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Discussion: Nouvelles versions du 12.02.2014 - Lieu de travail épique - Messagerie- reportée

  1. #1
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    Nouvelles versions du 12.02.2014 - Lieu de travail épique - Messagerie- reportée

    Chers Settlers,


    Vous trouverez les prochains changements apportés par la maintenance du 12.02.2014 ci-dessous.

    NOUVEAU PERSONNAGE NON-JOUEUR ET CHAINE DE QUETES
    • Une nouvelle chaîne de quêtes présentant un nouveau personnage non-joueur a été mise en place.
    • Elle est disponible pour tous les joueurs niveau 45 et plus.

    LIEUX DE TRAVAIL ÉPIQUE
    • En tant que premier bâtiment du genre, le lieu de travail épique a été ajouté au jeu.
    • Il gère différentes chaînes de bois.
    • Ce nouveau bâtiment est disponible dans la boutique.
    Tous les détails sur le forum (Journal des développeurs du 23 octobre 2013)

    NOUVELLE MESSAGERIE
    • La messagerie a été complètement repensée.
    Tous les détails sur le forum (Journal des développeurs du 07 novembre 2013)

    Optimisation de la chaîne de production
    Quelques optimisations dans les chaînes de production ont été mises en place.
    Vous trouverez les informations à ce sujet dans le journal des développeurs correspondant

    NOUVELLES BOITES MYSTERES
    • Les surprises de la Saint Valentin ont été ajoutées
    • Elles sont accessibles pour 95 pierres précieuses dans la boutique

    CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS :
    • Cliquer sur une garnison juste après l'avoir déplacée ouvrira maintenant le bon menu.
    • La demeure flottante pouvait apparaitre déjà construite alors que le processus n'était pas fini en cas de déconnexion et re-connexion.
    • S'il y a plus de 4 tâches en cours dans la fille d'attente de la caserne, l'annulation de l'une d'entre-elle ne forcera pas le rechargement de la liste. De cette façon, l’appui accidentel sur "entraînement instantané" sera évité.
    • La quête "près du village" apparaissait avec une mauvaise icône dans le menu des quêtes.
    • Le message de confirmation "inviter un ami" n'avait pas de texte.
    • La description du "thé au citron" a été corrigée et ne fait plus référence à l'évènement de noël.
    • Les zones d'arrivées des aventures sont maintenant correctement utilisées si plusieurs joueurs arrivent dessus.
    • Des expériences encore plus interdites: le rapport de combat a été corrigé
    • La description des aventures épiques a été mise à jours
    • Les animations de settlers transportant de l'eau et de la viande ont été corrigées
    Dernière modification par BB_Helenouska ; 03/02/2014 à 17h28.

  2. #2
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    Chers Settlers,

    La mise à jours prévue pour février 2014 va apporter quelques modifications qui vont impacter les chaînes de productions.
    Vous trouverez plus de détails ci-dessous.

    Retrait des ressources pour un cycle de production.
    Actuellement, les ressources sont utilisées à la fin d'un cycle de production. Une fois que le changement sera effectué, les ressources seront retirées de l’entrepôt au début du cycle de production.

    Amélioration du processus de recharge
    Au cas-où la capacité maximale d'un dépôt n'est pas atteinte, le nombre de producteurs assignés (par exemple les forestiers) seront calculés en fonction de la quantité de ressources qui peuvent être remises. Exemple : si la capacité maximale d'un dépot de bois est de 25 et qu'il n'a que 24 unités en stock, un seul forestier sera assigné pour le remplir.

    Ajout de ressources à un entrepôt
    Les ressources ne seront ajoutées à un entrepôt que si la quantité est exactement celle qui manque à l’entrepôt. Exemple : si une scierie de bois de feuillus produit 5 planches et qu'il n'y a de la place que pour trois dans l’entrepôt, rien ne sera ajouté. La production de la scierie correspondante sera stoppée jusqu'à ce qu'il y ait la place pour placer les biens produits.

    Production d'un lieu de fabrication après amélioration
    Quand un lieu de production est amélioré alors qu'il a un cycle de production en cours, lorsque l'amélioration sera terminée, il produira l'ancienne quantité de ressources. Il a en effet déjà consommé les ressources requises pour un cycle de production (niveau d'amélioration d'avant), de ce fait il produira la quantité de ressources correspondante.

    Assigner des unités pour extraire des biens des dépôts.
    Quand un dépôt est presque épuisé par un lieu de production (par exemple un bûcheron), aucun autre lieu de production n'enverra de colon pour extraire les biens de ce dépôt. Ils (les autres lieux de production) vont aller chercher un autre dépôt à la place. Ceci évitera à des colons de revenir les mains vides.

    Bon jeu !
    BB_Helenouska
    Dernière modification par BB_Helenouska ; 03/02/2014 à 17h27.

  3. #3
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    Cette version a été reportée. La date prévue apportera une autre version.

    Vous trouverez les mêmes contenus sauf :

    Optimisation de la chaîne de production
    Quelques optimisations dans les chaînes de production ont été mises en place.
    Vous trouverez les informations à ce sujet dans le journal des développeurs correspondant
    Et les améliortaions suivantes :

    • La description du "thé au citron" a été corrigée et ne fait plus référence à l'évènement de noël.
    • Les zones d'arrivées des aventures sont maintenant correctement utilisées si plusieurs joueurs arrivent dessus.
    • Des expériences encore plus interdites: le rapport de combat a été corrigé
    • La description des aventures épiques a été mise à jours
    • Les animations de settlers transportant de l'eau et de la viande ont été corrigées

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