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Discussion: L'assaut des pillards (G250/270 - avec ou sans block)

  1. #1
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    janvier 2013
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    Terres d'Ambre

    L'assaut des pillards (G250/270 - avec ou sans block)

    L'assaut des pillards

    Vu que je n'ai pas vu sur le forum de tutoriel pour cette nouvelle aventure en coopération, je me permets d'en faire une afin d'aider ceux qui voudront l'entreprendre.

    Carte de l'aventure

    3 joueurs - 5 jours - difficulté 5/10 - 6312xp/joueur

    Les camps sont similaires pour les 3 zones d'arrivée :

    Camp 1 : 100 nomades, 100 lanciers
    G270 avec K => 86R/1Se/183K (74-86R)
    G250 avec K => 89R/161K (74-89R)
    G250 sans K => 90R/160Se (74-90R)

    Camp 2 : 180 lanciers
    G270 => 85R/185Se (74-85R)
    G250 => 90R/160Se (74-90R)

    Camp 3 : 150 nomades, 50 amazones
    Sans diversion
    G270 avec K => 110R/160K (99-110R)
    G250 avec K => 127R/123K (105-127R)
    G250 sans K => 138R/112Se (113-138R)
    Avec diversion
    G200 taverne => 56Se/81C

    Camp 4 : 100 nomades, 50 lanciers, 48 amazones, 2 taureaux (CHEF)
    G270 avec K => 128R/142K (105-128R)
    G250 avec K => 153R/97K (128-153R)
    G250 sans K => 162R/88Se (134-162R)

    Screens de diversion :
    Attention, cette diversion ne peut être réalisée que si les autres chefs parallèles sont déjà morts, ou en synchronisant vos attaques pour détruire ceux-ci en même temps. Pour les screenshots plus bas, les généraux rapides sont à 45 fanions du chef.

    Pour le joueur 2 et 3 (milieu et bas)
    Envoyez vos gg à la suite en vous synchronisant entre vous.
    Pour le joueur 1 (haut)
    Une fois, que le gg taverne d'un des 2 joueurs cités plus haut a traversé 5 fanions, lancer votre général taverne, et une fois que celui-ci a atteint la croix bleue, lancez votre général rapide.

    Explications : Le général du haut ne peut être placé qu'à 37 fanions (au lieu de 45 pour les 2 autres) et ces 2 généraux devraient avoir 10 fanions d'écart.

    Diversion de la zone du haut :


    Diversion de la zone du milieu :


    Diversion de la zone du bas :


    Camp 5 : 30 nomades, 100 archers à cheval (un peu juste pour une diversion même si c'est une tour de guet)
    G250/G270 => 110R/140Se (91-110R)

    Camp 6 : 50 nomades, 150 amazones
    Sans diversion
    G270 => 93S/177Se (83-93S)
    G250 => 103S/147Se (93-103S)
    Avec diversion
    G200 taverne => 29R/171S

    Camp 7 : 49 nomades, 100 lanciers, 50 archers à arc composite, 1 taureau (CHEF)
    G270 => 170R/100Se (153-170R)
    G250 => 176R/24S/50Se (176R/0-24S)

    Screens de diversion :
    Lancez les généraux à la suite en commençant par le premier (le g200 taverne).
    NB : Ne vous inquiétez pas si la tour renforcée se détruit avant que vous ayez engagé le combat avec le chef.


    Diversion de la zone du haut :


    Diversion de la zone du milieu :


    Diversion de la zone du bas :


    Pertes maximales: (par joueur)
    Sans diversion
    G270 avec K => 686R/93S
    G250 avec K => 745R/127S
    G250 sans K => 766R/127S
    Avec diversion
    G270 avec K => 576R
    G250 avec K => 618R/24S
    G250 sans K => 628R/24S

    Troupes nécessaires :
    Sans diversion
    G270 avec K => 686R/93S/185Se/183K
    G250 avec K => 745R/127S/160Se/161K
    G250 sans K => 766R/127S/160Se
    Avec diversion
    G270 avec K => 605R/171S/185Se/81C/183K
    G250 avec K => 647R/195S/160Se/81C/161K
    G250 sans K => 657R/195S/160Se/81C
    Dernière modification par Oyama313 ; 04/05/2014 à 12h53.

  2. #2
    Constructeur de cabanes en bois
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    mai 2013
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    lut
    merci oya beau boulot

  3. #3
    Chasseur de dodos
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    mulhouse
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    vous pouvez utiliser le simulateur avecl'aventure taureau rugissant ce sont les meme bandits je l'ai testé
    lapinploum

  4. #4
    Architecte à lunettes
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    Les Plaines d'Helios
    L'aventure se trouve sur le simulateur parmi les aventures sans nom
    Dernière modification par Zouloui ; 05/04/2014 à 22h59.

  5. #5
    Constructeur de cabanes en bois
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    janvier 2013
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    En effet Lapin, si tu veux utiliser le simulateur pour cette aventure, tu peux le trouver à cet endroit : (les noms sont visibles en allemand)
    http://www.settlersonlinetools.com/f...eger/general=1
    NB : maj pour la diversion du premier chef réduisant les pertes à moins de 600R.

  6. #6
    Constructeur de cabanes en bois
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    merci oya bon je t'ai bien aider mais chuuuut faut pas le dire "nah mais c'est po vrai"
    trop fort mon oya pour les calculs

  7. #7
    Pêcheur de poulpes
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    Pour information, sur le camp 6, nous avons eu une compo différente de celle annoncée dans le tuto : 50 nomades + 150 amazones à cheval.

  8. #8
    Constructeur de cabanes en bois
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    Merci de ton retour Albanybzh, c'était juste une erreur d'annotation du détail du camp mais les calculs sont bons et correspondent bien à 50 nomades et 150 amazones.
    Je mettrai bientôt la version en G220 pour ceux qui ont bien pu se payer le nouveau général.

  9. #9
    Porteur de menhirs
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    Camp 5 : 30 nomades, 100 archers à cheval (un peu juste pour une diversion même si c'est une tour de guet)
    G250/G270 => 110R/140Se (91-110R)

    en simu je trouves des pertes de se entre 24 et 31.
    Dernière modification par alba ; 05/05/2014 à 12h12.

  10. #10
    Constructeur de cabanes en bois
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    janvier 2013
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    Terres d'Ambre
    Peut-être une erreur de ta part dans le simu (lien)

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