Les positions du Bloc long sur la zone 1
Personnellement: Perte des 98m seulement.
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Les positions du Bloc long sur la zone 1
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t'oublies aussi les 250ac de la première vagues...
Désolé si cette question peut paraitre idiote mais je ne comprend pas à quoi correspond les abréviations que tu utilises : R pour Recrue , M pour Milicien , mais K ????? ? ac ?????
K pour canon et AC pour acher court
merci sTxced
V1rouJ je ne comprend pas ta diversion longue , elle dure entre 5 et 11 round et l’attaque dure 2+10 round ca ne marche pas ou alors il y a une astuce que j'aimerai bien connaitre ?
un round avec gégé normal = 20s, un rnd avec gégé rapide : 10s
detrcition d'un camp normal = 2rnd
DONC
une diversion de 5 rnd gagnant mini dure (5+2)*20 = 140 s mini
un chef avec gégé rapide dure 10+2 = 120s
Foufbibi, Guilde [N-A]
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Mes Tutos :
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Fin du monde, Sauvez Noël 36+, Traîtres, Hors la loi, L'île des pirates, Prêtres du mal, Nordiques, Victor, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman
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Soleil tropicale, Traîtres, L'île des pirates, Sorcière des marais, Prêtres du mal, Victor, Amour maternelle, Vieux amis, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman
merci pour la précision
bonsoir. avant de tenter cette div un truc me choque dans ton explication foufbibi :
pour la div : soit 5 tours (victoire) +2 (anim) soit 7 tours (défaite), on peut compter sur 140s on est d'accord.
pour le combat, on a 2 rounds(vague suicide) + 10 (combat) + 2 (anim) = 140s aussi et non 120.
du coup, pour les deux cas défavorables (1 chance sur 300) la div s'arrête avant la fin et on perd 1200 damas.
comme les géants ne tapent pas fort, on ne peut pas raccourcir avec une deuxième vague suicide, trop d'inconnue sur la durée du combat.
J'ai trouvé une seule méthode pour réduire le temps du combat principal mais c'est un peu bourrin :
vague suicide : ninja avec 220 archers (2R)
vague principale : GG270 avec 46R 45S 1SE 178K (8R, perte de soldats).
Edit : je l'ai testée à l'instant, c'est passé. Mais est-ce que c'est systématique, on verra bien.
Dernière modification par SpoonDeMille ; 02/07/2014 à 13h27.
je répondais au message d'au dessus sans regarder les round du combat .....
en cas de défaite par ex il n'y a pas de destruction du camp , ce que tu appelle (anim)
Je me répète mais : 1 round gégé normal 20 s, gégé rapide 10 s
destruction du camp en cas de victoire : 2 rounds, avec un canon dans la compo : 1 round
Si je reprend mes note sur VPT :
Camp 11 : 120 Sangliers, 30 renards
Troupes diverison longue : 135Se, 65C (5 round gagnant minimum, soit 140s dans très peu de cas sinon 160)
Camp 12 Chef : 60 Renards, 80 Sangliers et 2 chefs des géants 10 épées derrière
Troupes vété: 32M, 95S, 123CA (12 rnd + 8D de trajet soit 155s env)
Troupes GD : 2R, 29M, 86S, 1SE, 152CA (10 rnd + 1destr + 10 drapeau de trajet (soit 30s env...presque 40) soit 150s env)
c'est plus clair ?
çà passe mais c'est tendu !!!!
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