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Discussion: Le siege sans veteran ni aguerri

  1. #1
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
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    septembre 2013
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    Les Plaines d'Helios
    Le siège sans vétéran (6105 XP)
    niveau 26 - 2 joueurs - 4 jours - difficulté 3/10

    Je me suis aventuré sur cette île avec des troupes menées par des généraux achetés à la taverne (ni vétéran, de faucheuse ou d’aguerri ou autre général avec des compétences et des capacités améliorées).

    Les butins amassés sont donnés
    à titre indicatif.

    Carte :
    ls carte perso.jpg


    Jouabilité au niveau 27 prévoir : 2 à 4 généraux / 266 recrues / 248 cavaliers / 120 archers longs / 140 soldats

    Camps occupant la zone sud (joueur 1)

    Camp 1 : 40 charognards + 30 lanceurs de pierre
    Troupes : 3 recrues + 196 cavaliers + 1 soldat / Pertes : 3 recrues (puis x, puis x)

    Camp 2 : 30 charognards + 40 lanceurs de pierre
    Troupes : 200 cavaliers / Pertes : 0 recrue

    Camp 3 (chef) : 85 charognards + 65 lanceurs de pierre
    Troupes : 37 recrues + 25 archers longs + 137 cavaliers + 1 soldat / Pertes : 36 recrues (puis x, puis x)

    Camp 4 : 40 pisteurs + 40 racailles
    Troupes : 17 recrues + 182 cavaliers + 1 soldat / Pertes : 15 recrues (puis x, puis x)

    Camp 5 : 60 pisteurs + 20 racailles
    Troupes : 199 cavaliers + 1 soldat / Pertes : 0 colon (puis x, puis x)

    Camp 6 (chef) : 1 Le Putois + 40 pisteurs + 40 racailles
    Troupes : 22 recrues + 175 cavaliers + 3 soldats / Pertes : 22 recrues (puis x, puis x)

    Camp 7 : 20 coriaces + 80 pisteurs
    Troupes : 8 recrues + 191 cavaliers + 1 soldat / Pertes : 8 recrues (puis x, puis x)

    Camp 8 : 40 pisteurs + 80 racailles
    Diversion longue (ou block) : 188 cavaliers / Pertes : 0 cavalier
    ls P1 perso.JPG

    Camp 9 (chef) : 20 arbalétriers + 20 canonniers + 1 Le Putois + 20 soldats d’élite
    Troupes : 20 recrues + 119 archers longs + 60 cavaliers + 1 soldat / Pertes : 20 recrues (puis x, puis x)

    Camp 8 : supprimé par la victoire sur le camp 9

    Camp 10 : 15 pisteurs
    Troupes : 30 cavaliers / Pertes : 0 cavalier

    Camp 11 : 15 pisteurs
    Troupes : 30 cavaliers / Pertes : 0 cavalier

    Camp 12 (avant-garde) : 1 Albert le Borgne + 50 chiens de garde + 50 coriaces + 50 pisteurs
    Première vague : 60 recrues / Pertes : 60 recrues (récupération 4h)
    Deuxième vague : 55 recrues + 80 archers longs + 60 cavaliers + 5 soldats / Pertes : 48 recrues (puis x, puis x)

    Camp 13 (commandement) : 30 chiens de garde + 30 coriaces + 1 Le Putois + 40 pisteurs
    Troupes : 60 recrues + 140 soldats / Pertes : 54 recrues (puis x, puis x)

    Camps occupant la zone nord (joueur 2) la composition des troupes est identique, seule la disposition géographique des camps diffèrent (mise à jour à venir)

    Total des pertes éprouvées au niveau 27 : 266 recrues

    Butin amassé joueur 1 : 4 minerais d’adamantium (quête) / 300 bois exotiques / 1 canard rôti / 400 marbres / 1500 minerais de fer (dépôt) / 200 saucisses
    Butin amassé joueur 2 : 4 minerais d’adamantium (quête) / 300 bois exotiques / 1 canard rôti / 1500 minerais de fer (dépôt) / 300 pains / 400 planches de feuillu


    En espérant que ce modeste tutoriel vous apporte une meilleure appréhension de cette aventure,
    je vous souhaite à tous un excellent jeu
    Dernière modification par mouduchou ; 08/05/2014 à 06h19.

  2. #2
    Constructeur de cabanes en bois
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    Cool ! Et pour la zone nord du joueur 2 ?

  3. #3
    Chasseur de dodos Avatar de acidborik
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    Slt ,

    la Compo' des camps est identique pour les deux joueurs
    @ plus

    le butin
    Dernière modification par acidborik ; 29/03/2014 à 02h02.

  4. #4
    Chasseur de dodos
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    Dernière modification par LeBib ; 01/04/2014 à 17h09.

  5. #5
    Constructeur de cabanes en bois
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    bonsoir
    pour le 12
    je propose
    1ere attaque 60R pour tuer tout les chiens de garde, perte 60R recup4H
    2eme attaque 60R 60CAV 80 arba perte entre 41 et 54R
    soit perte totale entre 101R et 114R
    voila

  6. #6
    Bûcheron agité
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    ya kk1 qui pourrais mettre un tuto avec le maître d'arme stp

    Ou avec veteran et aguérit

    Merci

  7. #7
    Constructeur de cabanes en bois
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    Compo avec Maitre d'arme

    Camp 1 : 40 charognards + 30 lanceurs de pierre
    Troupes : 220 cavaliers / Pertes : 0

    Camp 2 : 30 charognards + 40 lanceurs de pierre
    Troupes : 220 cavaliers / Pertes : 0

    Camp 3 (chef) : 85 charognards + 65 lanceurs de pierre
    Troupes : 30 recrues + 190 cavaliers / Pertes : 22 recrues

    Camp 4 : 40 pisteurs + 40 racailles
    Troupes : 10 recrues + 210 cavaliers / Pertes : 7 recrues

    Camp 5 : 60 pisteurs + 20 racailles
    Troupes : 220 cavaliers / Pertes : 0

    Camp 6 (chef) : 1 Le Putois + 40 pisteurs + 40 racailles
    Troupes : 20 recrues + 200 cavaliers / Pertes : 16 recrues

    Camp 7 : 20 coriaces + 80 pisteurs
    Troupes : 215 cavaliers + 5 soldat élite / Pertes : 0

    Camp 8 : 40 pisteurs + 80 racailles
    Troupes : 50 recrues + 170 cavaliers / Pertes : 38 recrues

    Camp 9 (chef) : 20 arbalétriers + 20 canonniers + 1 Le Putois + 20 soldats d’élite
    Troupes : 21 recrues + 198 cavaliers + 1 soldat élite / Pertes : 18 recrues

    Camp 10 : 15 pisteurs
    Troupes : 30 cavaliers / Pertes : 0 cavalier

    Camp 11 : 15 pisteurs
    Troupes : 30 cavaliers / Pertes : 0 cavalier

    Camp 12 (avant-garde) : 1 Albert le Borgne + 50 chiens de garde + 50 coriaces + 50 pisteurs
    Première vague : suicide avec le gg Maitre d'arme / perte 1 recrue (récupération 2h)
    Deuxième vague : 60 recrues + 160 soldat élite / Pertes : 37 recrues

    Camp 13 (commandement) : 30 chiens de garde + 30 coriaces + 1 Le Putois + 40 pisteurs
    Première vague : suicide avec le gg Maitre d'arme / perte 1 recrue (récupération 2h)
    Deuxième vague : 20 recrues + 200 cavaliers / Pertes : 6 recrues


    Total des pertes => 146 recrues

    Il n'y a pas photo avec le Maitres d'Arme ;-)

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