A l'assaut des pillards GG 200 pas de div,
Les camps se font les un après les autres, j'ai utilisé 4 GG 200 et en priorité des recrues :
Joueur 1
Camp 1 : 100 Nomades et 100 Lanciers a cheval vs : 105r 5m 40s 50se perte 105r 5m et peut être 1s
Camp 2 : 180 Lanciers a cheval vs : 90r 15m 45s 50se perte 90r 13m
Camp 3 : 150 Nomades et 50 Amazones a cheval vs : vague 1 200r perte tout,
vague 2 50r 100s 50se perte 41r
Camp 4 : 100 Nomades; 50 Lanciers a cheval; 48 Amazones a cheval et 2 Taureaux indomptables
vs : vague 1 200r perte tout
vague 2 70r 80s 50se perte 61r
Camp 5 : 30 Nomades et 100 archers a cheval vs : 120r 30s 50se perte 120r et 4s
Camp 6 : 50 Nomades et 100 Amazones a cheval vs vague 1 100r 100c perte tout
vague 2 100r 50s 50se perte 100r et 16s
Camp 7 : 49 Nomades; 100 cataphractaires; 50 archer a arc composites et 1 Taureau indomptable
vs vague 1 100r 100c perte tout
vague 2 40r 110s 50se perte 9r
Perte totale joueur 1 : 1157r, 18m, 200c et 21s.
Butin : 850 bois exo, 800 planches de feuillu, 300 saucisses, 300 minerai d'or et 3 chaudrons.
xp : 6312
Joueur 2 compo différente car pas assez de recrues en stock, 5 GG 200 :
Camp 1 : 120r+80s perte=> 103r
Camp 2 : 120r+80s perte=> 115r
Camp 3 : 75m+50s+75ac perte=> 75m+75ac
Camp 4 : 80r+120s perte=> 80r+54s
Camp 5 : 120r+10m+70s perte=>120r+3m
Camp 6 : 1vag. 100r+100c perte tout
2vag. 140r+60s perte=> 138r
tente de chef: 40s+100c+20al+20arb perte=> 35s+100c+11al
perte total joueur 2 : 656 recrue+75 milicien+75 archer court+89 soldats+200c+11 archer long.
Butin : 1000 granit, 800 marbre, 550 breuvage, 2x canard rôti
6312 xp
Le joueur 3 est encore différent, a chacun sa compo.
Bonne aventure a tous.