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Discussion: Les Chevaliers Noirs avec "Maîtres des Arts Martiaux"

  1. #1
    Dompteur de poneys
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    octobre 2012
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    Les Plaines d'Helios

    Les Chevaliers Noirs avec "Maîtres des Arts Martiaux"

    Voilà une aventure avec tout XP avec ou sans Canons

    GMAM: Général Maîtres des Arts Martiaux
    GN : Général Normal

    Troupes à emmener : 377-741 Recrues, 114 archers courts, 287 soldats d'élites, 315 cavalier, 140 Arbalétriers



    On commence par une "Triple Diversion" dans la zone Rouge

    Div long 1 : 35Se, 138c ; 6-10 rounds (7.40)
    Div long 2 : 45se - 155c ; 7-14 rounds (8.84)
    Div long 3 : 97se ; 7-18 rounds (9.80)

    Camp 4, GMAM :110R, 110Se; 2 rounds
    Pertes : 101-102R
    ou
    Camp 4, GMAM :108R, 112can; 2 rounds
    Pertes : 94-102R


    ou proposition de Senshi-Ryu
    GMAM vague 1: 1R (disparition de 60 cavaliers et 15-20 Arbalétriers); 1 round
    GMAM vague 2: 50R, 1Se, 169Arb; ; 1 round
    pertes: 38-50R
    ou
    GV vague 2: 51R, 1Se, 80C, 118Arb; 1 round
    Pertes total : 39-51R

    Laisser nettement vos Généraux sortir de leurs campement!

    Camp 12, GMAM: 60R, 20Se, 80C, 60Arb
    Perte: 56-58R
    Ou
    Camp 12, GMAM: 60R, 20Se, 100C, 40K
    Pertes: 51-58R


    PALIAS NOIR


    Div Long 5 rouge, GN: 100C, 31Se 7-13 rounds (9.16)

    Palais noir, GMAM : 147r - 73Se 4-5 rounds (4.52)
    Pertes : 104 à 137R
    ou
    Palais noir, GMAM : 120r - 20Se - 80Can 2 rounds
    Pertes : 99 à 100R

    ou
    GMAM vague 1: 1R; 1 round
    GMAM vague 2: 85R, 135Se; 3 rounds
    pertes: 76-77R


    Zone Bleu :
    Lancer C2 sur le camp 2B, puis C3 sur le camp 4B & C4 sur le camp 4B qd il passe le cercle Blanc!



    Div long 2B : 45se - 155c ; 7-14 rounds (8.84)
    Div Long 3B : 97Se
    Camp 4B, GMAM :110R, 110Se; 2 rounds
    Pertes : 101-102R
    ou
    Camp 4, GMAM :108R, 112can; 2 rounds
    Pertes : 94-102R

    ou proposition de Senshi-Ryu

    Zone Verte :
    Camp 4V, GMAM :110R, 110Se; 2 rounds
    Pertes : 101-102R
    ou
    Camp 4, GMAM :108R, 112can; 2 rounds
    Pertes : 94-102R

    ou proposition de Senshi-Ryu



    Camp10 GMAM: 50R - 2Se - 28C - 140Arb
    Pertes : 46-48R

    NB : Camps 7, 8 et 9 sont évités[/COLOR]

    Camp 15, GMAM : 120R, 100Se
    Pertes: 119R
    ou
    GMAM vague 1: 32R
    GMAM vague 2: 100Se, 100C, 20Arb ou GV:30R, 220C
    total perte camp 15: 32R


    Camp 16, GMAM : 79R, 1Se, 60C, 80Arb
    Pertes : 72-73R
    ou
    Camp 16, GMAM : 82R, 58C, 80Can
    Pertes : 72-73R


    PALIAS NOIR

    Div camp 14: 58SE 138 Cava; 7-9 (7.54 rounds gagnant) ou 70Se, 88C; 7-14 (10.16)

    Palais noir, GMAM : 114ac, 106Arb; 5 rounds ( temps mesuré pour les 5 rounds et de la barre de destruction: 120s)
    Pertes : 90-101ac
    ou
    Palais noir, GMAM : 86r, 1Se, 133can; 3-4 (3.16 rounds)
    Pertes : 72-74r



    TOTAL des pertes : 391-741 (434 en moyenne) Recrues, 90-101 archers courts
    Dernière modification par Titoon971 ; 31/03/2015 à 18h31.

  2. #2
    Bûcheron agité
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    juin 2012
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    Merci pour ce beau tuto. Pour le 1er combat il faut 272 SE, donc tu devrais changer le total des SE à emporter ... ;-)

  3. #3
    Dompteur de poneys
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    octobre 2012
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    ok, merci l'ami!

  4. #4
    Bûcheron agité
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    novembre 2011
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    Terres d'Ambre

    Mode butin GG 220 + Canons

    MODE BUTIN général 220 avec canons


    Troupes: 550R 170SE 320 Cava 135 Canons 1 gérénal 220, 3 généraux 200 ( normaux )
    pertes: 530 recrues maxi




    __________________________________________________ _____________________________________


    Remplacer les vétérans des images par le général 220




    Div camp 1: 27SE 168 Cava
    Div camp 2: 47SE 152 Cava
    Div camp 3: 3R 96SE
    Camp 4 général 220: 109R 1SE 110 Canons




    Div camp 5: 33SE 97 Cava
    Camp 6 général 220: 110R 10SE 100 Canons


    Camp 12 général 220: 60R 2SE 80 Cava 78 Canons
    Camp 15 général 220: 120R 100 SE
    Camp 16 général 220: 82R 60 Cava 78 Canons





    Div camp 14: 58SE 138 Cava
    Camp 18 général 220: 85R 135 Canons
    Guilde Insecabilis
    recrutement et tuto
    http://tso.guildeinsecabilis.xooit.be/portal.php

  5. #5
    Breizhconc
    Beau tuto titoon, faut que tu changes la quantité de SE 272 ==> 287.
    Merci pour ce bon travail

  6. #6
    Breizhconc

    petite erreur à rectifier

    Beau tuto titoon, faut que tu changes la quantité de SE 272 ==> 287.
    Merci pour ce bon travail

  7. #7
    Chasseur de dodos
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    Les chevaliers noirs : Bilan des combats Avec tout les camps (toute l'XP), avec vétéran et maitre en art martiaux, avec arbalétriers, sans canons et sans Soldat d'élite, compatible avec les derniers déplacements !!!

    Mise à jour du tuto sans canon de Foufbibi (tuto dans topic avec vétéran) pour ceux ayant maitre en art martiaux. Un des principal avantage du maitre en art martiaux est la puissance d'attaque du général en lui-même, le rendant très utile contre les ennemi de faible niveau (exemple: 10 point de vie). Ne pas hésité à le sacrifier pour faire des combats en 2 vagues.

    Pour le chef du camp nord, zone verte, je recommande fortement de le faire en 2 vagues pour économiser le plus de recrues possible. L'idéal étant de faire la première vague avec le général maitre en art martiaux. Une attaque en 2 vagues permet d'économiser 50-60recrues environ par rapport à la composition de Titoon971. Par contre sa l'exige de sacrifié le GG maitre en art martiaux (récupération 2h), mais on en a pas besoin pour la seconde vague.

    Composition de Titoon971
    Zone Verte :
    Camp 4V, GMAM :110R, 110Se; 2 rounds
    Pertes : 101-102R

    Composition de Senshi-Ryu
    Camp 4 : 60 Cavaliers, 60 Soldats d'élite, 60 Arbalétriers, 10 Canonniers en 2 vagues
    Troupes maitre en art martiaux : 1 recrue (1rnd)
    Perte : 1R + 1 GG
    Perte ennemi : 60 cavaliers et 15-20 Arbalétriers

    Vague 2
    Troupes maitre en art martiaux: 50 recrues, 1 Soldat, 80 cavaliers, 89 Arbalétriers (ou 54R, 1 S, 0C, 165ARB)
    ou
    Troupes vétéran : 51 recrues, 1 soldat, 80 cavaliers, 118 Arbalétriers
    Pertes total : 41-51 recrues (ou 40-55R si compos sans cavalier)


    Comme nous avons détruis le chef zone verte, on peut attaqué le camps 10 sans avoir à faire de diversion.

    Composition de Senshi-Ryu
    Camp 10 : 60 Soldats d'élite, 60 Arbalétriers, 20 Canonniers
    Troupes maitre en art martiaux: 52 recrues, 1 soldat, 37 cavaliers, 130 Arbalétriers
    Troupes vétéran : 63 recrues, 1 soldat, 73 cavaliers, 113 Arbalétriers
    Pertes : 39-52 recrues avec MAM (1 rnd) ou 41-63 recrues avec Vétéran (1-2 rnd)
    Dernière modification par Senshi-Ryu ; 21/08/2014 à 01h23.

  8. #8
    Dompteur de poneys
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    octobre 2012
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    Les Plaines d'Helios
    Bien vu Senshi-Ryu; vu que les 2 vagues font un total de 2 rounds, on peux appliquer cet attaque à tous les camp 4!
    Soit un gain de 150-186 Recrues
    J'en ai profiter aussi, pour ajouter une attaque en 2 vagues sur le camp 15 pour un gain de 88 Recrues, et sur
    le palais noir camp6 gain de 27-60 recrues
    le tout est d'être patient ou d'inviter 2 autres joueurs possédant chacun un GMAM pour faire les attaques suicides...
    Je suggère dans ce cas de faire le camp 4B, puis Camp 4R avec une simple div et camp 06 puis Camp 4V...
    Dernière modification par Titoon971 ; 26/08/2014 à 16h03.

  9. #9
    Porteur de menhirs
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    octobre 2012
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    la maison du maire et nombreuse annexe(palais blanc/noir,tour sorcieres,manoir,noble demeure
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    Les Plaines d'Helios
    bonjour
    merci pour la réalisation des 2 compositions,pour le camp 15 (100 cavas et 100 arbas) on peut le faire en 2 vagues et perdre que 1 recrue
    la premiere avec le gmam en suicide avec 1 recru et la seconde avec le vétéran 250 cavas,bon jeu.

  10. #10
    Bâtisseur fou
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    octobre 2011
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    Terres d'Ambre
    Attention, 1 coup sur 5, il va rester 10 cavaliers dans le camp 15, et derriere c'est vos cavaliers qui trinquent en vague 2.

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