L'assaut des pillards
Vu que je n'ai pas vu sur le forum de tutoriel pour cette nouvelle aventure en coopération, je me permets d'en faire une afin d'aider ceux qui voudront l'entreprendre.
Carte de l'aventure
3 joueurs - 5 jours - difficulté 5/10 - 6312xp/joueur
Les camps sont similaires pour les 3 zones d'arrivée :
Camp 1 : 100 nomades, 100 lanciers
G270 avec K => 86R/1Se/183K (74-86R)
G250 avec K => 89R/161K (74-89R)
G250 sans K => 90R/160Se (74-90R)
Camp 2 : 180 lanciers
G270 => 85R/185Se (74-85R)
G250 => 90R/160Se (74-90R)
Camp 3 : 150 nomades, 50 amazones
Sans diversion
G270 avec K => 110R/160K (99-110R)
G250 avec K => 127R/123K (105-127R)
G250 sans K => 138R/112Se (113-138R)
Avec diversion
G200 taverne => 56Se/81C
Camp 4 : 100 nomades, 50 lanciers, 48 amazones, 2 taureaux (CHEF)
G270 avec K => 128R/142K (105-128R)
G250 avec K => 153R/97K (128-153R)
G250 sans K => 162R/88Se (134-162R)
Screens de diversion :
Attention, cette diversion ne peut être réalisée que si les autres chefs parallèles sont déjà morts, ou en synchronisant vos attaques pour détruire ceux-ci en même temps. Pour les screenshots plus bas, les généraux rapides sont à 45 fanions du chef.
Pour le joueur 2 et 3 (milieu et bas)
Envoyez vos gg à la suite en vous synchronisant entre vous.
Pour le joueur 1 (haut)
Une fois, que le gg taverne d'un des 2 joueurs cités plus haut a traversé 5 fanions, lancer votre général taverne, et une fois que celui-ci a atteint la croix bleue, lancez votre général rapide.
Explications : Le général du haut ne peut être placé qu'à 37 fanions (au lieu de 45 pour les 2 autres) et ces 2 généraux devraient avoir 10 fanions d'écart.
Diversion de la zone du haut :
Diversion de la zone du milieu :
Diversion de la zone du bas :
Camp 5 : 30 nomades, 100 archers à cheval (un peu juste pour une diversion même si c'est une tour de guet)
G250/G270 => 110R/140Se (91-110R)
Camp 6 : 50 nomades, 150 amazones
Sans diversion
G270 => 93S/177Se (83-93S)
G250 => 103S/147Se (93-103S)
Avec diversion
G200 taverne => 29R/171S
Camp 7 : 49 nomades, 100 lanciers, 50 archers à arc composite, 1 taureau (CHEF)
G270 => 170R/100Se (153-170R)
G250 => 176R/24S/50Se (176R/0-24S)
Screens de diversion :
Lancez les généraux à la suite en commençant par le premier (le g200 taverne).
NB : Ne vous inquiétez pas si la tour renforcée se détruit avant que vous ayez engagé le combat avec le chef.
Diversion de la zone du haut :
Diversion de la zone du milieu :
Diversion de la zone du bas :
Pertes maximales: (par joueur)
Sans diversion
G270 avec K => 686R/93S
G250 avec K => 745R/127S
G250 sans K => 766R/127S
Avec diversion
G270 avec K => 576R
G250 avec K => 618R/24S
G250 sans K => 628R/24S
Troupes nécessaires :
Sans diversion
G270 avec K => 686R/93S/185Se/183K
G250 avec K => 745R/127S/160Se/161K
G250 sans K => 766R/127S/160Se
Avec diversion
G270 avec K => 605R/171S/185Se/81C/183K
G250 avec K => 647R/195S/160Se/81C/161K
G250 sans K => 657R/195S/160Se/81C