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Discussion: [Discussion]Le vaillant petit tailleur

  1. #131
    Bûcheron agité
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    PS : Le double block de la zone licorne n'a pas 100% de réussite , le premier block ne tient pas dans un cas sur deux , à revérifier ....[/QUOTE]

    Quelques remarques en complément du tutoriel de Boolga67 :
    Il y a maintenant un chemin qui empêchent de mettre les 3 généraux d'attaque où ils sont sur l'image. Pas d'affolement, il suffit de les mettre de l'autre côté du chemin à même hauteur soit à 80 drapeaux, pour le 1er général d'attaque, du chef attaqué.
    J'ai mis le MAM en 2ème position d'attaque juste avant le vétéran avec la même compo de 160 AC il semble que la destruction du chef prenne ainsi moins de temps et la double diversion est moins tendue. Même si les carrés apparaissent encore sur div 1 avant qu'ils n'apparaissent sur le chef.
    Pertes : 320 AC + 74 M au lieu des 82 M sans le MAM
    Dernière modification par cagnass ; 30/07/2014 à 14h59.

  2. #132
    Dompteur de poneys
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    Pour ceux qui veulent Patienter 2 heures

    Camp 11: 120 sangliers, 30 renards
    GMAM1 Vague 1: 1 R
    GMAM2 Vague 2: 1 R; (disparition des 30 renards)

    GN Diversion 11: 106 Se, 94 Cav; 6 round Gagnant, soit 160s!

    Camp 12: 80 sangliers, 60 renards, 2 géants
    GV : 32M, 95S, 123CA
    Dernière modification par Titoon971 ; 12/08/2014 à 07h15.

  3. #133
    Doyen Sénile Avatar de manulili1968
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    Voici mes compos pour ma première vpt depuis le 18/11
    alors j'y suis allée en mode bourrin pour les 3 premières zones et j'ai fini par des boosts sur la dernière mais par envie.

    je ne listerai bien sur que les camps que j'ai tapés. Cela n'a qu'une valeur indicative et n'est pas à suivre forcément, à vous de trouver de meilleures compositions

    Zone 1 :
    Camp 100 sangliers 30 renards : gg 250 : 63 AC, 77 AL 10 ARB 100 K >>> pertes > 63 AC, 67 AL
    Camp 120 loups : gg 250 : 38 AC, 212 AL >>> pertes > 38 AC, 82 AL
    Camp 130 sangliers 30 loups : gg 250 : 79 R, 119 AL, 52 K >>> pertes > 79 R, 114 AL
    Camp 90 loups 90 renards : V1 (pour test) ninja : 1 R >>> pertes > 1 R et ninja HS (reste 90 loups et 75 renards)
    donc Camp 90 loups 75 renards : V2 ninja : 200 AC 20 AL >>> pertes > 186 AC
    Camp 120 sangliers 30 renards : ninja : 47 R 3 M 46 S 43 AC 7 AL 74 K >>>pertes > 47 R 3 42 S 43 AC 1 AL (je sais j'ai de gros dégâts^^ 2 vagues auraient été plus utiles ou une jolie diversion mais là n'oubliez pas je fais en mode bourrin)
    Camp de chef : 80 sangliers 60 renards 2 géants : V1 ninja : 4 S 177 AC 39 AL >>> pertes > tout reste 17 sangliers 27 renards et les 2 géants
    donc reste : 17 sangliers 27 renards 2 géants >>> pertes > gg270 : 50 R 220 M >>> pertes > (fichtre le nombre de manches m'impressionne, je me disais aussi que le combat durait longtemps juste 37 manches) pertes donc 50 R et 173 miliciens (peut surement mieux faire)

    zone 2 :
    camp 170 sangliers : gg270 : 180 R 10 M 10 S 70 K >>> pertes > 180 R 5 M
    camp 90 sangliers 60 loups : gg270 : 180 AC 20 AL 70 K >>> pertes > 166 AC
    camp 180 sangliers : gg270 : 160 R 40 M 70 K >>> pertes > 160 R 30 M
    mon coéquipier 1 a tapé le camp avant le boss > V1 gg200 > 150 AC V2 ninja > 120R 100K >>> pertes > 150 AC 120 R 4 K donc attention ici à recalculer
    il a tapé également le boss > V1 gg200 > 60 AC 140 AL V2 gg200 > 70 R 60 AC 60 AL V3 ninja > 40 R 1 E 179 K >>> pertes > 120 AC 200 AL 101 R

    zone 3 :
    camp 60 loups 140 renards : gg250 > v1 209 AC 30 AL (reste 111 renards) V2 gg270 > 200 R 70 K >>> pertes > 107 R
    camp 40 ours 60 renards : gg270 > 70 R 30 M 50 E > pertes > 70 R 30 M 9 E (et oui erreur de ma part 2 vagues j'aurai du faire)
    camp 50 ours 80 loups : V1 gg200 > 137 R > reste 26 ours 80 loups > V2 gg270 > 80 R 190 cav > reste 11 ours 2 loups > V3 gg270 (mon éq 1) 140 R 100 C 30 K >>> pertes 11 R (on suppose qu'avec 250 cav 0 pertes)
    camp 160 renards > V1 pour suicide equipier 2 (tarana merci ^^) ninja avec 10 r > reste 144 renards > V2 (strynax) gg270 > 220 R 50 K >>> pertes 156 R (V2)
    camp 190 loups > (strynax) gg 270 > 240 R 30 K >>> pertes 231 R
    Boss > V1 ninja 80 AC 140 AL V2 gg200 130 AL 70 AC reste 4 renards (manque de pot) V3 moi ninja > 1R quelle bêtise car j'ai égalisé du coup camp vide, j'ai du m'y prendre une 30e de fois pour y envoyer un gg250 avec 125 r (il n'y a que lui qui a voulu marcher) ce qui me fait un superbe rapport de combat vierge mais présent.


    joli non ? mais j'ai eu peur d'être bloquée à cette étape

    zone 4:
    camp 80 recrues royales 60 archers royaux > gg 270 > 190 AC 10 AL 70 K >>> perte 153 AC
    camp 50 miliciens royaux 60 archers longs royaux > V1 gg 270 > 190 AC 10 AL 70 K (grosse boulette de ma part j'ai pas écouté strynax) reste 5 miliciens et 60 archers longs ! d'où V2 strynax > gg200 > 70 R 60 AC 70 AL et encore une fois égalité !!!

    de rage j'ai finis les autres camps sur la route de la demeure royale à la catapulte (marre de ces bugs!!!) puis j'ai posé une pluie de fleches sur la demeure royale, puis un assassin, puis Strynax lui a envoyé dessus ninja avec 220 R j'ai poursuivi avec ninja et 40 R 15 AL 165 K pour achever le roi maléfique et les 15 renards restants >>> pertes de ma vague > 15 R 15 AL

    donc voici les pertes totales (hors boosts évidemment) : 5005 unités détaillées comme suit : 1842 R 1705 AC 898 AL 241 M 46 S 190 CAV 9 E 74 K
    Dernière modification par manulili1968 ; 24/11/2014 à 00h28.

  4. #134
    Bûcheron agité
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    Dans la meme lignée, 200 archers courts contre 61 loups chefs de meute et 9 renards :

    http://hpics.li/2051d8e

  5. #135
    Bûcheron agité
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    ya un post quelque part qu'on peut suivre en étant certain du résultat ?
    parce que c'est la 2ème fois que je fait l'aventure,
    et la première fois on a eu énormement de pertes ...
    ça bug quasiment à tous les camps à partir du camp 40 ours 60 renards de la zone 3 ...

  6. #136
    Irréductible Avatar de poupy
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    bwallé je me lance.....
    sans doute pas parfait, certainement pas avec les compos les plus optimales....

    fait avec mam, 250 et 270
    les placements des gégé sont faits en sorte à n'avoir qu'à lancer les uns à la suite des autres les gégé, selon leur ordre de numérotation

    carte tactique

    les div en détail:
    camp 5,6


    camps 9, 10, 11


    camps 15, 16, 17
    Dernière modification par poupy ; 10/01/2017 à 13h01.
    guilde TAK: - présentation - forum

  7. #137
    Doyen Sénile Avatar de manulili1968
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    tiens concernant cette aventure, attention au placement de vos généraux il y a une place à éviter
    voici une video (désolée pour la qualité qui n'est pas professionnelle) mais je pense que c'est assez explicite
    www.youtube.com/watch?v=XpEt6biKu48

    mon aguerri s'est fait intercepté par le camp en bas à gauche de la dernière zone (demeure royale), bien que le trajet indiqué ne mentionne aucune interception, ni le tchat nouv...
    la première fois que le bug m'est arrivé j'ai lancé l'attaque puis suis allée faire autre chose ... je n'aurais jamais du ne pas la surveiller cette attaque .... 135 canons de perdus ... car évidement une fois ce camp lapidé il ne restait que 99 canons pour faire le bon camp mais comme je n'étais pas là, la souris a dansé, n'est-il pas? emmenant avec elle mes chers ... canons merci à mes amis qui m'ont permis de les refaire d'ailleurs, je ne les citerais pas, ils se reconnaîtront (je veux pas leur faire de mauvaise pub, ca tuerait leur réputation de requins ^^)

    par contre, je vais faire un ticket au support car je veux comprendre pourquoi sur 5 attaques lancées depuis la même place sur la même aventure (aujourd'hui) 2 ont fait cette interception et 3 non...

    image de l'emplacement en question ici
    Dernière modification par manulili1968 ; 10/05/2015 à 19h40.

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