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Discussion: Expériences encore plus interdites

  1. #1
    gerard42100

    Expériences encore plus interdites

    Voila travail de vacances de noel 2013 : Troupes à prévoir 975R, 450C, 310SE, 110S, 160AB, 200K



    Zone 1 :



    pertes sur zone : 102R max.

    Zone 2 :



    pertes sur zone 135R max.

    Zone 3 :



    pertes sur zone 111R max.

    Zone 4 :



    pertes sur zone 31R max.

    Zone 5 :

    screen à venir j'ai oublié de le faire mea maximus culpa
    mais ca donne :
    Vous tapez le camps de 70miliciens, 40 soldats d'élite en venant de la zone 4. compo : 89R 1SE 160AB
    Ensuite vous faites block sur le camps de 80Miliciens, 40archers, 80cavaliers compo du BLOCK : 91SE + 54C
    Chef sorcière : 32R 102S 1SE 115K.

    Pertes sur zone 121R + 97S + 3K max (suis pas a 3k max pres mais bon ca peut en déranger)

    Zone 6 :



    Pertes sur zone 246R max.

    Zone 7 :

    chef à taper dans le dos 150miliciens + 1grosse bertha : 134R + 116K

    Zone 8 :

    chef à taper dans le dos 60Cavaliers + 1grosse bertha : 73R + 177K

    Zone 9 :



    Pertes sur zone : 224C + 32R


    Butin pour moi 1K exo, 1catapulte, 1aide a distance, 29K8 xp (298pieces etoiles en fait), un peu de marbre, un peu de pain,
    pour l'invitée : 1K granite, 2aides a distance, planches feuillus et le dernier j'ai oublié.

    bref pas si mal au final et puis ca change moi j'aime
    Dernière modification par gerard42100 ; 11/12/2013 à 20h29.

  2. #2
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    Merci Gégé

  3. #3
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    gg gérard , a noter que avec mon ami ichigo sur boss final pour perdre 140cavas au lieu de 224cavas
    user 3 gg, 2 aguerris + un 270 (passé a l'instant par ichigo14550)
    v1) 30cav=-30 esclave
    v2) 110cav=-27-33 danseurs
    v3) 100r 10m 160k= 100r+0-10 m pertes

    Super cette aventure, et merci encore pour ton tuto la voie est libre pour d'autres idées^^

    rectificatif il a fait juste une vague de 140c pour entammer^^ et ya un camp a 89r pertes qui est evitable^^
    Dernière modification par arnooz ; 17/12/2013 à 19h11.

  4. #4
    Porteur de menhirs
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    zone 6 diversion longue sur le camp à 105 recrues 145 canons possible

  5. #5
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    Avec le général de division, tous les chefs se tapent avec des diversions. Aucun autre camp à faire.

    Zone 1

    Camp 1 : 50 miliciens, 50 cavaliers, 40 archers courts
    GC1 : 1 recrue, 4soldats, 160 cavaliers (5 rounds à 100 %)

    Camp 2 : 150 miliciens
    GC2 : 60 soldats élite, 140 cavaliers (5 rounds à 100 %)


    Camp 3 (chef de zone) : 40 miliciens, 40 cavaliers, 60 arbalétriers
    GD : 100 recrues, 1 soldat élite, 169 canonniers (1 round)


    Zone 2

    Camp 4 : 80 recrues, 80 archers longs
    GC1 : 180 cavaliers (4 rounds à 100 %)

    Camp 5 chef de zone : 50 recrues, 50 miliciens, 50 cavaliers, 50 archers longs
    GD : 113 recrues, 1 soldat élite, 156 canonniers (1 round)


    Zone 3

    Camp 6 : 80 miliciens, 80 archers courts
    GC1 : 1 soldat, 9 soldats élite, 172 cavaliers (6 rounds à 90,6 %)

    Camp 7 : 90 miliciens, 90 archers longs
    GC2 : 50 soldats élite, 90 cavaliers (4 rounds à 100 %)

    Camp 8 chef de zone : 80 recrues, 1 grosse bertha
    GD : 47 recrues, 1 soldat élite, 222 canonniers (3 rounds)


    Zone 4

    Camp 9 : 90 recrues, 80 arbalétriers (27 fanions)
    GC1 : 200 cavaliers (4 rounds à 100 %)

    Camp 10 : 90 miliciens, 90 arbalétriers (34 fanions)
    GC2 : 15 soldats élite, 185 cavaliers (5 rounds à 100 %)

    Camp 11 chef de zone : 150 miliciens, 1 grosse bertha (42 fanions)
    GD : 132 recrues, 1 soldat élite, 117 canonniers (4 rounds)

    Zone 5

    Possibilité de ne pas perdre de cavaliers. En contre partie, il faut sacrifier beaucoup d'archers longs. C'est toujours mieux que 100 soldats et des canonniers. Sinon, 100 cavaliers en 1ère vague.

    Camp 12 : 80 miliciens, 80 cavaliers, 40 archers
    GC1 : 33 soldats élite, 167 cavaliers (5 rounds à 100 %)

    Camp 13 chef de zone : 1 sorcière, 100 esclaves des ombres, 100 prêtres des ténèbres
    GV : 35 soldats, 215 archers longs (2 rounds)
    GD : 110 recrues, 1 soldat élite, 159 canonniers (1 round)
    OU
    GA : 100 cavaliers (1 round)
    GD : 75 recrues, 1 soldat élite, 144 cavaliers, 50 canonniers (2 rounds)


    Zone 6
    Camp 14 : 200 cavaliers
    GC1 : 60 soldats élite (7 rounds à 100 %)

    Camp 15 chef de zone : 100 cavaliers, 1 grosse bertha
    GD : 28 recrues, 242 canonniers / soldats élite (2 rounds)


    Zone 7

    Camp 16 : 120 soldats élite
    GC1 : 115 soldats élite (6 rounds à 100 %)

    Camp 17 : 70 soldats élite, 70 arbalétriers
    GD : 56 recrues, 1 soldat élite, 150 cavaliers, 63 canonniers (1 round)


    Zone 8

    Camp 18 chef de zone : 60 cavaliers, 60 archers longs, 1 bertha
    GD : 71 recrues, 199 canonniers / soldats élite

    Zone 9

    Camp 19 : 100 membres de secte, 100 pretres des tenebres, 1 grand pretre
    GC1 : 50 cavaliers, 150 soldats élite (7 rounds à 100 %)

    Camp 20 : 100 esclaves des ombres, 80 danseurs de feu, 1 grand pretre
    GC2 : 40 miliciens, 150 soldats élite (6 rounds à 100 %)

    Camp 21 chef de zone : 1 engeance démoniaque, 30 esclaves des ombres, 60 danseurs de feu
    GA : 131 cavaliers (1 round)
    GD : 108 recrues, 1 soldat élite, 161 canonniers (2 rounds)

    Pertes max

    730 recrues, 231 cavaliers
    OU
    765 recrues, 35 soldats, 215 archers longs, 131 cavaliers

    Exemple de butin : 1500 granites, 500 marbres, 400 saucisses, 2 potions de faiblesse

    Ce qui est sympa, c'est de gagner des potions de faiblesse. En les utilisant sur les 2 camps ou il faut perdre des cavaliers, je ne sacrifie plus que 70 cavaliers sur toute l'aventure. Pourvu que j'en gagne systématiquement ^^

  6. #6
    Bûcheron agité
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    salut , pour ton camp 13, tu utilises des canonniers, perso, je ne peux pas en utiliser (à cause de mon lvl) et quand j'utilise le simulateur, je n'arrive pas à avoir de combinaison acceptable ... j' ai 200 arbalétriers et 200 soldats d'élite à dispo...
    as tu un conseil à me donner pour y arriver ?

  7. #7
    Doyen Sénile Avatar de sansgene
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    sylvie prendre un lev qui en a comme 2 eme invité ca serai le top

    sinon regarde les tuto ici si tu en trouve un qui te conviens >> dso-karten.de

    merci pour vos 2 tuto >> redmask et gerard42100
    Dernière modification par sansgene ; 25/12/2013 à 21h51.
    en gréve marre des trolls et des arracheurs de portes ouvertes

  8. #8
    Bûcheron agité
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    Merci pour l'info et joyeux noel !

  9. #9
    Bûcheron agité
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    Pour le camp 13, pour ceux qui n'ont pas la possibilité d'avoir des canonniers ( et qui n'ont pas d'amis au lvl 48 )
    round1 : 180 cav+20 AL
    reste 1 sorcière et 66 prêtres des ténèbres
    round 2 : 60 rec + 20 soldats + 80 cav + 40 AL

  10. #10
    Chasseur de dodos Avatar de eragon46
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    TUTO EEPI LVL 48 + AVEC 2 GG 250 ( ou 1 avec soutien ) MODE BUTIN




    Lancez à la suite diversion camp 1 puis diversion camp 2 puis attaquez vétéran sur le chef

    diversion camps 1 / 15 soldats + 63 soldats élites
    diversion camps 2 / 140 cava + 16 soldats + 44 soldats élites
    attaque chef / 102 recrues + 48 soldats élites + 100 canons




    Lancez diversion sur le camp n°4 puis à la fin du roulement de tambour, lancez l’attaque sur le camp
    n°5
    Camp n°3 attaque 100 recrues + 150 canons
    Diversion camp n°4 / 120 cavaliers + 35 soldats élites
    attaque chef / 51 recrues +1 soldat élite + 198 canons




    Lancez la diversion sur le camp n°8 puis 8 secondes après la fin du roulement de tambour, lancez l’attaque
    sur le chef
    camp n°7 attaque/ 70 recrues+ 140 cavaliers + 40 canons
    diversion sur le camp n°8 / 91 soldats élites + 54 cavaliers
    attaque sur le Chef sorcière /32 recrues+ 102 soldats+ 1 soldat élite + 115 canons (possible de perdre 2 -
    3 canons) personnellement ça me gêne pas à vous de voir





    Camp n°9/ 105 recrues + 145 canons
    Camp n°10 / 141 recrues + 109 canons




    camp n°11 / 73 recrues + 177 canons



    Lancez la diversion 1 sur le camp n°13.
    Quand elle arrive au rond bleu, lancez la diversion sur le camp n°12 puis vétéran 1 et vétéran 2 à la
    suite
    block camp n°13/ 40 soldats + 150 soldats élites
    block camp n°12/ 180 soldats élites
    vet 1 / 224 cavaliers
    vet 2 / 40 recrues + 10 soldats élites + 200 canons

    ATTENTION :
    Si vous utilisez un coup de fusil sur le boss, ça change tout, surtout au niveau des dégâts qui
    deviennent minimaux…
    Cette compo passe :
    vague 1 / 80 cava
    vague 2 / 90R 10S 150K
    le positionnement et les compo des block restent pareils
    c’est beaucoup plus rentable et pas besoin d’avoir 2 vétérans

    merci à Mooowgli pour sa participation
    Dernière modification par eragon46 ; 03/01/2014 à 01h59.

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