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Discussion: [Discussion]Le vaillant petit tailleur

  1. #121
    Bûcheron agité Avatar de V1rouJ
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    Les positions du Bloc long sur la zone 1
    Personnellement: Perte des 98m seulement.

    [/url][/IMG]

  2. #122
    Bâtisseur fou
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    t'oublies aussi les 250ac de la première vagues...

  3. #123
    Constructeur de cabanes en bois
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    Désolé si cette question peut paraitre idiote mais je ne comprend pas à quoi correspond les abréviations que tu utilises : R pour Recrue , M pour Milicien , mais K ????? ? ac ?????

  4. #124
    Bâtisseur fou
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    K pour canon et AC pour acher court

  5. #125
    Constructeur de cabanes en bois
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    merci sTxced

  6. #126
    Porteur de menhirs
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    V1rouJ je ne comprend pas ta diversion longue , elle dure entre 5 et 11 round et l’attaque dure 2+10 round ca ne marche pas ou alors il y a une astuce que j'aimerai bien connaitre ?

  7. #127
    Doyen Sénile Avatar de foufbibi
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    un round avec gégé normal = 20s, un rnd avec gégé rapide : 10s
    detrcition d'un camp normal = 2rnd

    DONC

    une diversion de 5 rnd gagnant mini dure (5+2)*20 = 140 s mini
    un chef avec gégé rapide dure 10+2 = 120s
    Foufbibi, Guilde [N-A]

    Liste des aventures

    Mes Tutos :
    XP Total, avec AB et SE :
    Fin du monde, Sauvez Noël 36+, Traîtres, Hors la loi, L'île des pirates, Prêtres du mal, Nordiques, Victor, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman
    XP Total, niv 48 +:
    Soleil tropicale, Traîtres, L'île des pirates, Sorcière des marais, Prêtres du mal, Victor, Amour maternelle, Vieux amis, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman

  8. #128
    Porteur de menhirs
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    merci pour la précision

  9. #129
    Pêcheur de poulpes
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    bonsoir. avant de tenter cette div un truc me choque dans ton explication foufbibi :
    pour la div : soit 5 tours (victoire) +2 (anim) soit 7 tours (défaite), on peut compter sur 140s on est d'accord.
    pour le combat, on a 2 rounds(vague suicide) + 10 (combat) + 2 (anim) = 140s aussi et non 120.

    du coup, pour les deux cas défavorables (1 chance sur 300) la div s'arrête avant la fin et on perd 1200 damas.

    comme les géants ne tapent pas fort, on ne peut pas raccourcir avec une deuxième vague suicide, trop d'inconnue sur la durée du combat.

    J'ai trouvé une seule méthode pour réduire le temps du combat principal mais c'est un peu bourrin :
    vague suicide : ninja avec 220 archers (2R)
    vague principale : GG270 avec 46R 45S 1SE 178K (8R, perte de soldats).

    Edit : je l'ai testée à l'instant, c'est passé. Mais est-ce que c'est systématique, on verra bien.
    Dernière modification par SpoonDeMille ; 02/07/2014 à 13h27.

  10. #130
    Doyen Sénile Avatar de foufbibi
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    je répondais au message d'au dessus sans regarder les round du combat .....

    en cas de défaite par ex il n'y a pas de destruction du camp , ce que tu appelle (anim)

    Je me répète mais : 1 round gégé normal 20 s, gégé rapide 10 s
    destruction du camp en cas de victoire : 2 rounds, avec un canon dans la compo : 1 round

    Si je reprend mes note sur VPT :
    Camp 11 : 120 Sangliers, 30 renards
    Troupes diverison longue : 135Se, 65C (5 round gagnant minimum, soit 140s dans très peu de cas sinon 160)

    Camp 12 Chef : 60 Renards, 80 Sangliers et 2 chefs des géants 10 épées derrière
    Troupes vété: 32M, 95S, 123CA (12 rnd + 8D de trajet soit 155s env)
    Troupes GD : 2R, 29M, 86S, 1SE, 152CA (10 rnd + 1destr + 10 drapeau de trajet (soit 30s env...presque 40) soit 150s env)


    c'est plus clair ?

    çà passe mais c'est tendu !!!!
    Foufbibi, Guilde [N-A]

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