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Discussion: Pilleurs de tombe

  1. #21
    Chercheur de trésors
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    et sans soldats d'élite, ni arbalétiers, c'est bien plus coûteux...

    Pour les 2 derniers prêtres: 90 miliciens ; 46 soldats et 64 recrues : il reste 30 soldats...

    J'ai fait cette aventure avec des généraux 200:
    Camp 1: 100 recrues - 100 archers courts ----------------> il reste 20 archers
    Camp 2: vague 1: 100 cavaliers - 100 recrues
    vague 2: 90 miliciens - 75 cavaliers et 35 archers longs : pas de perte.

    Camp 3: vague 1: 200 recrues
    vague 2: 100 recrues-100 cavaliers (le tuto du jeu donnait victoire facile vert clair) et perdu...: reste 4 sorcières...
    vague 3: 200 cavaliers....

    Camp 4: Vague 1: 200 cavaliers
    Vague 2: 100 cavaliers- 100 archers courts : il reste plus que les 2 derniers grand prêtres des ténèbres.
    Ne pas prendre 200 recrues en vague 3, c'est défaite assurée sans tuer au moins 1 prêtre....
    Vague 3: les 2 derniers prêtres: 90 miliciens ; 46 soldats et 64 recrues : il reste 30 soldats...
    Dernière modification par ninjadu42 ; 09/05/2015 à 12h00.

  2. #22
    Chercheur de trésors
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    Avec Nusala, ça passe le 1er camp et pour certains autres, il faut faire en 2 vagues... (ou le 3ème: 100 recrues + 100 archers longs, puis finir le job...)
    Pour le dernier camp, avec Nusala et 165 recrues, il reste que les 2 prêtres puis avec un vétéran et 50 mili et 200 arba, ça se fait avec 16 mili perdus.
    Dernière modification par ninjadu42 ; 04/03/2017 à 18h11.

  3. #23
    Chasseur de dodos
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    Nusala + 3-4 MAM + Division

    Nusala Compétence (3 tir rapide, 2 surnombre, 3 charge irrésistible, 3 annexe militaire, 1 maitre stragège)
    Division (3 Surnombre, 3 frénésie, 2 maintenance hebdomadaire, 3 annexe militaire, 1 maitre stragège)

    *Rajouter 1 MAM pour le camp 2 pour remporter une victoire sans perdre aucune troupe*
    Apporter : 3 MAM, Nusala, Division. 125R - 1SE - 154C - 214ARB

    *Vous pouvez remplacer le Division par le Vieux général Gemini, les compositions de troupe sont les même, mais vous récupéré une partie des troupes grâce à ce GG*


    Camp 1
    Nusala : 64R - 116K (Pertes : 58-64R)
    ou
    MAM : 1R (Pertes : 1R + MAM)
    Nusala : 25R - 1SE - 154C (Pertes : 21-25R)

    Camp 2
    Nusala : 34R - 24AC - 125ARB (Pertes : 31-34R - 8-21AC)
    ou
    MAM : 1R (Pertes : 1R + MAM)
    Nusala : 7R - 1SE - 108C - 64ARB (Pertes : 4-7R)
    ou (pour réussir les quête remporté une victoire sans aucune perte)
    MAM : 1R (Pertes 1R + MAM)
    MAM : 1R (Pertes : 1R + MAM)
    Nusala : 1SE - 119C - 60ARB (Pertes : 0R)

    Camp 3
    Nusala : 19R - 1SE - 78C - 82ARB (Pertes : 16-19R)

    Camp 4
    MAM : 1R (Pertes : 1R - MAM) Reste 100 MDS - 42 DDF - 2 GPDT
    Division : 165R - 1SE - 104ARB (Pertes : 149-165R)
    ou
    Nusala : 1R (Pertes : 1R - Nusala) Reste 100 MDS - 7 DDF - 2 GPDT
    Division : 105R - 1SE - 179ARB (Pertes : 76-105R)
    ou
    MAM : 1R (Pertes : 1R - MAM)
    Nusala : 1R (Pertes : 1R - Nusala) Reste 94 MDS - 2 GPDT
    Division : 70R - 1SE - 214ARB (Pertes : 63-70R)

    Pertes Total : 108-125R + 3 MAM + 1 Nusala
    ou sans MAM : 182-222R + 8-21AC + 1 Nusala
    Dernière modification par Senshi-Ryu ; 15/03/2020 à 16h42.

  4. #24
    Chasseur de dodos
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    2 Jeune Gemini + Vieux Gemini + Nusala + 2 MAM

    Nusala Compétence (3 tir rapide, 2 surnombre, 3 charge irrésistible, 3 annexe militaire, 1 maitre stragège)
    Vieux Gemini (3 Surnombre, 3 frénésie, 2 maintenance hebdomadaire, 3 annexe militaire, 1 maitre stragège)

    Apporter : 2 MAM, Nusala, 2 jeune Gemini (dont 1 avec renouveau), 1 vieux Gemini. 6R - 1SE - 119C - 294ARB


    Camp 1
    Jeune Gemini : 1R (Pertes : 1R + Jeune Gemini)
    Nusala : 1SE - 119C - 60ARB (Pertes : 0R) (40C suffit, mais avec cette compos on est prête pour le camp 2)
    ou
    2e vague de Jeune Gemini : 1R (Pertes : 0R)


    Camp 2
    MAM : 1R (Pertes 1R + MAM)
    MAM : 1R (Pertes : 1R + MAM)
    Nusala : 1SE - 119C - 60ARB (Pertes : 0R)
    ou
    2e vague de Jeune Gemini : 1R (Pertes : 0R)

    Camp 3
    Jeune Gemini : 1R (Pertes : 1R + Jeune Gemini)
    Nusala : 1SE - 119C - 60ARB (Pertes : 0R)
    ou
    2e vague de Jeune Gemini : 1R (Pertes : 0R)

    Camp 4
    Nusala : 1R (Pertes : 1R - Nusala) Reste 100 MDS - 23 DDF - 2 GPDT
    Jeune Gemini : 1R (Pertes : 1R + Jeune Gemini) Reste 5 MDS - 2 GPDT
    Vieux Gemini : 1SE - 294ARB (Pertes : 0R)


    Pertes Total : 6R + 2 MAM + 1 Nusala + 3 jeune Gemini
    Dernière modification par Senshi-Ryu ; 15/03/2020 à 16h34.

  5. #25
    Chasseur de dodos
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    Terres d'Ambre

    4 Jeune Gemini (ou 2 avec renouveau) + Vieux Gemini + Nusala

    Nusala Compétence (3 tir rapide, 2 surnombre, 3 charge irrésistible, 3 annexe militaire, 1 maitre stragège)
    Vieux Gemini (3 Surnombre, 3 frénésie, 2 maintenance hebdomadaire, 3 annexe militaire, 1 maitre stragège)

    Apporter : Nusala, 4 jeune Gemini (ou 2 avec renouveau), 1 vieux Gemini. 5R - 1SE - 294ARB


    Camp 1, 2 et 3
    Jeune Gemini : 1R (Pertes : 1R + Jeune Gemini)
    2e vague de Jeune Gemini : 1R (Pertes : 0R)


    Camp 4
    Nusala : 1R (Pertes : 1R - Nusala) Reste 100 MDS - 23 DDF - 2 GPDT
    Jeune Gemini : 1R (Pertes : 1R + Jeune Gemini) Reste 5 MDS - 2 GPDT
    Vieux Gemini : 1SE - 294ARB (Pertes : 0R)


    Pertes Total : 5R + 1 Nusala + 4 jeune Gemini

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