 83m 4 tours
    GG250: 120m 130k pertes 84m 4 tours

    ================================================== ================================================== ====

    ZONE 1 bleue (Le deuxième frère)


    Camp 1: 110 sangliers 40 loups
    GG270 140r 20c 110k pertes 137r
    MAM: 140r 20c 60k  pertes 140r 4c
    GG250: 180r 20c 50k pertes 178r 1c

    Triple diversion possible

    Foret: 90ours 50 renards 1 chèvre Intercepte comme un camp normal soit à 4 jalons autour.
    Diversion longue Normal (block 13 rounds 280s) : 
    Taverne: 16 miliciens + 104 soldats d’élite + 80 canonniers / Pertes 0

    Ou sans div
    Vague 1 GG250: 250ac reste 41 ours 50 renard et la chèvre.
    Vague 2 GG270: 160r 110k pertes 151r
    Vague 2 MAM: 100r 40m 80k pertes 100r 37m
    Vague 2 GG250: 140r 20m 90k pertes 107r

    Camp 2: 40 renards 70 ours
    Diversion à 8 jalons
    Taverne: 34c 142se (5/9 tours 6,82 moyen 140 à 220 secondes 170 en moyenne)

    Sinon
    Vague 1 GG200 200ac reste 31 ours 40 renard
    Vague 2 GG270: 180r 80m 10k pertes 107r
    Vague 2 MAM: 140r 80k pertes 107r
    Vague 2 GG250: 140r 80m 20se 10k pertes 140r 11m

    Camp 3: 140 sangliers diversion

    Lancez le GG de div Taverne à 8 jalons: 60c 140se (block 7 rounds 140s)  / Pertes 0
    Puis à 8 jalons entre le gg de div de la 1° vague suivis du GG270 à 1 ou 2 jalons.

    Camp 4: 70 ours 50 renards 20 géants
    V1 MAM 220al reste 36 renards 15 ours 20 géants,  à 8 jalons
    V1 GG270: 100r 170s pretes 67r (30sec)

    [size=16]
    Sinon
    Vague 1 aguerri: 200al reste 21 ours 50 renards 20 géants
    Vague 2 GG270: 120r 150se pertes 108r
    Vague 2 MAM: 140r 80se pertes 130r )
    Vague 2 GG250: 140r 110se 10k pertes 122r

    ================================================== ================================================== ====

    ZONE 2 bleue (L'âne)


    Camp 5: 120 sangliers 70 loups
    GG270: 40r 40s 120c 70k perte 40r 40s 102c
    Ou

    Vague 1 GG200: 200ac reste 50 sangliers 70 loups
    Vague 2 GG270: 100r 120c 50k perte 90r
    Vague 2 MAM: 80r 100c 40k pertes 80r 3c
    Vague 2 GG250: 100r 80c 70k pertes 97r

    Camp 6: 90 sangliers 40 ours
    GG270: 100r 40s 130k pertes 100r 34s

    Ou
    Vague 1 GG200: 200r reste 32 sangliers 40 ours
    Vague 2 GG270: 120r 80c 70k perte 112r
    Vague 2 MAM: 120r 20c 40ar 40k pertes 112r
    Vague 2 GG250: 120r 40c 90k pertes 114r


    Camp 7: 50 loups 90 ours
    Vague 1 GG200: 200ac reste 50 loups 42 ours
    Vague 2 GG270: 140r 80c 50k perte 127r
    Vague 2 MAM: 120r 40c 20ar 40k pertes 120r 3c
    Vague 2 GG250: 140r 40c 70k pertes 135r

    Camp 8: 190 sangliers il existe une possibilité de faire un div longue gagnante mais avec des pertes de 20mil et 80 soldats, je préfère donc celle-ci.
    BL 180r (pertes 180r) - ce block permet de laisser passer les deux vagues du camp 9 mais l'attaque est perdante
    Lancer l'attaque du camp 9 avec 8 fanions d'écart

    Camp 9: 70 ours 90 loups chefs de meute 1 chef des géants
    Vague 1 GG250: 250al reste 62 loups 1 chef des géants)
    Vague 2 GG270: 180r 40s 50k pertes 180r 25s
    Vague 2 MAM: 100r 60s 60k pertes 100r 48s
    Vague 2 GG250: 120r 60d 70k pertes 120r 46s

    ================================================== ================================================== ====

    ZONE 1 rouge (Le premier frère)


    Camp 1: 50 ours 40 loups chef de meute
    GG270: 160r 40s 70k pertes 160r 30s
    Ou

    Vague 1 GG200: 200ac reste 6 ours et 40 loups
    Vague 2 GG270: 30r 240c pertes 20r
    Vague 2 MAM: 20r 200c pertes 12r
    Vague 2 GG250: 50r 200c pertes 37r

    Camp 2: 110 nounours.
    Diversion longue Normal (block 6 rounds 120s) : 189 soldats d’élite / Pertes 0
    Ou

    Vague 1 GG200: 200ac reste 62 ours
    Vague 2 GG270: 140r 60c 20ar 50k pertes 130r
    Vague 2 MAM: 140r 20c 60k pertes 129r
    Vague 2 GG250: 140r 40c 70k pertes 133r

    Camp 3: 30 géants 40 renards et 60 ours
    Vague 1 aguerri 175 ac (10secondes)
    Vague 2 GG270: 190r 1se 79k pertes 180r
    (30sec)

    Vague 1 GG200: 200r reste 32 ours 40 renards 1 géant
    Vague 2 MAM: 100r 20m 40c 60ar pertes 100r 9m 40c
    Vague 2 GG250: 60r 20m 40c 130ar pertes 60r 11m 40c

    ================================================== ================================================== ====

    ZONE 2 rouge  (L'arbre rouge)

    [size=16]Diversion longue, il faut viser le boss
    Camp 4:  20 sang 80 ours
    Taverne 161 SE 6 rounds 120 secondes perdante

    Lancer l'attaque du boss avec 9 fanions d'écart par rapport à la diversion.
    Camp 5: 80 ours 40 renards 20 géants  
    Vague 1 aguerri 175 ac reste 20 géants + 39 ours max + 40 renards
    Vague 2 GG270 195r 1se 74k pertes 185r


    Ou sans diversion.
    Camp 4:  20 sang 80 ours visez le boss et faite retraite après.
    Vague 1 GG200: 200ac reste 47 ours
    Vague 2 GG270: 100r 140c 30k pertes 85r
    Vague 2 MAM: 100r 100c 20k pertes 85r
    Vague 2 GG250: 100r 120c 30k pertes 88r

    Camp 5: 80 ours 40 renards 20 géants  
    Vague 1 GG200: 200ac reste 31 ours 40 renards 20 géants
    Vague 2 GG270: 140r 130m pertes 138r 1m
    Vague 2 MAM: 180r 20m 40k pertes 160r 8m
    Vague 2 GG250: 160r 80m 10k pertes 153r 1m

    ================================================== ================================================== ====

    ZONE 3 rouge (La table)


    Camp 6: 40 ours 70 loups chef de meute
    Vague 1 GG200: 200ac reste 54 chefs de meute
    Vague 2 GG270: 90r 180c pertes 83r
    Vague 2 MAM: 80r 140c pertes 74r
    Vague 2 GG250: 110r 140c pertes 98r

    Camp 7: 90 loups 60 chefs de meute
    Block long taverne 154 se
    Sinon
    GG270 200r 40s 30k pertes 200r 33s
    Ou
    Vague 1 GG200: 125al reste 45 chefs de meute
    Vague 2 GG270: 70r 200c pertes 50r
    Vague 2 MAM: 80r 140c pertes 48r
    Vague 2 GG250: 90r 160c pertes 67r

    Camp 8: 90 renards 20 géants 1 ours géant
    GG270 125m 145k pertes 112m (compos obligatoire si block 2 possibilités)
    Ou en 2 vagues
    V1 MAM: 155ac
    V2 GG270: 54r 1se 30ac 45arb 140k.
    Sinon
    Vague 1 GG200: 175al restes  4 renards 20 géants 1 ours géant
    Vague 2 GG270: 60r 80se 130k pertes 48r
    Vague 2 MAM: 100r 20se 100k  pertes 64r
    Vague 2 GG250: 60r 20c 60ar 110k pertes 44r 4c

    Dernière modification par Kwisatz_Haderach ; 02/01/2016 à 10h20.

  9. #49
    Dénoyauteur d'endives
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    Concernant ta première zone
    Cette zone se fait très facilement par 4 blocks long et 1 attaque sur le chef
    Ton camp 2 (a droite) s'évite facilement

    4 gg taverne + le Division (270
    Voici les compos

    Camp 36: 180 Coriaces, 20 Pisteurs
    Compo: DIVERSION LONGUE
    GG Taverne: 140 SE, 50 Cavaliers (190) 8 à 13 Rounds, Moy 10.4 78% victoire
    Pertes: 0

    Camp 34: 130 Coriaces, 70 Pisteurs
    Compo: DIVERSION LONGUE
    GG Taverne: 70 Recrues, 40 Cavaliers. 4 Soldats, 80 SE, (194) 7 à 11 Rounds, Moy 8.9 78%
    Pertes: 0

    Camp 46: 90 Coriaces, 110 Pisteurs
    Compo: Diversion Longue
    GG Taverne: 40 Recrues, 130 Cavaliers 27 SE (197) 7 a 12 Rounds, Moy 8.3 76%
    Pertes: 0

    Camp 35: 120 Chiens, 80 Coriaces
    Compo: DIVERSION LONGUE
    GG Taverne: 30 Recrues, 110 Cavaliers, 10 Soldats 50 SE (200) 6 à 10 Rounds, Moy 7 100% Pertes: 0

    Camp 37: CHEF: 80 Chiens, 119 Coriaces, 1 Albert le Borgne
    Compo: 270:: 130 Recrues, 20 SE, 120 Canons 2 rounds, 100%
    Pertes: 126 Recrues




    Perte totale de 126 recrues pour la zone complete

    Concernant le camp 8 de ta zone bleue Z2
    Tu peux faire une premiere vague de 90 Archers courts
    Ensuite tu peux faire un block long 196 Soldats 6 a 10 rounds, moyn 7.5 75%
    Ca donne amplement le temps de passer jusqu'a 3 vagues sur le chef Je n'ai jamais ratté cette diversion.

    Concernant le camp 6 de ta Z3 Rouge
    Une suggestion:
    Utilise le MAM en premiere vague avec 190 Archers Courts et 30 Archers Long
    Ensuite, pour la 2 ieme vague, utilise le Division 270 avec 1 Recrue, 1 Canon et 268 Cavaliers, Pertes 0

    Concernant ta zone 1 Verte
    - Il n'est pas nécessaire de viser le camp 4 pour faire la diversion sur le camp 3. Tu as déja éliminé les camps 1 et 2 donc aucun risqué d'interception.
    - Pour l'attaque sur le chef, camp 5, tu économiseras des troupes en procédant ainsi:
    Vague 1: MAM 100 recrues
    Vague 2: 270: 121 Recrues, 1 SE. 12 Cavaliers et 136 Canons 2 rounds, 100%
    Pertes: 111 recrues
    Dernière modification par BenCoudon ; 18/01/2016 à 03h48.

  10. #50
    Chasseur de dodos Avatar de eragon46
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    BenCoudon sa serai super si tu continué ton tutuo il et tré bien fais et super simple a comprendre

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