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Discussion: La Guilde Marchande

  1. #1
    Chasseur de dodos Avatar de eragon46
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    La Guilde Marchande

    La Guilde Marchande




    Nom : La Guilde Marchande.
    Création : Elle a été fondée par 2 marchands d Ambre
    Ville : Uhrür-Ta, au Désert.
    Maîtres de la faction : Eragon46 et Psyme
    Devise : « Le sable est de l'or : il coule entre nos doigts »

    Depuis toujours existent les commerces de ville et les vendeurs itinérants, tous indépendants et désorganisés. Seulement un groupe de settlers des sables (le Désert étant connu pour avoir l'activité marchande la plus dynamique) décida de monter la guilde.

    Celle-ci à pour but, vis-à-vis de ses membres, de les aider à faire perdurer leur commerce, à les protéger en cas de litige, à les défendre des agressions, et à les dédommager en cas de vol .

    Certains marchands sans états d'âmes seraient prêt à tout pour maximiser leurs bénéfices et le dynamisme de leur économie, ils ne s'en cachent pas ! En revanche la Guilde n'aime pas les charlatans (ceux qui vendent des produits de mauvaise qualité) et les vendeurs de produits volés

    Il existe trois grands types de marchands :
    Urhä-Nymra, dits "du Désert" : Ce sont les marchands qui opèrent à Tsi-Nymra. Certains d'entre eux ont un commerce fixe dans l'une des grandes villes, d'autres sillonnent le Continent tout entier pour importer et exporter leurs produits et dénicher des trouvailles de par le monde. Les principaux produits trouvables à Tsi-Nymra sont les restes de dragons (cuir, écailles, griffes, crocs, cornes, sang, coeur, os), des étoffes, des bijoux, des épices, et des chevaux. Le trafic de montures est très important.


    Urhä-Rhäak, dits "du Continent" : Ces marchands opèrent sur la face Est du Continent, dans les cinq grands royaumes. A l'instar des marchands du Désert, on trouve les commerces fixes de ville et les caravanes itinérantes. La différence est que celles-ci ne s'aventurent jamais au delà des Monts de Nawölva : seuls les marchands du Désert savent arpenter les routes des sables sans y laisser leur vie. Leurs produits principaux sont les vivres, le vin, les armes, l'art, les animaux de compagnie.

    Urhä-Vangä dits "des Îles" : Ces marchands parcourent les océans et s'arrêtent de port en port pour vendre et troquer leurs marchandises, que ce soit au sein des îles mêmes ou avec le Continent. Ces marchands sont des marins aguerris qui n'ont pas peur de rester de longues semaines en mer. Il existe aussi des commerçants fixes au sein des îles.
    Leurs ventes principales sont les ressources de pêche, les animaux exotiques, les gains de piraterie de valeur, les herbes médicinales et l'alcool fort.

    Si certains marchands se plaisent à voyager seuls, la plupart se greffent temporairement ou définitivement, selon leurs besoins, à l'un des six grands convois de Zërya. Rejoindre un convoi majeur assure la protections de guerriers, les coûts du voyage aux frais de la Guilde et permet d'installer un marché commun à chaque halte, attirant plus d'acheteurs qu'un commerce esseulé.
    Un maître caravanier lègue son rôle à un membre de sa famille qu'il a entraîné. En absence de famille, il peut choisir un héritier de son choix pour lui enseigner le métier.




    Elle propose également toutes sortes de services pour les aventuriers, allant de la vente de matériel d'expédition à prix de guilde ou offert, selon les moyens des joueurs, au rachat des prises de guerre, sans oublier identifications, vente et achat d'objets magiques, voire le lancement de sorts idoines.C'est également un lieu de rencontres pour les aventuriers qui sont en recherche de compagnie ou d'un partenaire d'aventure.

    Intégrer la Guilde Marchande

    Tout commerçant peut prétendre intégrer la Guilde Marchande. Les conditions sont simples :
    - Les membres s'engagent à vendre des produits de qualité et matériels (la vente de services n'entre pas dans les intérêts de la Guilde)
    - Les membres s'engagent à ne jamais vendre des ressource donnés par la guilde.
    - Les membres s'engagent à être polie et dire bonjour en passant sur la canale guilde
    - Les membres s'engagent à ne pas détériorer l'image de la guilde sous peine de renvoi imédiat

    Si cette guilde vous plait et vous êtes motivé contactez meconex , psyme , ou moi-même
    Dernière modification par eragon46 ; 10/01/2017 à 22h44.

  2. #2
    Chasseur de dodos
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    Bravo !

    Nous sommes de plus en plus nombreux à adhérer à cette guilde, qui pose son empreinte sur le commerce et les aventures !

    Psyme

  3. #3
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    Que fait mon avatar sur ce topic?
    Merci de bien vouloir le retirer ou de payer les droits à l'image .

  4. #4
    Chasseur de dodos Avatar de eragon46
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    c'est fait gamin6150

  5. #5
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    bonne equipe de jeu on j amuse bien ^^

  6. #6
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    bienvenue a cette nouvelle de guilde , serai ce des nouveaux à ambre ? ^^

  7. #7
    Chasseur de dodos Avatar de eragon46
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    merci lulz Oui guilde nouvelle mais on et super actif et on a de gros lvl bon comercant

  8. #8
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    bonjour a vous tous moi je vous souhaite prosperiter de votre guilde
    gros bisous a tous

  9. #9
    Chasseur de dodos Avatar de eragon46
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    Merci vero

  10. #10
    Constructeur de cabanes en bois
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    Gloire aux marchands ! Venez faire des affaires avec nous

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